Menu

Игры, разработанные Eutechnyx Limited

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Big Mutha Truckers

Windows 2003
Выпущенная в 2003 году, игра Big Mutha Truckers заняла свою нишу в мире видеоигр, сочетая элементы гонок, стратегии и исследования открытого мира. Действие игры разворачивается в вымышленном сообществе Мадсват, где игроки берут на себя роль водителя грузовика, стремящегося накопить богатство и репутацию, преодолевая взлеты и падения грузового бизнеса. Игра искусно переплетает острые ощущения от междугородних грузоперевозок с долей юмора и причудливости, создавая опыт, выделяющийся на фоне типичного гоночного жанра. Игроки начинают с выбора одного из четырех уникальных персонажей, каждый из которых обладает различными навыками и характеристиками, адаптированными для разных стилей вождения. Этот выбор влияет не только на механику игрового процесса, но и на сюжетную линию, поскольку каждый персонаж привносит свою собственную предысторию и амбиции в дорогу. Яркая графика Big Mutha Truckers с ее красочными пейзажами и необычным дизайном погружает игроков в мир, который кажется одновременно преувеличенным и захватывающим. В основе игрового процесса лежит доставка различных грузов, управление временем и перехитрить конкурентов, а также взаимодействие с эксцентричными NPC. Эта особенность добавляет глубины, поскольку игрокам приходится договариваться о ценах, планировать маршруты и справляться с непредвиденными трудностями. Живые диалоги и комичные персонажи создают непринужденную атмосферу, делая суету грузоперевозок увлекательной, а не монотонной. Интересным аспектом Big Mutha Truckers является акцент на выборе игрока и последствиях. Принятые в игре решения могут привести к различным результатам, гарантируя, что ни одно прохождение не будет похоже на другое. Такой уровень вовлеченности удерживает игроков, подталкивая их к изучению новых стратегий для максимизации прибыли и продвижения по карьерной лестнице в элите грузоперевозок Mudswat. Хотя механика может быть не такой отточенной, как в некоторых современных играх, очарование и юмор Big Mutha Truckers создают ностальгическое впечатление. Игра успешно сочетает в себе беззаботный тон и сложный геймплей, вовлекая игроков не только в механику, но и в забавный сюжет, пронизывающий всю игру. Её оригинальный подход к жанру симулятора дальнобойщиков оставил неизгладимое впечатление у тех, кто решил отправиться в путь в Mudswat. Big Mutha Truckers остаётся восхитительной игрой в мире видеоигр, предлагая уникальное сочетание стратегии, юмора и исследования открытого мира. Очаровательные персонажи и увлекательный геймплей представляют собой освежающую альтернативу более серьёзным играм, делая её незабываемым опытом для поклонников жанра. Независимо от того, заново ли вы открываете для себя её очарование или знакомите с ней новых игроков, её влияние, несомненно, будет ощущаться ещё долго после того, как игра будет завершена.

F1 World Grand Prix

Windows 2001
F1 World Grand Prix - это видеоигра, выпущенная в 2001 году для платформы Windows. Она основана на гоночной серии "Формула-1". В игре представлены все команды и гонщики, участвовавшие в сезоне 2000 года Формулы-1. Игрок может участвовать в полном сезоне или в более коротком режиме чемпионата. В режиме чемпионата игрок может выбрать любую из 16 гонок, входящих в сезон. В игре реалистичная физика и моделирование повреждений. Перед каждой гонкой игрок может настроить свой автомобиль, выбирая из множества параметров. F1 World Grand Prix была хорошо принята после выхода. Критики высоко оценили реалистичность и глубину игры. Она до сих пор считается одной из лучших гоночных игр "Формулы-1".

Hot Wheels: Beat That!

Windows 2007
Hot Wheels: Beat That!, выпущенная в 2007 году, вызвала восторг как у любителей гонок, так и у поклонников культовой франшизы игрушек. Эта восхитительная гоночная игра, доступная на нескольких платформах, включая Windows, увлекла игроков, объединив острые ощущения от скоростных соревнований со знакомыми миниатюрными машинками. Вдохновленная ярким миром Hot Wheels, игра включала широкий спектр трасс, машин и испытаний, которые демонстрировали богатую историю бренда и игривый дух. В основе этого захватывающего опыта лежал список из примерно 40 настраиваемых транспортных средств, каждое из которых было смоделировано по мотивам популярных дизайнов Hot Wheels. Игроки могли не только выбирать свои любимые, но и настраивать их для улучшения характеристик. Возможности настройки варьировались от косметических изменений, таких как покраска и наклейки, до улучшения характеристик, что позволяло персонализировать гоночный опыт. Острые ощущения от гонок исходили не только от скорости, но и от уникальных способностей и характеристик каждого транспортного средства, что делало игровой процесс динамичным и разнообразным. Сам игровой процесс был динамичным и захватывающим, с различными режимами, включая гонки на время, гонки на выбывание и захватывающий режим трюков. Трассы были замысловато спроектированы, демонстрируя петли, прыжки и даже элементы, бросающие вызов гравитации, которые держали игроков в напряжении. Художественный стиль игры был красочным и ярким, отражая творческую эстетику игрушек Hot Wheels. Этот визуально привлекательный фон создавал чарующую атмосферу, передавая суть бренда, который был любим с 1960-х годов. Многопользовательский режим добавил еще один уровень волнения, поскольку игроки могли соревноваться с друзьями или сразиться с противниками под управлением искусственного интеллекта. Эта функция повысила реиграбельность игры, поскольку ни одна гонка не была одинаковой. Приключение продолжилось серией испытаний и разблокируемым контентом, гарантируя, что игроки останутся вовлеченными еще долго после первых гонок. Включение локальных и сетевых многопользовательских опций способствовало созданию живого сообщества, отражая соревновательный дух, присущий миру гонок на игрушках. Hot Wheels: Beat That! выделялась не только своим увлекательным игровым процессом, но и своим ностальгическим очарованием. Она воспевала радость детской игры, предлагая при этом богатый гоночный опыт для игроков всех возрастов. Сочетание сложных дизайнов трасс, настраиваемых транспортных средств и многопользовательских опций создало запоминающуюся игру, которая нашла отклик у своей аудитории. В игровом ландшафте, часто доминируемом реалистичными гоночными симуляторами, эта игра осмелилась принять свои причудливые корни, напомнив игрокам о веселье и креативности, которые представляет Hot Wheels. В конечном итоге она заняла нишу в сердцах многих, укрепив свое место как заветной части игровой истории.

Motor Mash

DOS 1998
От ребят из Eutechnyx, части компании Ocean, которая принесла нам Micro Machines для SNES, пришла похожая игра под названием Motor Mash. Подумайте о микро-машинках, но не таких микро и в мультяшных мирах, и вы получите представление о том, что такое Motor Mash. Motor Mash - это гоночная игра с видом сверху вниз, в которой вам предстоит сразиться с тремя другими соперниками в шести мирах. В шести мирах - Amazon, Wild West, Nightmare, City, Arctic и Atlantic - есть восемь трасс на выбор в режиме карьеры для одного игрока. Однако выбор треков ограничен, пока вы не разблокируете все треки, пройдя режим турнира, о котором я расскажу позже. Каждый мир имеет свои причуды, которые делают его непохожим на другие и интересным. Например, в мире Амазонки вы мчитесь не только по джунглям и храмам майя, но и по верхушкам деревьев, что делает мир многоуровневым. В мире городов вам может показаться, что вы бегаете по улицам, но только не в этой игре! Вместо этого вы бежите по крышам, перепрыгивая со здания на здание. Мир Атлантики находится под водой, а в мире Арктики трудно хорошо сцепиться с землей, так как шина заставляет вас скользить на поворотах. Вы можете выбирать из множества различных персонажей для участия в гонках. Не беспокойтесь о том, что у вашего соперника будет преимущество, ведь все персонажи одинаковы, за исключением внешнего вида - это мультяшная гоночная игра! Вы можете выбрать следующих персонажей: Pilot, Cornet, Hippy, Cabby, Cabby, Prof, Gangsta, Explora, Astro, Builda, Diva, Pretty, и мой личный фаворит - Soldja. Вы, вероятно, можете догадаться, как выглядит каждый из них, по их названиям. Как видите, у вас есть широкий выбор личностей. С одной стороны у вас танк, а с другой - сумасшедший профессор. Есть шесть режимов игры: одиночная гонка, тренировка, нокаут, лига, командная игра и "бей часы". В режиме одиночной гонки вы просто выбираете своего водителя, трассу, количество кругов и соревнуетесь с тремя компьютерными соперниками в гонке. Режим тренировки такой же, как и режим одиночной гонки, за исключением того, что вы можете выбрать количество соперников, с которыми будете соревноваться. Нокаут-гонки основаны на процессе выбывания. Они проводятся в несколько раундов - один, шесть, восемь или восемнадцать. Если вы выбираете более одного раунда, то для вас действует система кредитов, при которой вы начинаете с трех кредитов. Вход в каждую гонку стоит два кредита, поэтому в первой гонке у вас останется только один кредит, которого не хватит для участия в следующей гонке, если вы не заработаете больше. Кредиты начисляются в зависимости от вашего места в каждой гонке. За первое место вы получаете три кредита, за второе - два, за третье - один и за последнее - ноль кредитов. Поэтому лучше не занимать последнее место, иначе ваш день закончен. Принцип работы гонок заключается в том, что вы проходите определенное количество кругов по трассе или пока кто-то не наберет достаточно очков, чтобы перейти на следующую трассу. Как и в игре Micro Machines, когда вы или соперник отходите от лидера, вы выбываете из игры. Остальные продолжают гонку, пока не останется только один гонщик, заработавший очко, и все возвращаются на трассу. Шина вокруг портрета вашего персонажа символизирует ваши очки, и когда шина заполняется, вы выигрываете гонку и получаете кредиты. Режим "Лига" - это сердце однопользовательской игры. Вы выбираете количество гонок в каждой лиге и начинаете с третьего дивизиона. Затем вы проходите установленное количество заездов и зарабатываете очки за каждое занятое место. Чтобы перейти во вторую лигу, достаточно не занять последнее место в своем дивизионе по общему количеству очков. Чем дальше вы продвигаетесь в режиме лиги, тем больше трасс открывается для использования в других режимах. Следующий режим - "Beat-the-clock", в котором гонщик проходит трассу, пытаясь побить рекорд круга. Просто. Последний режим - командная игра, которая представляет собой то же самое, что и режим нокаута, только в ней участвуют две команды по два гонщика в каждой. Каждая команда имеет одну общую шину вместо индивидуальных шин. Многопользовательский режим намного интереснее, чем гонки против компьютера. Я имею в виду, кого волнует, если вы сломаете компьютер. Веселее избивать своих друзей, а потом выбивать из них дерьмо. Вы можете играть в многопользовательскую игру по сети или на самом ПК. Я не могу комментировать сетевую игру, потому что никогда не использовал ее. В любом случае, гораздо веселее обыгрывать своих друзей, когда они рядом с тобой. В многопользовательской игре есть только нокаут и командный режим. Когда я играл в мультиплеер, один человек использовал клавиатуру, а другой - геймпад.

SRS: Street Racing Syndicate

Windows 2004
SRS: Street Racing Syndicate — классическая гоночная игра, впервые выпущенная в 2004 году для популярной платформы Windows. Эта игра, разработанная Namco и изданная Konami, быстро завоевала преданных поклонников среди любителей гонок и геймеров. Неудивительно, что благодаря захватывающему игровому процессу, обширным возможностям настройки и высокоскоростным действиям SRS остается любимой игрой даже сегодня. Суть игры проста, но увлекательна. Игроки берут на себя роль многообещающего уличного гонщика, стремящегося сделать себе имя на сцене подземных гонок. Доступно множество гонок и испытаний, от дрэг-рейсов до кольцевых гонок, и игроки должны соревноваться с другими опытными гонщиками и доказывать свою ценность. Сюжетная линия добавляет в игру элемент погружения, поскольку игроки также могут участвовать в уличных гонках с конкурирующими бандами и продвигаться по служебной лестнице, чтобы стать лучшей командой уличных гонщиков. Одной из выдающихся особенностей SRS являются широкие возможности настройки автомобиля. Игроки могут выбирать из множества реальных автомобилей для уличных гонок, включая популярные модели Nissan, Honda и Mitsubishi. От двигателей и шин до обвесов и покраски — каждый аспект автомобиля можно персонализировать по вкусу игрока. Такой уровень настройки придает игре ощущение владения и уникальности, что отличает ее от других гоночных игр. Помимо увлекательного игрового процесса, SRS также могла похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуком. Детализированные модели автомобилей и реалистичная уличная обстановка усиливают ощущение присутствия в игре. Более того, саундтрек игры с участием таких популярных исполнителей, как Torque и Benzino, послужил прекрасным дополнением динамичного действия на экране. SRS: Street Racing Syndicate остается высоко оцененной поклонниками жанра гоночной игрой. Нетрудно понять, почему, благодаря увлекательному игровому процессу, обширным возможностям настройки, впечатляющей графике и звуку. Являетесь ли вы заядлым энтузиастом гонок или просто ищете захватывающий игровой опыт, SRS определенно стоит попробовать. Так что пристегнитесь, выходите на улицы и продемонстрируйте свои навыки в этой наполненной адреналином гоночной игре.

Test Drive: Le Mans

Windows 2000
Test Drive Le Mans открыл свою эру Windows в 2000 году, обещая более открытое окно в гонки на выносливость. Он сочетает в себе азарт аркадной скорости с престижем знаменитого зрелища «24 часа». Интерфейс приглашает вас в гараж, который ощущается одновременно выставочным залом и диспетчерской вышкой, а звук двигателя нарастает, словно вызов. Игра опирается на мифологию Ле-Мана, отдавая дань уважения длинным прямым и шиканам, которые определяют трассу. Автомобили выстраиваются в очередь, когда начинается обратный отсчет, и вы бросаетесь в бой. На трассе вы обнаружите сочетание доступного управления и тонкой сложности. Рулевое управление остается прощающим для несерьёзных поездок, но вознаграждает за точные траектории в поворотах. Гонки на выносливость заставляют вас думать не только о спринте, балансируя между скоростью и выносливостью. Пит-стопы запоминаются, когда вы жонглируете топливом, шинами и сменой пилотов — ритм, который отражает терпение реальной жизни. Состав команды охватывает классы и эпохи, давая фанатам возможность прикоснуться к истории, выбирая прототип или ловкий гоночный автомобиль GT. Визуально игра выглядит глянцевой, как и подобает её эпохе. Модели автомобилей мерцают на залитом солнцем асфальте, а трасса изобилует длинными прямыми и крутыми поворотами. Освещение меняется от дня к вечеру, а погодные эффекты добавляют игре непредсказуемости. Вид из кабины создаёт полное погружение, даже когда внешние камеры разгоняются до скорости. Звуковое сопровождение усиливает ощущение хрустом шин, ревом двигателей и периодическим шумом толпы, создающим особую атмосферу. В плане контента пакет делает акцент на драматизме гонок на выносливость, а не на стремительных острых ощущениях. Вы можете играть в сезонном режиме, побеждать в чемпионатах или участвовать в отдельных гонках, проверяющих ваше чувство времени и выдержки. ИИ играет агрессивно, но при этом остаётся достаточно справедливым, позволяя обгонять соперников. Доступность — это преимущество, позволяющее новичкам наслаждаться зрелищем, в то время как опытные гонщики могут наслаждаться настройками и стратегическими решениями. Пакет ощущается как мост между чистыми амбициями симулятора и всепрощающим очарованием аркадных гонок. Для коллекционеров и ностальгистов эта игра – своего рода отголосок культуры гонок на ПК начала 2000-х. Она передает атмосферу спорта, где решающую роль играют дисциплина и характер машины, а не только мощность. Если вы помните эпоху, когда компьютерная графика была триумфом текстур и задержек, Test Drive Le Mans – это возможность вернуться в те времена. Возможно, сегодня она не переопределит жанр, но её пульсация по-прежнему отражает страсть к гонкам на выносливость и спортивный трепет.

Warhammer 40,000: Storm of Vengeance

Windows 2014
Warhammer 40,000: Storm of Vengeance переносит мрачные поля сражений 41-го тысячелетия в сфокусированную на линиях стратегическую игру для Windows. Кампания разворачивается на Пискине IV, где орден Темных Ангелов сталкивается с массированным вторжением орков. Игроки командуют имперскими защитниками в серии миссий, развертывая отряды Космических Десантников для удержания важных позиций и продвижения к вражеской крепости. Противоположные силы возглавляет жестокий военачальник орков Гримскалл, чье наступление грозит сокрушить оставшихся защитников планеты. Каждое поле боя разделено на параллельные линии, соединяющие две армии. Подразделения развертываются в фиксированных точках и продвигаются автоматически, превращая битву в соревнование по времени, позиционированию и управлению ресурсами. Реквизация используется для вызова дополнительных войск и активации боевых способностей, а захваченные или защищенные позиции предоставляют возможности для поддержания давления. Успешный командир должен балансировать между несколькими наступлениями, а не задействовать все доступные подразделения в одной атаке, поскольку незащищенная полоса может быстро стать путем для контратаки орков. Темные Ангелы могут использовать несколько различных сил Космических Десантников, включая тактических десантников, штурмовых десантников, опустошителей и более тяжелые подразделения поддержки. Тактические отряды обеспечивают надежную огневую мощь, штурмовые десантники быстро сближаются с помощью прыжковых ранцев и цепного оружия, а опустошители специализируются на уничтожении на расстоянии. Подразделения можно улучшать во время миссий, повышая их боеспособность и открывая более мощные способности. Орбитальные удары, поддержка с воздуха и другие специальные атаки добавляют дополнительные тактические возможности, позволяя сосредоточить огонь для прорыва укрепленных позиций или остановки наступающей толпы. Орки отвечают большим количеством войск, агрессивными бойцами ближнего боя, ветхой техникой и собственными разрушительными способностями. Визуальное оформление сочетает трехмерные поля сражений с доступным видом сверху, адаптированным к системе полос. Разрушенные имперские сооружения, опустошенная земля, промышленные постройки и чуждый ландшафт создают атмосферу истерзанной войной Пискины IV, в то время как две фракции резко различаются по своему снаряжению и цветовой гамме. Броня, знамена и знаки ордена Темных Ангелов передают дисциплину и военный порядок; орки же предстают как масса потрепанной брони, импровизированного оружия, примитивной техники и искусно собранных технологий. Взрывы, вспышки выстрелов, звуки оружия и удары в ближнем бою придают каждому столкновению мощную, аркадную непосредственность. Огонь болтеров, рев моторов, цепные мечи, тяжелое вооружение и боевые кличи орков составляют основную звуковую картину. Музыка поддерживает масштаб конфликта с помощью воинственных тем и более мрачных атмосферных фрагментов, в то время как объявления на поле боя и звуки юнитов подчеркивают идентичность каждой фракции. В ходе кампании «Буря возмездия» игроку предстоит пройти прямое испытание на внимательность на поле боя: подкрепления необходимо отправлять в нужный момент, наступающие позиции, получившие повреждения, нужно поддерживать, а за каждой полосой движения необходимо следить, чтобы не допустить внезапного изменения хода событий.
× ❮ ❯