Menu

Игры, разработанные Froggy Software

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Baratin Blues

Apple II 1986
Baratin Blues — компьютерная игра, выпущенная для Apple II в 1986 году. У нее была впечатляющая особенность: она могла работать как на старых 5,25-дюймовых дисководах, так и на новых 3,5-дюймовых дисководах. Разработанный Марком Уэлчем, Baratin Blues рассказывает историю персонажа по имени «Байкер Джо», который пытается освободить своего лучшего друга из тюрьмы в ночь полнолуния. Чтобы усугубить ощущение срочности, в игру можно было играть только в режиме реального времени, а это означало, что если игроку потребуется слишком много времени, чтобы завершить игру, он не сможет продвинуться вперед. Baratin Blues был представлен в трехмерном изометрическом виде и позволял игроку исследовать четыре отдельные области, по одной для каждой фазы вращающейся луны, причем каждая область может похвастаться рядом головоломок, которые необходимо решить. Головоломки варьировались от относительно простых вычислений до более сложных задач, связанных с физическим миром, причем каждая из четырех областей давала установленную награду за их выполнение. Помимо этих головоломок, игра также включала в себя ряд боевых сегментов. Игроки должны были стратегически перемещать своего персонажа по доске и атаковать своего противника, чтобы либо арестовать его, либо сбежать. Он также включал в себя ряд функций, таких как возможность сохранения и возобновления для игроков, которым нужно было сделать перерыв, и скрытая бонусная зона с мини-играми в классическом аркадном стиле. Одновременный режим для двух игроков позволял друзьям управлять отдельными персонажами, вместе сражаясь и решая головоломки. Впечатляющая графика, уникальные особенности игрового процесса и интригующая история спасения друга из тюрьмы сделали Baratin Blues одной из самых культовых игр для Apple II, выпущенных в 1986 году. чтобы спасти друга взялся. Эта классическая игра остается теплой памятью для многих поклонников Apple II, а ее большое количество инновационных головоломок и боевых элементов делает ее захватывающим предложением для всех, кто достаточно смел, чтобы попробовать ее.

Epidemie

Apple II 1984
Epidemie, выпущенная в 1984 году, стала огромным шагом вперед для геймеров Apple II. В нем игроки выступают в роли директора Управления по контролю и профилактике заболеваний, поскольку они спешат на время, чтобы сдержать смертельную инфекцию. Благодаря тщательному анализу и управлению ресурсами игроки должны решить проблему пандемии, прежде чем она опустошит население. Интерфейс игры невероятно интуитивно понятен, что делает его обманчиво простым в освоении и игре. Игроки должны выбрать, куда распределить свои ограниченные ресурсы, такие как вакцины, противовирусные препараты и карантинные зоны. Это может показаться простым, но это дерево решений быстро становится головокружительно сложным. Более того, каждое движение может привести к катастрофическим последствиям. Как только все запасы будут исчерпаны, игроки должны выяснить, как собрать все оставшиеся ресурсы, а также остановить дальнейшее распространение вируса. Самая большая сила Epidemie — это внимание к деталям. Каждое отдельное действие разыгрывается как симуляция реального мира с разрушительными последствиями переполненных больниц и быстро истощающихся запасов лекарств. Это даже позволяет игрокам перемещать юниты за пределы США, поскольку они пытаются сдержать пандемию на разных континентах. Это добавляет в игру стратегический уровень сложности, требуя, чтобы игроки думали на два шага впереди своей текущей ситуации. Возможно, самая впечатляющая часть Epidemie — это возможность повторного прохождения. Игра спроектирована так, чтобы быть невероятно сложной, и каждый раунд создает уникальный сценарий, который требует от игроков думать на ходу. Даже если пандемию удастся сдержать, мир Эпидемии далек от счастливого конца. Долгосрочные экономические и социальные последствия пандемии часто бывают гораздо более разрушительными, чем сам кризис. Epidemie — это захватывающая, образовательная и уникальная игра. Это представляет собой напряженную и увлекательную задачу для игроков всех уровней, поскольку они пытаются справиться со смертельной эпидемией. Каждое прохождение дает разные результаты, что делает Epidemie поистине исключительным игровым опытом.

Le crime du parking

Lecrime duparking — захватывающая приключенческая игра, выпущенная компанией Amstrad в 1985 году. Действие игры разворачивается в Париже, Франция. В центре ее миссии — найти серийного убийцу, который охотится на владельцев ночных клубов. Игроки берут на себя роль частного сыщика, который должен пробираться через различные локации, допрашивая подозреваемых и анализируя улики. Основной механикой игры является «укажи и щелкни», когда игроки перемещаются по виртуальной среде, указывая и щелкая интерактивные объекты и персонажи. Помимо базовой навигации, в игре представлена мощная система подсказок. При определенных взаимодействиях игроки могут обнаруживать физические улики, такие как пятна крови, отпечатки пальцев и волосы. Игровой процесс оживляется другими интерактивными элементами, такими как допрос подозреваемых. Здесь игроки должны сделать тщательный выбор с точки зрения того, как они расспрашивают каждого человека. Ответ каждого подозреваемого в диалоге меняется в зависимости от используемых слов, а также от общего тона разговора. Игроки также могут подслушивать разговоры, чтобы получить больше информации. Уникальный художественный стиль игры также добавляет дополнительный слой тайны. Lecrime duparking имеет черно-белую графику с персонажами и объектами, нарисованными в пиксельной графике. Этот классический внешний вид в сочетании с историей, основанной на полицейском расследовании, делает игру увлекательной. Lecrime duparking выделяется как амбициозная запись в каталоге Amstrad CPC. Его сочетание подробных головоломок и этических допросов соответствует его предпосылке, поскольку игроки отчаянно собирают воедино подсказки, чтобы разоблачить убийцу. По сей день он остается захватывающим примером ранних приключенческих игр.

Même les pommes de terre ont des yeux!

Apple II 1985
История компьютерных игр началась очень давно, и одна из них — Même les pommes de terre ont des yeux!, вышедшая в 1985 году на Apple II. Эта игра была разработана франко-канадской компанией Quark и стала одной из самых успешных игр для этой платформы. Целью этого фантастического приключения было помочь инопланетянину по имени Поук, прибывшему на Землю с целью познания человеческой культуры. На каждом пройденном этапе игрок должен решать головоломки и преодолевать препятствия, чтобы продвинуться в игре и найти ответ на приключение Поука — волшебного органа, способного воспроизводить песню, которая содержит ключ к ее происхождению. Игрокам также нужно было подружиться с другими персонажами, такими как дочь волшебника Фрайза, а затем найти друзей, таких как дружелюбный крокодил Помм де Терре. Необходимо было перемещаться по лесам, пещерам и храмам, а также плыть на небольших лодках, избегая при этом врагов, таких как бандиты, птицы и маски, которые подвергают квест опасности. Во время приключения можно было находить различные предметы и бонусы и обмениваться ими с другими персонажами. Бонусные предметы, такие как волшебное семя, мех животных и пламя, позволяли игроку получать дополнительные жизни или повышать уровень. В игре также были мини-игры, в которых также можно было накапливать бонусы, чтобы сделать путешествие более плавным. Эта игра с захватывающим сюжетом и красочной анимацией добилась большого успеха среди поклонников Apple II. Помимо привлекательных персонажей, в нем был запоминающийся саундтрек в средневековом стиле. Même les pommes de terre ont des yeux! также была первой приключенческой игрой с записанными вокалом фразами, что было уникальной особенностью того времени. Это сделало игру еще более привлекательной и углубило ее невероятный сюжет. Это классическое приключение с тех пор обогнали более современные игры с потрясающей графикой и звуком, но оно остается классикой эпохи Apple II, любимой давними поклонниками жанра.

Paranoiak

Apple II 1984
Paranoiak - это веселое французское текстовое приключение, действие которого происходит в городе. Игровой экран состоит из графической области в верхней части и текстовой области с подсказкой в нижней части. Персонаж игрока страдает от ряда заболеваний, таких как Эдипов комплекс, астма, амнезия, головокружение и застенчивость, но должен преодолеть их, гуляя по городу и избегая попадания в психиатрическую больницу. В то же время он совершенно без гроша в кармане, поэтому большинство мест для него совершенно недоступны.

Pleins Gaz

Apple II 1986
Pleins Gaz — игра для Apple II, выпущенная в 1986 году и действие которой происходило в 17 веке. Он следует за французским героем, капитаном Антуаном, который отправляется на миссию по спасению дочери короля Франции. Игра была разработана французской компанией Sigma и издана Ubi Soft. Pleins Gaz — это стратегическая игра, в которой игроки путешествуют по карте мира на своем наборе кораблей в поисках кораблей противника, которые необходимо потопить. Они также должны выполнять различные миссии, улучшать свой корабль, собирать деньги и накапливать очки. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца игры с наибольшим количеством очков. Игра была красиво оформлена в 16-цветной графике EGA, что позволяло игрокам видеть море в полном цвете. В нем также были представлены реалистичные звуковые эффекты, в том числе выстрелы кораблей, взрывы и крики чаек. В Pleins Gaz также была кампания и режим турнира, которые предлагали множество возможностей для повторного прохождения. Геймплей был довольно простым, но все же довольно сложным. Навигация осуществлялась с использованием судового компаса, а направление и скорость ветра указывались гистограммами. Сражения с вражескими кораблями требовали от игроков точного наведения пушек, регулируя угол и мощность выстрелов. Pleins Gaz была настоящей классической игрой для Apple II — сложной и захватывающей стратегической игрой с захватывающей графикой и звуком. Это была одна из первых игр Apple II, выпущенных в Европе, и настоящая жемчужина для любителей игр.

Tempete sur les Bermudes

Apple II 1986
В 1986 году миру была выпущена революционная игра для Apple II Tempête sur les Bermudes, разработанная Brodéric Developments. Это была долгожданная игра с одними из самых красочных визуальных эффектов, которые игровая индустрия когда-либо видела на тот момент. Сюжет игры вращается вокруг молодого главного героя, который отправляется в путешествие, чтобы исследовать Бермудский треугольник. Игроки должны решить серию сложных головоломок и преодолеть коварные опасности, такие как иллюзорные сверхъестественные препятствия и агрессивная дикая природа. Игра была известна своим захватывающим сюжетом и множеством уникальных событий, которые были процедурно сгенерированы, чтобы сделать игру непредсказуемой и непредсказуемой для пользователя. Игра была наполнена инновационной средой с динамическими погодными эффектами, возможностью путешествовать по экзотическому фону Бермудских островов и красочными визуальными эффектами. Tempête sur les Bermudes была первой игрой с динамичным саундтреком и множеством звуковых эффектов, созданных известным звукорежиссером Артуром Бруссаром. Все эти элементы, наряду с великолепными визуальными эффектами, создали захватывающий и увлекательный опыт, который установил планку графического совершенства в видеоиграх. Элементы управления и механика игры были интуитивно понятными, а уровень сложности был разработан таким образом, чтобы доставить удовольствие пользователям всех возрастов. Tempête sur les Bermudes также включает в себя множество скрытых секретов и сюрпризов. Игроки часто хвалили игру за хорошо продуманные головоломки и множество секретов. Хотя Tempête sur les Bermudes не достигла такого же уровня популярности, как многие популярные игры, она остается недооцененной классикой в ​​линейке Apple II. Благодаря инновационному дизайну и потрясающим визуальным эффектам она останется неизменной игрой, которая продолжит вызывать восхищение своим уникальным вкладом в индустрию видеоигр.
×