Игры, разработанные Gargoyle Games Ltd
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Ad Astra
Ad Astra — 8-битная видеоигра, выпущенная в 1984 году компанией Firebird Software для ZX Spectrum. Это шутер с горизонтальной прокруткой, отличающийся визуальными эффектами и геймплеем.
Действие игры происходит на межгалактической арене, где космический корабль игрока должен сражаться с армадой враждебных инопланетян. Космический корабль игрока оснащен единственной лазерной пушкой, с помощью которой можно сбивать корабли пришельцев. По мере того, как игрок продвигается по уровням, он должен сражаться с множеством все более сложных противников.
Игра отличается детализированной графикой и анимацией, а также впечатляющим саундтреком. Визуальные эффекты особенно впечатляют, учитывая ограниченные возможности ZX Spectrum. В игре также есть множество бонусов, которые можно использовать, чтобы дать игроку преимущество в бою.
Ad Astra — сложная игра с крутой кривой сложности. Хотя игра может быть сложной, она также вознаграждает и дает большое чувство удовлетворения, когда игрок наконец побеждает инопланетную армаду. Игра по-прежнему популярна среди ретро-геймеров и остается отличным примером дизайна 8-битного шутера.
В целом Ad Astra — это классический 8-битный шутер и одна из лучших игр, выпущенных для ZX Spectrum. Он остается вечной классикой и отличным примером того, чего можно достичь на ограниченном оборудовании.
Dun Darach
Dun Darach может стать первым приквелом к видеоигре - к Tir Na Nog. В нем фигурирует воин Кухулайнн из Муирметна, ведущий войну против Конахта. Когда он и его спутник Лоэг встречают в трактире прекрасную женщину по имени Скар, они не подозревают, что она шпионка, и похищают Лоэга в тайный город Dun Darach (в переводе с кельтского - "Дубовый форт"). Кухулайнн не хочет этого терпеть и отправляется в Dun Darach, чтобы спасти его. Для этого ему придется выполнить побочные задания.
Игровой процесс идентичен Tir Na Nog: одновременно показывается только один путь в городе, по которому можно двигаться влево или вправо. Когда вы достигнете перекрестка, вид можно повернуть на 90 градусов, чтобы следовать по этому пути. Игровой процесс также похож: вам предстоит побеждать в поединках на мечах и решать головоломки на основе слов, хотя в отличие от Tir Na Nog вы не можете умереть.
Торговля и управление деньгами играют большую роль, чем раньше: вы можете предлагать, продавать и красть предметы у других, а также получать задания в обмен на деньги. Берегитесь полицейского Райда: если он обнаружит вас с украденными вещами, то заберет все, что вы несете. Вы также должны разговаривать с людьми и входить в магические комнаты, чтобы получить ключевую информацию.
Marsport
Marsport - это первая (и в конечном итоге единственная) игра в незаконченной трилогии, действие которой происходит в 25-м веке. Человечество находится в состоянии войны с инопланетной расой Септ, и теперь они могут вторгнуться на Землю, поскольку у них есть чертежи их защитной сферы. Игрок играет Джона Марша, солдата, ставшего лидером, который должен отправиться на Марс и найти оригинальные планы.
Marsport использует тот же геймплей, что и Tir Na Nog и Dun Darach, хотя в графику встроен 3D-эффект. Одновременно на экране отображается только один путь, а на перекрестках вид поворачивается. Воины и военачальники должны быть сбиты оружием, что делает это приключение Гаргульи самым насыщенным.
Marsport разделен на десять различных секций со своими собственными функциями, такими как склады, администрация и компьютеры. Есть роботы, с которыми можно взаимодействовать, получать информацию или предметы. Пары объектов могут быть объединены для создания новых. Центральный компьютер блокирует множество секций, пока его не найдут и не деактивируют. Вам нужно будет стрелять в септов до того, как они коснутся вас, а также остерегаться роботов-охранников, которые могут выйти из строя и принять вас за септа.
Scooby-Doo
Друзья Скуби - Шегги, Фред, Дафна и Велма - были похищены в огромный замок, принадлежащий злому злоумышленнику. Задача Скуби - пробежать через него и спасти их в этом платформере и лестнице beat 'em up.
Среди врагов - призраки, вырывающиеся из дверей, летучие мыши, от которых нужно уворачиваться, черепа, на которые нужно прыгать, пружинящие штуковины и вурдалаки. Скуби имеет в своем распоряжении множество атакующих приемов, но для их выполнения он должен стоять на месте. В начале игры у вас есть шесть жизней, а дополнительные можно получить, собирая закуски Скуби и проходя каждый из четырех уровней.
Super Trux
Трофи Super Trux - это стремительная гонка на грузовиках по девяти европейским городам. Как один из участников, вы должны проехать на своем грузовике по различным трассам в таких местах, как Лондон, Брюссель или Париж, и закончить каждый участок за установленное время.
Каждая трасса таит в себе опасности, такие как подъемы и спуски, ограничивающие видимость, дорожные работы, сводящие дорогу к одной линии, и множество других грузовиков-участников. В конце каждого трека дорога развилка, и игрок может выбрать следующий участок своего маршрута. Эта функция, заимствованная из игры "OutRun" от Sega, превращает каждое путешествие в новое испытание.
Sweevo's Whirled!
Sweevo's Whirled!" - это игра для ZX Spectrum 1986 года, выпущенная компанией Hewson Consultants. Игрок управляет Свиво, маленьким роботом, который должен убрать ряд комнат за определенное время. Комнаты полны препятствий, а у Свиво ограниченный запас энергии, который истощается по мере того, как он передвигается или сталкивается с препятствиями.
Игра разделена на четыре уровня, в каждом из которых по пять комнат. Первый уровень относительно легкий, с простыми препятствиями, такими как блоки, которые Свиво может сдвинуть с пути. На втором уровне появляются враги, которых нужно избегать, а на третьем уровне появляются и враги, и движущиеся препятствия. Четвертый и последний уровень - самый сложный, со сложной планировкой комнат и высокой плотностью врагов и препятствий.
Sweevo's Whirled! - это сложная, но полезная игра с высокой степенью реиграбельности. Игрок должен научиться тщательно планировать свои действия, чтобы эффективно использовать ограниченную энергию Свиво, а также научиться предугадывать движения врагов и препятствий. В игру очень весело играть, и она наверняка доставит вам много часов удовольствия.
Sweevo's World
Самоуправляемый экстремальный экологический волевой организм, или сокращенно Свиво, - это бестолково выглядящий и в целом некомпетентный робот. Ее мир - Knutz' Folly - состоит из почти 200 изометрических экранов с опасностями и испытаниями, что делает ее игрой под влиянием Knightlore, хотя она и использует менее серьезный подход к жанру. Свиво может попасть в мир через четыре различных вертикальных уровня, и должен использовать лифты и отверстия, чтобы пересечь их и решить множество головоломок.
Вы встретите несколько весьма странных обитателей. Наиболее опасными являются Диктаторы и Минксы: контакт с ними истощает энергию Свиво, как и контакт с водой (он же робот, не забывайте). Энергию можно пополнить, пугая гусей и собирая жетоны, которые они показывают. Основным показателем является процент, хотя ведутся и другие итоги, в частности, "очки брауни" - за контакт с брауни.
Thundercats
Выпущенная в 1987 году для Commodore 64, игра ThunderCats представляет собой любопытный артефакт лицензионных платформеров конца 80-х. Она переносит экранные сражения и опасные ландшафты из мультсериала в упорно пикселизированное приключение, которое соответствует ограничениям памяти и цветовой палитре машины. Игроки управляют Лайон-О, проходя через последовательность острых платформ, противников, похожих на гоблинов, и скрытых троп, преследуя конечную цель — восстановление баланса в павшей кошачьей империи. Результат ощущается как грубый перевод: верный атмосфере, практичный в исполнении и гордо ностальгический в завершении. Ее графика сияет крупными спрайтами, которые очаровывают.
Геймплей основан на классических последовательностях лазания и прыжков, требующих точного расчета времени, чтобы избегать шипов и патрулирующих дронов. Лайон-О использует базовый удар в ближнем бою и иногда атакует издалека, а продуманная планировка уровней побуждает игроков искать переключатели, лестницы и секретные двери. Короткие всплески действия чередуются с моментами осторожности, создавая ритм, который вознаграждает как внимательность, так и рефлексы. Враги варьируются от проворных пехотинцев до тяжелых стражей, каждый из которых имеет свои особенности поведения, требующие адаптации. Скрытые коллекционные предметы и множители очков мотивируют к постоянному исследованию, приглашая ветеранов прокладывать маршруты и переигрывать этапы для достижения лучших результатов, а также находить хитрые короткие пути.
На экране игра противостоит эпохе с помощью неуклюжей прокрутки, ограниченной глубины цвета и циклов анимации в приседе. Несмотря на ограничения, дизайнерам удалось передать атмосферу ThunderCats с помощью смелых силуэтов, неоновых акцентов и декораций, намекающих на странные инопланетные пейзажи. Саундтрек выдержан в плотном чиптюновом ритме, перемежающемся четкими звуками оружия и редкими голосовыми вставками, которые ощущаются как стилизованное эхо из мультфильма. Система обнаружения столкновений работает с удивительной для своего времени надежностью, позволяя игрокам сосредоточиться на стратегии, а не на разочаровании. На переполненном рынке лицензий этот картридж заслуживает уважения за мастерство, проявленное в условиях давления. Эта игра ценится коллекционерами и пользуется большим спросом у реставраторов, желающих запечатлеть эпоху лицензирования, которая часто сталкивалась с амбициями. Хотя это и не самый отточенный платформер на C64, он остается достойным примером того, как любимая анимационная вселенная могла быть переведена в пиксельную графику без потери своего духа. В обзорах эмуляционных и ретро-игр часто отмечается баланс риска и вознаграждения, хвалят продуманный дизайн уровней, который поощряет исследование, а не бешеное нажатие кнопок. Новичкам же стоит рассматривать её как капсулу времени, позволяющую ощутить сложность, звуковое оформление и неукротимое очарование, которые по-своему определяли компьютерные технологии.
Tir Na Nog
Первая в трилогии однотипных игр от Gargoyle Games, Tir Na Nog представляет собой сложную смесь аркадных и приключенческих элементов. Игра просматривается с одной стороны, и чтобы изменить направление, нужно повернуть взгляд.
Вы играете за Кухулайнна и должны вернуть расе сидхе ее прежний уровень интеллекта, просвещения и цивилизации. Это можно сделать, добыв четыре части Печати Калума, которая была сломана во время вторжения Великого Врага.
Многие загадки имеют форму загадочных текстовых сообщений (напечатанных аккуратным псевдокельтским шрифтом), от "найди мою корону в подарок" до "ключ от задней двери - это я"; для интерпретации этих сообщений требуется латеральное мышление.
Боевая часть сложна, особенно до того, как вы найдете хороший меч или булаву. Когда вы умираете, вы возвращаетесь в начало игры, но настройки предметов остаются прежними - что делает важным регулярное сохранение игры, поскольку можно потерять оружие в такой опасной ситуации, что у вас будет мало шансов восстановить его без дальнейших боевых действий.