Menu

Игры, разработанные Evryware

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Manhunter 2: San Francisco

В игре Manhunter 2: San Francisco Manhunter 2: San Francisco игроку предстоит потерпеть крушение украденного корабля в городе у залива после безуспешных попыток выследить загадочного серийного убийцу Фила. Не имея альтернатив, игрок принимает личность местного Охотника за людьми и раскрывает больше преступлений для инопланетных Сфер, одновременно разыскивая Фила и работая на местное человеческое сопротивление. В игре Manhunter 2 представлены те же городские упадки и деспотичный режим инопланетных захватчиков, что и в оригинале, но на этот раз с использованием знаковых улиц и достопримечательностей Bay Area. Мост Золотые Ворота, башня Койт, тюрьма Алькатрас и пирамида Трансамерика получат инопланетный облик. Новые головоломки, новые персонажи и новые расследования ждут игрока, когда он пойдет по следу Фила через череду задушенных трупов. Все концепции и элементы геймплея Manhunter: New York. Игрок снова использует устройство слежения MAD, чтобы проследить за подозреваемыми, указанными инопланетными шарами, и использует подсказки, найденные в ходе исследования местности от первого лица, чтобы раскрыть имена подозреваемых. Время от времени встречающиеся аркадные серии представляют собой неоднозначные испытания, и, хотя их нельзя пропустить, был реализован новый вариант сложности. Для перемещения по игровому миру используется тот же геймплей "укажи и щелкни" (ввод текста не требуется).

Manhunter: New York

Земля была захвачена Альянсом Орб, и для оставшихся людей был введен режим строгих ограничений. Коричневые монашеские рясы - единственная разрешенная одежда, разговоры считаются смертным преступлением, а в каждого человека вживлен чип, фиксирующий каждый его шаг. Для охоты на преступников Орбы нанимают "охотников за людьми" - людей, имеющих доступ к передовым технологиям и выбранных в качестве комбинации полиции и охотников за головами. Игрок управляет одним из этих Охотников за людьми, распутывая заговор в самом сердце развалин Нью-Йорка и таинственного серийного убийцу на свободе. Каждая глава начинается с орбов, которые назначают безымянному охотнику за людьми преступление (например, убийство) или цель для расследования. Игрок получает подсказки с помощью компьютера "MAD", который отображает записи всех передвижений гражданских лиц в районе на карте сверху. Начав с жертвы и следуя за людьми, которые сталкивались с ней в тот день, игрок может перейти к расследованию от первого лица, осматривая различные достопримечательности Нью-Йорка, чтобы найти подсказки для личности подозреваемого. В конце дня игрок должен сообщить Сферам правильное имя своего подозреваемого. Manhunter использует модифицированную версию AGI-интерпретатора Sierra с элементарным интерфейсом "укажи и щелкни" для поиска и обнаружения улик в местах расследования. В различные моменты расследования игроку также придется непосредственно управлять Охотником за людьми в аркадных испытаниях, таких как уклонение от нападений бандитов или метание ножей сквозь пальцы посетителей бара.

Pyrosaurus

DOS 1997
Выпущенная в 1997 году, Pyrosaurus стала захватывающим дополнением к ландшафту игр DOS. Разработанная амбициозной командой программистов, эта игра выделяется не только своей необычной предпосылкой, но и уникальным сочетанием элементов приключений и решения головоломок. Находясь в ярко воображаемом доисторическом мире, игроки вступают в роль энергичного динозавра, перемещающегося по травянистому пространству, заполненному огненными препятствиями и замысловатыми уровнями. Очарование Pyrosaurus заключается в его способности сочетать игровую графику с увлекательным игровым процессом, что находит отклик у геймеров, жаждущих как испытаний, так и ностальгии. В основе привлекательности игры лежит ее главный герой, живой динозавр, оснащенный способностью дышать огнем. Этот увлекательный поворот позволяет игрокам сражаться с различными угрозами, включая красочный набор врагов от других существ до опасностей окружающей среды. Механика игрового процесса интуитивно понятна, что позволяет игрокам легко освоить управление, при этом обеспечивая захватывающий опыт. Комбинация прыжков, уклонений и обстрела врагов создает динамичный ритм, который постоянно развлекает игроков. Каждый уровень стратегически продуман, предлагая умеренное увеличение сложности, что поощряет исследования и эксперименты. Аудиовизуальное представление игры — еще один примечательный аспект, который вносит свой вклад в ее непреходящее очарование. Графика яркая и живая, эффективно передающая игривый дух ее доисторической обстановки. Каждая среда тщательно продумана, демонстрируя пышные ландшафты, усеянные захватывающими препятствиями и врагами, которые усиливают погружение. Звуковое оформление также заслуживает упоминания; запоминающиеся мелодии и звуковые эффекты дополняют визуальные эффекты, улучшая общую атмосферу. Это мастерство приводит к привлекательному пакету, который находит отклик у геймеров, ищущих беззаботную авантюру. Pyrosaurus приветствует широкий спектр игроков, от тех, кто ищет казуальный игровой опыт, до тех, кто жаждет ностальгического погружения в свое детство. Несмотря на то, что игровая механика проста, разнообразие уровней и задач удерживает даже опытных геймеров. Игроки часто возвращаются в яркий мир, получая удовольствие от освоения уровней и открытия скрытых секретов, разбросанных по всей игре. Его простой, но интригующий дизайн делает его доступным, еще больше укрепляя его место в пантеоне памятных игр DOS. Несмотря на то, что прошло время с момента его выпуска, Pyrosaurus остается свидетельством креативности, вовлеченной в разработку игр середины 90-х. Благодаря своему восхитительному мастерству и захватывающему игровому процессу он занял нишу в сердцах многих, кто испытал его очарование. Игра является ярким примером того, как могут процветать увлекательные повествования и забавная механика, улавливая суть того, что делает винтажные игры такими очаровательными. Для тех, кто ищет кусочек ностальгии или просто забавный способ скоротать время, повторное посещение Pyrosaurus может вызвать чувство радости и удивления, которое превосходит годы.

Sierra Championship Boxing

Одна из первых игр компании Sierra On-Line, эта игра позволяет вам создать своего собственного боксера, прежде чем вывести его на ринг. Вы можете играть за чернокожего или белого парня, персонажа мультфильма или кенгуру (!). Есть три режима игры:Полностью интерактивный: Вы контролируете все движения своего бойцаТренировка: Вы говорите своему бойцу, как драться (агрессия, удары, защита и т.д.) между раундамиПолностью симулированный: Компьютер делает все боиСтаты вводятся в текстовые переменные, что позволяет Вам не только настроить своего бойца очень конкретно (рост, вес и т.д.), но и воссоздать некоторых лучших боксеров в истории и сравнить их в симуляции. Поддерживает режим двух игроков.

Space Dude

DOS 1994
Space Dude - веселая и причудливая экшен-игра от FormGen. Заявленный как "интерактивный анимационный фильм, где вы управляете действием", он на самом деле представляет собой цикл мини-игр, связанных между собой эпизодами для развития сюжета. Сюжет: злой Король Дорфов похитил принцессу, а его механический ударный отряд Хоппер атакует Золотой город. Вам предстоит помочь Space Dude (герою, похожему на Мистера Картофельную Голову на доске для серфинга) спасти принцессу и спасти королевство. Вы можете сделать это тремя способами: построить оборонительные базы, с которых можно держать хопперов на расстоянии, сразиться с хопперами напрямую или дать бой самому королю Дорфу. Игра заканчивается, когда вам удается победить Короля Дорфов. Какое бы действие вы ни решили предпринять, вы должны добраться до пункта назначения. В это время вы попадаете в "интерактивную последовательность", в которой вам обычно приходится избегать препятствий, которые Король Дорфов или Мать-природа ставят перед вами. Прибыв на место, вы попадете в другую "интерактивную последовательность", в которой вам придется уничтожить плохих парней, в какой бы форме они ни были. Поскольку существует дюжина вариаций обоих типов "интерактивных последовательностей", игра кажется очень динамичной. Это означает, что вы сможете воспроизводить различные интерактивные последовательности, даже если попытаетесь выполнить одно и то же действие несколько раз. Это вносит в игру большое разнообразие, несмотря на то, что в ней, по сути, всего два типа геймплея: shoot'em-up и эпизоды с обходом препятствий. С точки зрения графики, игра довольно сильно пикселизирована, хотя сцены намного лучше. Предыстория также совершенно излишняя, хотя местами и забавная. В целом, в игре Space Dude достаточно юмора и геймплея, чтобы заинтересовать любителей экшн-игр. Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к управлению и понять, что делать в каждом сценарии, но как только вы поймете суть игры, она станет довольно забавной. Если вам нравятся Wacky Funsters или подобные экшн-игры, вы получите массу удовольствия от этой игры. Я одобряю его, хотя он и не самый лучший.

Space Kids

DOS 1994
SpaceKids - это история о брате и сестре, которые живут на Луне со своим дедушкой. Однажды дедушка отправляется исследовать Землю. Когда он не возвращается, Космические дети летят на Землю на его поиски. По дороге они открывают для себя странный и удивительный мир, полный фантастических персонажей. SpaceKids - это интерактивный мультфильм, в котором вы помогаете детям найти своего дедушку. Сюжет меняется в зависимости от ваших действий и решений. Каждый раз, когда вы играете, вы увидите что-то новое.

SpaceKids

DOS 1996
Дедушка Зита и Дидла - великий исследователь, но он не вернулся на Луну из своего последнего пункта назначения - Земли! Его внукам предстоит разыскать его и спасти от любой земной угрозы, которая его сдерживает, после общения с широким кругом причудливых и сюрреалистических персонажей. SpaceKids - хороший пример того, какими были интерактивные фильмы до того, как формат CD-ROM стал новым стандартом для хранения большого мультимедийного контента: вместо оцифрованных актеров, занимающих много мегабайт, мы имеем предварительно отрендеренные спрайты в байтах на фоне 3D-фонов, вращающиеся по экрану и растягивающиеся или отклоняющиеся в реальном времени при каждом возможном толчке или толчке. Чтобы порадовать детей, почти все, что не сделано из конфет, имеет человеческое лицо с большими, умоляющими глазами. Геймплей в общих чертах повторяет модель, созданную в Dragon's Lair: неинтерактивные (иногда продолжительные) анимационные сегменты прерываются эпизодами вмешательства игрока, которые заключаются в перемещении действующего лица - иногда наших главных героев, иногда их противника - в нужном направлении в нужное время, чтобы пройти некоторое препятствие или выбрать развилку сюжета. В отличие от Dragon's Lair, смерть не таится за каждым углом; неудача в успешном преодолении препятствия (или, хм, смутное взаимодействие со странной новой ситуацией произвольно подходящим образом) обычно просто дает еще одну возможность сделать это.

The Ancient Art of War

The Ancient Art of War — стратегическая игра, выпущенная в 1984 году для операционной системы DOS, — настоящая классика в мире видеоигр. Эта игра, разработанная Evryware и изданная Broderbund, переносит игроков в древние времена, где они могут заново пережить сражения и стратегии древних цивилизаций. В начале игры игрокам предоставляется выбор между тремя великими древними империями: греками, персами и египтянами. Каждая империя имеет свои сильные и слабые стороны, а также уникальные юниты и стратегии. Игра вращается вокруг концепции войны, и игроки должны использовать свою тактику и стратегию, чтобы победить своих врагов и завоевать новые территории. Одной из уникальных особенностей The Ancient Art of War является использование ландшафта и погоды. При планировании атак и защиты игроки должны учитывать такие факторы, как высота над уровнем моря, деревья и водоемы. Кроме того, погодные условия, такие как дождь или снег, могут повлиять на передвижение и видимость их подразделений. Это добавляет игре уровень реализма и сложности, делая ее больше, чем просто стратегической игрой. В игре есть три разных режима: кампания, схватка и редактор. Режим кампании проводит игроков через исторические сражения и события, а режим схватки позволяет настраивать сражения на разных картах. Режим «Редактор» популярен среди игроков, поскольку он позволяет им создавать свои собственные карты и сценарии, добавляя в игру безграничные возможности. Графика и звук The Ancient Art of War, возможно, не впечатляют по сегодняшним меркам, но для своего времени они были революционными. 8-битная графика и простые звуковые эффекты прекрасно передают суть древнего мира. Игра также имеет удобный интерфейс, позволяющий игрокам легко перемещаться и управлять своими юнитами. Несмотря на то, что The Ancient Art of War была выпущена почти четыре десятилетия назад, она до сих пор любима многими геймерами. Простой, но сложный игровой процесс, историческая достоверность и бесконечная возможность повторного прохождения делают ее вечной классикой. Игра также вдохновила множество других стратегических игр, проложив путь этому жанру в индустрии видеоигр.

The Ancient Art of War at Sea

DOS, Apple II, Mac 1987
The Ancient Art of War at Sea, тактический военный симулятор, выпущенный в 1987 году, выделяется как классика в области игр DOS. Разработанный Evryware и изданный печально известной Broderbund, этот стратегический тайтл поднял морские боевые симуляторы за пределы простого развлечения. Погружая игроков в исторические морские конфликты, он поощрял сочетание хитрой стратегии и тактического исполнения, которое увлекло поколение геймеров. Отделяясь от своих современников, The Ancient Art of War at Sea предлагал богатый гобелен игрового процесса. Игроки попадали в сложные морские театры военных действий в значимые исторические эпохи, принимая решения, которые могли изменить ход морских столкновений. В игре было множество кораблей, включая галеоны и более мелкие суда, каждый из которых обладал уникальными возможностями и ролями. Эта сложность позволяла использовать разнообразные стратегии, поскольку игроки могли выбирать между полномасштабными атаками или использовать более тонкую тактику, такую ​​как фланговые маневры или отвлекающие маневры. Интерфейс The Ancient Art of War at Sea, хотя и примитивный по сегодняшним меркам, обеспечивал интуитивно понятный метод взаимодействия с его механикой. Вид сверху вниз предоставлял игрокам стратегический обзор поля боя, позволяя тщательно позиционировать флоты и принимать решения в реальном времени по мере развития сражений. Такой дизайн способствовал сосредоточению на стратегии, а не на голых рефлексах, подталкивая игроков к интеллектуальному подходу к бою. Ограниченная графика, характеризующаяся пикселизированными кораблями и упрощенной анимацией, не отвлекала от сложной стратегической глубины, присутствующей в игре. Что действительно отличало The Ancient Art of War at Sea от других игр этого жанра, так это ее обширные режимы обучения и сценариев. Включение исторических сценариев позволило игрокам исследовать реальные сражения с их конкретными контекстами и проблемами. Этот образовательный аспект в сочетании с азартом соревнования пробудил интерес и вызвал увлечение военно-морской историей. Многие игроки обнаружили, что не только разрабатывают стратегии, но и погружаются в историю, стоящую за их решениями, создавая богатую синергию между игрой и обучением. По прошествии лет The Ancient Art of War at Sea остается важной вехой в развитии стратегических игр. Ее основополагающий подход к тактической войне заложил основу для будущих игр в этом жанре. Хотя технологии значительно продвинулись с момента ее выпуска, основные принципы стратегического мышления и управления ресурсами продолжают находить отклик в игровом сообществе. Ностальгирующие игроки часто вспоминают радости от победы над противниками, используя умные стратегии, укрепляя статус игры в анналах игровой истории.

The Ancient Art of War in the Skies

После морских боев, второе продолжение The Ancient Art of War посвящено воздушным боям в Первой мировой войне. По своей природе это стратегия в реальном времени, и большая часть времени проводится на воздушной карте. По своей природе это стратегия в реальном времени, и большая часть времени проводится на воздушной карте. Здесь игроки планируют свою стратегию и устанавливают цели и маршруты для своих самолетов. Есть несколько статистических данных, на которые влияет то, что происходит на поле боя, например, уничтожение заводов увеличивает время, в течение которого противник может получить новые самолеты. В целом, в игре есть множество реальных и вымышленных кампаний, а также редактор для создания дополнительных, с условием победы уничтожить летные силы противника, его столицу или измотать его. Когда происходит летный бой или бомбардировка, игра переключается на боевой экран с боковой прокруткой. Здесь игроки активно участвуют в боях; во время воздушных сражений целью является уничтожение противника, а бомбовые рейды - это вопрос сброса бомбы в нужное время, избегая зенитного огня. Эти последовательности могут быть рассчитаны компьютером автоматически; навыки пилота влияют на его шансы на успех.
×