Menu

Игры, разработанные Gearbox Software LLC

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

007: Nightfire

Windows 2002
В 2002 году для Windows была выпущена долгожданная видеоигра, которая отправит игроков в захватывающее и насыщенное приключениями. Этой игрой была 007: Nightfire, и она быстро стала фаворитом среди геймеров и поклонников Джеймса Бонда. Разработанная Electronic Arts и основанная на культовой шпионской франшизе, 007: Nightfire ставит игроков на место культового британского секретного агента Джеймса Бонда. Сюжет игры разворачивается после событий фильма 2002 года «Умри, но не сейчас» и следует за Бондом, который раскрывает зловещий заговор с участием производителя оружия и мощного космического оружия. Одним из главных преимуществ игры была ее графика. Для своего времени 007: Nightfire мог похвастаться потрясающей графикой, которая оживила мир Джеймса Бонда. От ярких гаджетов до потрясающих сцен действий — визуальная составляющая этой игры была поистине впечатляющей. В сочетании с захватывающим саундтреком игры это создавало атмосферу, которая заставляла игроков чувствовать себя так, будто они оказались в центре фильма о Бонде. 007: Nightfire также предлагал игрокам множество вариантов игрового процесса. От стелс-миссий до скоростных автомобильных погонь и напряженных перестрелок — в этой игре каждый найдет что-то для себя. Игроки также могли выполнять игровые миссии на разных уровнях сложности, что делало игру сложной и полезной. Одним из самых интересных аспектов 007: Nightfire был многопользовательский режим. Этот режим позволял игрокам сражаться друг с другом в различных игровых режимах, таких как смертельный бой и захват флага. Благодаря различным картам и оружию на выбор этот режим обеспечил бесконечные часы развлечений игрокам, как в одиночку, так и с друзьями. Более того, в игре был отличный набор персонажей, в том числе знакомые лица из франшизы о Бонде, такие как Q и M. Озвучка также была на высшем уровне: многих персонажей озвучивали актеры из фильмов о Бонде. Это добавило игре дополнительный уровень аутентичности и сделало ее еще более захватывающей для игроков. Несмотря на то, что игра 007: Nightfire была выпущена почти два десятилетия назад, она остается любимой игрой среди геймеров и поклонников Джеймса Бонда. Захватывающий игровой процесс, впечатляющая графика и захватывающий сюжет делают ее обязательной для всех, кто ищет классическую, насыщенную действием игру. Итак, если вы готовы сами стать культовым шпионом, хватайте свой Walther P99 и отправляйтесь на миссию, не похожую ни на одну другую в «007: Nightfire».

Brothers in Arms: Earned in Blood

Windows 2005
Спустя всего семь месяцев после выхода Brothers in Arms: Road to Hilltop 30, Gearbox предлагает нам продолжение. Brothers in Arms: Earned in Blood рассказывает историю капрала Джо "Рыжего" Хартсока, одного из тысяч десантников, высадившихся в Нормандии, Франция, накануне дня "Д". Хартсок появился в предыдущей игре, и теперь мы получаем возможность увидеть события с его точки зрения, основанной на реальных событиях и реальных людях. Хотя игровой движок остался практически неизменным, A.I. был значительно улучшен, чтобы предложить более сложный опыт, когда игрок пытается пройти через коварную область, известную как Бокаж. Игрок сражается от первого лица в роли Хартсока, но также командует двумя огневыми группами или огневой группой и танком, поскольку использование укрытий и подавляющего огня имеет решающее значение для успеха. Игра также предлагает интересный многопользовательский режим с редким для PC вариантом кооперативного прохождения одиночной миссии, а также карты для сражений и другие моды, такие как "Оборона".

Brothers in Arms: Road to Hill 30

Windows 2005
Brothers in Arms: Road to Hill 30 вышла на Windows в 2005 году и сразу же выделилась своим серьёзным, командным подходом к шутерам о Второй мировой войне. Вместо того чтобы рассматривать бой как зрелище с одиночкой-стрелком, игра предлагает вам командовать небольшой командой под давлением, балансируя между укрытиями, временем и связью. В результате игра ощущается не как типичный экшен, а скорее как череда напряжённых полевых решений, где расположение поля боя и порядок передвижения могут иметь такое же значение, как и ваша меткость. Действие кампании разворачивается во время Арденнской битвы и повествует о тяжёлой работе американских пехотных подразделений, продвигающихся к решающему хребту у высоты 30. Вы играете за сержанта Мэтта Бейкера, чья роль постепенно выходит за рамки простого стрельбы из винтовки. Сюжет переплетает тихие моменты с жестокими перестрелками и опирается на атмосферу усталости и страха, которые испытывали солдаты, а не только на героические эпизоды. Дружба, отчёты о потерях и нарастающее ощущение того, что каждая цель чего-то стоит, добавляют веса миссиям, которые в противном случае могли бы показаться обычными уровнями. Игровой процесс основан на структуре режима командира: вы продвигаетесь вместе с товарищами по команде, отдавая четкие приказы, включая указания солдатам двигаться, удерживать позиции или поражать цели. По мере продвижения простая структура миссий помогает вам сосредоточиться на том, что должна сделать команда, будь то пересечение открытой местности, зачистка зданий или прорыв сквозь живые изгороди и завалы. Оружие ощущается реалистично, а не аркадно, и перестрелки, как правило, вознаграждают методичную игру. Если вы бросаетесь в атаку, не подавляя позиции противника, управление быстро ухудшается, и игра делает это ощутимым последствием. Что касается графики и анимации, то они обеспечивают реалистичность, а освещение подчеркивает дым, пыль и туман на расстоянии. Звуковое оформление — еще одна сильная сторона игры: треск выстрелов, радиопереговоры и звуки попаданий на расстоянии создают убедительное ощущение пространства, поэтому бои ощущаются как происходящие в реальной обстановке. Прохождение игры построено таким образом, что более поздние уровни основываются на предыдущих, а кривые сложности поощряют терпение, обходные маневры и дисциплинированное использование укрытий. Даже спустя годы эта игра запомнилась своим влиянием на дизайн тактических шутеров, особенно акцентом на командном поведении и скоординированном продвижении. Многопользовательский режим присутствует, но кампания остается главной изюминкой, а её структура заложила основу для дальнейшего совершенствования серии. Для игроков на современных системах она по-прежнему предлагает захватывающий сюжет о тактической Второй мировой войне, сочетая документальный тон с механикой, которая делает командную работу необходимой, а не необязательной.

Half-Life: Blue Shift

Windows 2001
Half-Life: Blue Shift — долгожданный шутер от первого лица, выпущенный в 2001 году корпорацией Valve после успеха своего предшественника Half-Life. Blue Shift, действие которого происходит в том же мире, что и Half-Life, предоставляет игрокам новый взгляд на исследовательский центр «Чёрная Меза» глазами охранника Барни Кэлхуна. Игра начинается с того, что Барни прибывает на работу в Черную Мезу как раз перед печально известным инцидентом, в результате которого на объект высвобождаются орды инопланетян. Став свидетелями последовавшего за этим хаоса и разрушений, игроки вскоре оказываются втянутыми в отчаянную борьбу за выживание против инопланетных захватчиков. Однако, в отличие от Half-Life, где игроки управляют ученым Гордоном Фрименом, Blue Shift предлагает игрокам новый вызов, ставя их на место скромного охранника, вооруженного только пистолетом и дубинкой. Несмотря на то, что Blue Shift вооружена более ограниченным оружием и ресурсами по сравнению с Гордоном Фрименом, игровая механика Blue Shift не дает сбоев держать игроков в напряжении. В игре представлены новые функции, такие как возможность использовать зиплайны и трамплины для перемещения по объекту, предоставляя игрокам новый и захватывающий опыт, сохраняя при этом основные элементы серии Half-Life. Помимо напряженного экшена и сложных головоломок, Half-Life: Blue Shift также может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой и звуковым оформлением. Детализированное окружение игры и реалистичные звуковые эффекты усиливают общее погружение, заставляя игроков почувствовать себя частью хаотического и непредсказуемого мира Черной Мезы. Одной из наиболее примечательных особенностей этой игры является включение популярного многопользовательского режима Deathmatch. Здесь игроки могут сразиться друг с другом в стремительных, наполненных адреналином перестрелках, что добавляет игре совершенно новый уровень азарта. Deathmatch был хорошо принят фанатами и увеличил общую ценность игры. Blue Shift, возможно, была короче своей предшественницы, но ей все же удалось сохранить высококачественное повествование и внимание к деталям, которыми известна серия Half-Life. Повествование игры прекрасно дополняет события Half-Life, предлагая свежий взгляд на знакомую сюжетную линию.

Half-Life: Opposing Force

Windows 1999
Opposing Force - это первое официальное расширение для Half-Life, разработанное компанией Gearbox Software под руководством создателя оригинальной игры Valve. Сюжет базовой игры вплетен в сюжет расширения, поскольку игроки берут на себя роль капрала Адриана Шепхарда, одного из солдат, отправленных на объект Black Mesa, чтобы "зачистить" инцидент и заставить замолчать всех свидетелей. Однако Шепард так и не достигает конечного пункта назначения: его вертолет сбивают, его отряд погибает, а сам он оказывается в борьбе за выживание против вторгшихся инопланетян. Действие Opposing Force происходит в ту же эпоху, что и Half-Life, и Шепард станет свидетелем некоторых из тех же событий (хотя и с другой точки зрения) и посетит некоторые из тех же мест, что и герой Half-Life Гордон Фримен в оригинальной игре. Дополнение использует тот же стиль повествования, что и Half-Life: все видится глазами главного героя. Пакет расширения состоит из 12 новых взаимосвязанных "уровней". В игре есть новое оружие и новые враги: Zombie Grunt, Pit Drone, Shock Trooper и Voltigore, а также несколько новых существ-боссов. Еще одна новая функция - возможность командовать управляемыми ИИ товарищами, принадлежащими к различным классам: стандартные ворчуны и тяжелые артиллеристы могут быть вызваны для огневой поддержки, инженеры могут вырезать двери, а медики - восстанавливать утраченное здоровье. Некоторые участки игры можно пройти только с помощью товарищей по команде.

James Bond 007: Nightfire

Windows, Mac 2002
Релиз Джеймса Бонда 007: Nightfire в 2002 году познакомил миллионы геймеров с захватывающим миром легендарного агента британской секретной службы. Шутер от первого лица, Nightfire состоит из множества миссий, которые игроки должны выполнить, с секретными базарами, скрытыми логовищами и технологически продвинутыми гаджетами в их распоряжении. Вооруженные пистолетами и автоматами, выпущенными МИ-6, вы можете использовать различное оружие в разных местах. Они простираются от заснеженных альпийских вершин и экзотических островов до подземных логовищ под улицами Парижа. В однопользовательском режиме игроки берут на себя роль Джеймса Бонда, путешествующего по этим динамичным локациям. Сценарии «беги и стреляй» сменяют друг друга столкновениями с международными преступниками и диверсионными миссиями, уклоняясь от вооруженных лазером приспешников и снайперов, скрывающихся в тени. Сражения с боссами включают в себя дуэль на крыше движущегося поезда и схватку один на один со злой роковой женщиной, что доставляет массу удовольствия. Интерактивные гаджеты, такие как пистолет для захвата, лазер наручных часов, Q-Claw и лазерные часы, помогают Бонду преодолеть любые препятствия. Еще больше напоминая об опыте агента 007, вы можете управлять различными автомобилями из франшизы, такими как Aston Martin Vanquish, а также различными самолетами. Еще больше погружает игроков в захватывающий сюжетный мир саундтрек Nightfire, состоящий из музыки в стиле Бонда, добавляющей драматизма и атмосферы в этот напряженный шпионский экшн. Игровой процесс остается захватывающим благодаря возможности воспроизведения видео в конце миссий и 12 дополнительным многопользовательским режимам, таким как «Защита флага», «Командный бой насмерть» и «Обезвреживание бомбы», предоставляющих множество вариантов игры. В целом, «Джеймс Бонд 007: Ночной огонь» предлагает приятный игровой процесс с динамичными, насыщенными действиями миссиями, гаджетами и напряженными битвами с боссами. Его высококачественная графика, привлекательная среда и возможность играть с глобальными агентами обеспечивают захватывающий игровой процесс.
×