Menu

Игры, разработанные Fantasy Software

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Doomsday Castle

Doomsday Castle - это ранняя игра для ZX Spectrum, выпущенная в 1983 году. Она была разработана Стивеном Кроу, британским компьютерным программистом и художником, и опубликована компанией Mastertronic Ltd. Действие игры разворачивается в средневековом замке. Действие игры происходит в средневековом замке, и игрок берет на себя роль рыцаря, который должен проложить себе путь через подземелья и башни замка, чтобы добраться до злого колдуна, скрывающегося на вершине замка, и победить его. Игра состоит из нескольких уровней, каждый из которых ставит перед игроком уникальную задачу. Игрок должен сражаться с монстрами, решать головоломки и собирать предметы, чтобы продвинуться дальше в замок. Игра пошаговая, и у игрока есть возможность сохранить свой прогресс, чтобы продолжить с того места, на котором он остановился. Графика игры упрощенная, но эффективная, с красочным и ярким 8-битным стилем. Музыка и звуковые эффекты также добавляют атмосферы: ряд жутких мелодий и звуковых эффектов создают ощущение напряженности по мере продвижения игрока. В игре также есть режим для двух игроков, позволяющий сражаться вдвоем в командном режиме. Doomsday Castle - это классическая игра для ZX Spectrum и отличный пример игрового стиля той эпохи. Она по-прежнему считается культовой классикой и нравится любителям игр и сегодня. Это сложная игра, требующая большого мастерства и терпения, и, несомненно, обеспечит многочасовое развлечение.

The Pyramid

The Pyramid - это шутер, в котором каждый этап представляет собой камеру титульной пирамиды. The Pyramid разделена на пятнадцать уровней с 120 камерами в общей сложности. Игрок начинает с самого верха и должен пройти путь до нижнего уровня. Каждая камера имеет два выхода, и игрок может выбрать, через какой из них выйти. Поэтому путь игрока через The Pyramid в каждой игре разный. Игра ведется с видом сбоку, и игрок может перемещать своего персонажа во всех направлениях, но стрелять может только влево и вправо. Каждая камера имеет свой собственный вид пришельцев, которые перемещаются вокруг нее по определенной схеме. Всего существует 60 различных типов пришельцев. После убийства определенного количества пришельцев с верхней части экрана упадет кристалл. Игрок должен подобрать его и использовать на силовых полях, которые охраняют выходы. На большинстве уровней для очистки силового поля требуется более одного кристалла. По мере падения кристалл меняет цвет: от белого до желтого и голубого. Если он белый, то уничтожает пришельцев и наносит урон игроку. Когда он становится желтым, он уничтожается, если касается пришельца, и только когда он становится синим, игрок может его подобрать. Игрок не погибает мгновенно при контакте с пришельцами, но имеет щит, который обеспечивает защиту. Игра заканчивается, когда уровень энергии щита достигает нуля.
× ❮ ❯