Menu

Игры, разработанные Flight-Plan Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Black/Matrix

Black\/Matrix — японская ролевая игра, выпущенная SEGA в 1998 году для консоли SEGA Saturn. Действие этой игры, разработанной Flight-Plan, происходит в фантастическом мире, наполненном ангелами и демонами. Это уникальное и интригующее дополнение к библиотеке SEGA Saturn, ставшее культовым среди поклонников консоли. Сюжет игры повествует о молодом короле демонов Каине, которому поручено возглавить группу демонов в поисках завоевания человеческого мира. Однако по мере развития истории Каин узнает правду о своем прошлом и должен принять трудные решения, которые определят судьбу как демонического, так и человеческого царства. Сложная и морально неоднозначная сюжетная линия игры — одна из ее сильных сторон, поскольку игроки постоянно сталкиваются с трудным выбором и неожиданными поворотами сюжета. Геймплей Black\/Matrix пошаговый, в традиционном стиле ролевой игры. Игроки могут нанимать и обучать демонов, каждый из которых обладает уникальными способностями и навыками, чтобы присоединиться к их группе. Сражения сложны и требуют стратегического мышления, поскольку игроки должны учитывать сильные и слабые стороны каждого демона, чтобы победить врагов. В игре также есть уникальная «матричная» система, в которой игроки могут комбинировать различные навыки и способности для создания мощных атак. Это добавляет элемент кастомизации и глубины игровому процессу. Одним из наиболее примечательных аспектов Black\/Matrix являются темные и зрелые темы. В игре затрагиваются такие тяжелые темы, как война, предательство и последствия своих действий. В отличие от многих других ролевых игр того времени, Black\/Matrix не уклоняется от исследования этих тем, что делает ее освежающей и заставляющей игроков задуматься. В игре также есть несколько концовок, в зависимости от выбора, который игроки делают на протяжении всей игры, что повышает ее ценность для повторного прохождения. Графика Black\/Matrix впечатляет для своего времени, с детальным дизайном персонажей и окружением. Музыка, написанная знаменитым композитором видеоигр Йоко Канно, добавляет игре захватывающей атмосферы. Однако английская локализация игры подверглась критике за плохой перевод и орфографические ошибки, которые могут отвлекать некоторых игроков. Несмотря на то, что Black\/Matrix была выпущена ближе к концу существования SEGA Saturn, она была хорошо принята как критиками, так и игроками. Уникальное сочетание глубокого повествования, сложного игрового процесса и зрелых тем отличало ее от других ролевых игр того времени. Он также породил несколько спин-оффов и сиквелов, еще больше расширивших вселенную и знания игры.

Metamor Jupiter

Сюжет Metamor Jupiter прост: биологическая мутация вызывает распространение инопланетной расы по всей галактике. Вооруженные передовыми технологиями, инопланетяне отправляют свои машины и роботов, чтобы вовлечь человечество в космическую битву. Чтобы противостоять этому, люди используют недавно открытую кристаллическую энергию для развертывания подразделения мощных боевых кораблей, которые могут мгновенно менять форму, приспосабливаясь к любой ситуации. Игрок управляет одним из таких кораблей и должен летать и стрелять по уровням с боковой прокруткой, населенным обычными врагами, боссами и различными видами опасностей. Другие бойцы будут время от времени сопровождать машину, управляемую игроком, но они обычно не выживают под натиском роботов, и персонаж игрока остается один на один с собой. Как следует из названия, определяющей особенностью игры является способность корабля-истребителя менять облик. Три основных варианта имеют по два вида оружия, которые адаптируются к различным ситуациям. Например, одна из форм имеет вертикальный огонь, но не имеет мощной взрывчатки; другая может сбрасывать бомбы, но имеет медленную атаку лучом вперед, и так далее. Каждая из форм может собирать бонусы, которые усиливают обычное оружие. В отличие от большинства шутеров такого типа, здесь нет "жизней"; вместо этого управляемый игроком самолет имеет определенное количество очков жизни, часть из которых истощается при попадании в него. Очки жизни можно восстановить, собирая бонусы, разбросанные по уровням.
×