Игры, разработанные Eyst Pty Ltd.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
DogDay
Выпущенная в 1996 году, DogDay — очаровательная и увлекательная игра для Windows, которая пленила игроков своей уникальной концепцией и причудливой графикой. Разработанная Питером Дж. Х. Ф. Шмиттом и изданная Dreamers Guild, игра приглашает игроков в яркий мир, где они могут взять на себя роль игривой собаки. Расположенная в серии красочных и интерактивных сред, DogDay позволяет участникам испытать жизнь собаки с помощью различных развлекательных мероприятий.
В DogDay игроки отправляются в восхитительное приключение, наполненное различными квестами и мини-играми, разработанными для развлечения пользователей всех возрастов. Игровой процесс вращается вокруг исследования пышных парков, оживленных кварталов и обширных задних дворов, и все это во время взаимодействия с разнообразными персонажами, как людьми, так и животными. Игрокам поручено выполнять задания, добывать предметы и строить дружеские отношения с другими собаками, что добавляет глубины общему опыту игры. Каждая мини-игра наполнена юмором и беззаботностью, удерживая игроков и с нетерпением ожидая, какие забавные сюрпризы их ждут впереди.
DogDay отличается от других игр, выпущенных в то время, своей высокоинтерактивной средой. Яркая графика, а также игривые звуки лая и виляния хвостов создают захватывающую атмосферу, которая поглощает игроков по мере их прохождения. Дизайн поощряет исследование, побуждая игроков исследовать свое окружение, находить скрытые предметы и взаимодействовать с различными элементами в мире. Этот акцент на открытии вызывает чувство удивления и игривое любопытство, приглашая участников возвращаться снова и снова, чтобы раскрыть все, что может предложить игра.
По мере продвижения игроки открывают новые способности и функции, улучшая свой общий игровой опыт. От гонок с другими собаками до принесения мячей или погони за белками, широкий спектр занятий гарантирует, что DogDay никогда не покажется повторяющимся. Игра не только развлекает, но и развивает стратегическое мышление, поскольку игроки должны планировать свои ходы и решать, какие задачи им следует выполнить в первую очередь. Это сочетание веселья и познавательного взаимодействия оставляет неизгладимое впечатление, доказывая, что DogDay выходит за рамки простого развлечения и дает ценные уроки исследования и решения проблем.
Хотя DogDay, возможно, и не достигла широкого признания более популярных игр, ее очарование и уникальный игровой процесс на протяжении многих лет создавали преданную фан-базу. Ностальгические визуальные эффекты и трогательное повествование игры оставили неизгладимый след у тех, кто ее испытал, напоминая о радостях виртуального собачьего общения. Благодаря своему восхитительному сочетанию приключений, интерактивности и юмора, DogDay остается примечательным входом в игровой мир 90-х, полюбившись игрокам еще долгое время после своего первоначального выпуска.
WarTorn
WarTorn - это 3D-стратегия в реальном времени с современными боевыми единицами.
В особенно извращенной предыстории правящая элита будущего (2999 год) заново открывает для себя военные игры далекого прошлого (Древний Рим) в качестве модели для войн в спортивном стиле, происходящих в не очень далеком прошлом (2000 год), которое для нас является настоящим.
Это была самая легкая часть WarTorn. Циничный сценарий контролируемой войны на гигантских спортивных стадионах служит фоном для трехмерной стратегической игры в реальном времени, которая ставит до восьми армий друг против друга в довольно сложной системе "построй и взорви".
Экономическая система, например, имеет свою собственную блок-схему в руководстве, описывающую взаимосвязь не менее восьми ресурсов, четыре из которых должны быть собраны на карте. Армия состоит из наземных, воздушных и морских подразделений, которые можно собирать по отдельности из частей. Система тактики поставляется с собственным редактором формаций и планировщиком маршрутов атаки. Поведение каждого устройства можно регулировать с помощью десяти различных команд.
Однако большинство из них необязательны. Игроки могут выбирать между стратегическими играми (полноценная война со строительством базы) и скирмишами (мини-игры без базы с выбором до 20 юнитов для каждой стороны). В игре нет ни кампании, ни сюжетной линии, только одиночные игры в четырех различных режимах (deathmatch, capture the flag, hunter hunted и пошаговый) или пятиуровневые турниры, которые продвигают игрока по глобальной лестнице.
Несмотря на соревновательный характер игры, в ней нет многопользовательского режима.