Игры, разработанные Glodia
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Alvaleak Bōkenki
Земля Алвалеак является домом для многих исследователей и искателей приключений, ищущих редкие сокровища. Трое из этих искателей приключений однажды спустились в таинственную пещеру, и с тех пор о них никто ничего не слышал. Их дети выросли и стали авантюристами, членами гильдии искателей приключений: мальчик Рива и девочка Эмили. Однажды им дают опасное задание: исследовать так называемую "алмазную пещеру", заполучить сокровища и доложить начальству. Юные герои еще не знают, что это только начало большого путешествия, во время которого они узнают правду о том, что случилось с их родителями... .
Созданная создателями Emerald Dragon, Alvaleak Boukenki - это ролевая игра в японском стиле, действие которой происходит почти полностью от первого лица (за исключением коротких линейных переходов по карте сверху вниз). Все локации (включая города) показаны как зоны, похожие на подземелья. В опасных местах (пещеры, башни и т.д.) враги появляются случайным образом. Пошаговые бои можно перевести в автоматический режим. Партия управляемых игроком персонажей (до четырех) использует в качестве оружия пистолеты; пули также необходимо покупать в оружейных магазинах. В игре нет магических заклинаний. Все области наносятся на карту автоматически по мере того, как игрок исследует их.
Bible Master 2: The Chaos of Aglia
Bible Master 2: The Chaos of Aglia — игра для DOS, выпущенная в 1994 году и являющаяся продолжением популярной игры Bible Master. Эта игра, разработанная японской компанией Afan Software и изданная Epoch, привлекла геймеров уникальным сочетанием действия, приключений и образования. Как следует из названия, игра основана на библейских отсылках, а ее персонажи и локации вдохновлены непосредственно Библией.
Действие игры происходит в вымышленном мире Аглии, стране, переживающей ужасный кризис. Король демонов Нергал украл Книгу Жизни, вызвав хаос в королевстве. Игроку в роли Учителя Библии предстоит отправиться в опасное путешествие, чтобы вернуть украденную книгу и восстановить мир в Аглии. Этот квест проводит игрока через разные уровни, каждый из которых соответствует определенному библейскому отрывку или истории.
Bible Master 2: The Chaos of Aglia с потрясающей 2D-графикой и захватывающим саундтреком предлагает захватывающий игровой процесс. Механика игры включает в себя элементы решения головоломок, платформера и боя, что делает ее сложной и увлекательной для игроков. По мере прохождения уровней игрок сталкивается с различными врагами и препятствиями, которые можно преодолеть, используя внутриигровые предметы и специальные атаки.
Одной из самых замечательных особенностей Bible Master 2 является использование библейских ссылок. Игра знакомит игроков с различными библейскими историями и персонажами, такими как Давид и Голиаф, Моисей, разделяющий Красное море, и битва при Иерихоне. Каждый уровень тщательно разработан, чтобы имитировать атмосферу и обстановку соответствующего библейского повествования, предоставляя игрокам интерактивный и образовательный опыт.
Помимо увлекательного игрового процесса и образовательной ценности, Bible Master 2 также предлагает интригующую сюжетную линию. Игрок не только сражается с врагами и решает головоломки, но и раскрывает тайну хаоса в Аглии. Этот повествовательный аспект игры добавляет глубины и удерживает игроков в игровом процессе до самого конца.
Bible Master 2: The Chaos of Aglia получила положительные отзывы за свою уникальную концепцию и исполнение. Его смесь действия, приключений и образования понравилась широкой аудитории и имела коммерческий успех. Он также получил похвалу за внимание к деталям в представлении библейских историй и предоставление игрокам захватывающего опыта.
Emerald Dragon
Emerald Dragon, выпущенная в 1989 году для NEC PC-88, — захватывающая ролевая игра, оставившая неизгладимый след в жанре. Разработанная известной командой Game Arts, эта игра органично сочетает в себе традиционную механику RPG с увлекательным повествованием и богатой визуальной эстетикой. Действие игры разворачивается в фантастическом мире, населенном мифическими существами, где игроки отправляются в захватывающее путешествие, наполненное открытиями, сражениями и поисками самоидентификации.
В основе Emerald Dragon лежит хорошо продуманная история, которая вращается вокруг главного героя, молодого героя по имени Каге, который должен разгадать тайны своего прошлого, прокладывая путь по сложностям зачарованного ландшафта. Повествование служит убедительным фоном для приключений игрока, замысловато переплетая темы судьбы, дружбы и личностного роста. По мере того, как игроки ведут Кейджа в его поисках, они сталкиваются с разнообразными персонажами, каждый из которых вносит свой уникальный вклад в общий сюжет и обогащает опыт.
Игровая механика в Emerald Dragon заслуживает внимания, с инновационным сочетанием исследования и боя. Игроки пересекают прекрасно иллюстрированный мир, встречая как людей, так и фантастических существ в различных средах, от густых лесов до засушливых пустынь. Пошаговая боевая система поощряет стратегическое мышление, требуя от игроков принятия обдуманных решений о заклинаниях, использовании предметов и позиционировании персонажей. Этот продуманный подход к игровому процессу увлекает как опытных любителей RPG, так и новичков, делая его доступным, но при этом обеспечивая глубину.
Помимо своей захватывающей механики, Emerald Dragon подчеркивается своими яркими визуальными эффектами. Яркая графика использует возможности PC-88, чтобы оживить яркие пейзажи, дизайн персонажей и завораживающие магические эффекты. Каждая область тщательно проработана, погружая игроков в визуально ошеломляющий мир, который дополняет повествование игры. В сочетании с вызывающим музыкальным сопровождением эстетика гармонично работает, создавая захватывающий слуховой и визуальный опыт, еще больше вовлекая игроков в мир приключений Каге.
Emerald Dragon также выделяется своей уникальной системой развития персонажа. У игроков есть возможность формировать способности Каге с помощью гибкой системы уровней, которая позволяет настраивать их на основе предпочитаемых стилей игры. Этот элемент игрового процесса способствует возникновению чувства собственности и вложения в персонажа, поскольку игроки могут экспериментировать с различными подходами к бою и приобретению навыков. По мере развития повествования выборы, сделанные на протяжении всего путешествия, отражают личностный рост Каге, добавляя слои глубины общему опыту.
Emerald Dragon остается заветным входом в сферу классических RPG не только из-за своего игрового процесса, но и из-за эмоционального резонанса своей истории. Более трех десятилетий после своего первоначального выпуска игра продолжает захватывать воображение новых поколений игроков. Богатое повествование в сочетании со стратегическим игровым процессом и прекрасным художественным оформлением подтверждает ее статус вечной жемчужины в анналах истории видеоигр.
Etemible: Tenjō Mukyū
История Etemible: Tenjō Mukyū основана на японской мифологии. Богиня Аматерасу дарит древний меч юной воительнице по имени Химико и просит ее спасти Такамагахару, обитель японских богов, от бесчинств ее хаотичного брата Сусаноо и его армии демонов.
Etemible: Tenjō Mukyū - это стратегическая игра в реальном времени. Каждый сценарий представляет собой крупномасштабное сражение, в ходе которого игрок управляет несколькими армейскими подразделениями, каждое из которых возглавляет "генерал" (Химико или другие). Как вражеские, так и управляемые игроком юниты перемещаются по карте в реальном времени. Когда два противоборствующих подразделения встречаются, происходит сражение. Игрок не имеет над ним никакого контроля: исход решают параметры юнитов, здоровье их солдат, сильные и слабые стороны, стратегия формирования, которую игрок выбрал перед битвой, и так далее. Игрок может выбрать, смотреть ли ему битву (которая отображается на отдельном экране) или пропустить ее. Интерфейс оконный, в разных окнах отображаются персонажи, их параметры, мини-карта и увеличенная область по выбору игрока.
Lyrane
В будущем люди начали строить космические станции, на которых всегда находились специальные армейские подразделения, следившие за тем, чтобы ничто не угрожало человечеству из глубин космоса. Одна из таких космических станций называлась Lyrane. Однако главный компьютер, контролирующий систему жизнеобеспечения на Lyrane, сошел с ума. Машины захватили станцию, а ее человеческие обитатели были стерты с лица земли. Земля посылает одинокий корабль-истребитель к Lyrane с, казалось бы, самоубийственной миссией....
Lyrane - это экшн-игра, которая по ряду признаков отличается от традиционных аркадных шутеров. Вид сверху вниз, но без вертикальной прокрутки; управляемые игроком самолеты могут двигаться в любом направлении (даже по диагонали), останавливаясь по желанию. Управление основано на персонаже, а не на камере, что означает, что нажатие кнопки "вперед" всегда будет двигать самолет вперед, независимо от его положения на экране. Бои происходят реже, чем в аркадных шутерах, и игрок должен исследовать большие уровни, чтобы найти боеприпасы, победить врагов и перейти на следующий этап.
Testament
Testament — захватывающая японская приключенческая игра, выпущенная в 1987 году для компьютерной системы MSX. Разработанная студией duala, игра рассказывает о путешествии молодого воина, которому предстоит преодолевать коварные ландшафты и побеждать врагов, чтобы исполнить своё предназначение. Несмотря на то, что игра вышла более трёх десятилетий назад, Testament до сих пор имеет преданных поклонников и считается классикой в сообществе игроков MSX.
Игра может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой, с детализированными локациями и ярким, атмосферным дизайном персонажей. Геймплей представляет собой смесь платформинга и боя, где игрок управляет главным героем на различных уровнях, сражаясь с врагами и решая головоломки. Testament также отличается разнообразием локаций, от мистических лесов до мрачных и зловещих замков, что добавляет глубины повествованию и удерживает внимание игроков.
Одной из выдающихся особенностей Testament является высокий уровень сложности. Игра требует точного расчета времени и стратегического мышления для продвижения по сюжету, что делает её увлекательной для хардкорных геймеров. Кроме того, Testament предлагает несколько концовок в зависимости от выбора игрока, что способствует повторному прохождению и позволяет получать разные результаты при каждом прохождении.
Ещё одна уникальная особенность Testament — использование магии. Игрок может собирать различные заклинания на протяжении игры, каждое из которых имеет разные эффекты, такие как лечение или атака врагов. Эти заклинания добавляют дополнительный стратегический уровень в игровой процесс и могут иметь решающее значение для победы над некоторыми из самых сложных боссов игры.
Саундтрек игры также заслуживает упоминания, поскольку он усиливает общее погружение в Testament. Музыка, написанная талантливым Цукасой Тавадой, идеально передаёт фэнтезийный мир игры и дополняет происходящее на экране.
Testament получила признание критиков после своего выхода и до сих пор высоко ценится среди поклонников MSX. Увлекательный игровой процесс, высокая сложность и несколько концовок делают её выдающейся игрой в библиотеке MSX. Она также послужила предшественницей для аналогичных приключенческих игр, появившихся позже, внеся значительный вклад в игровую индустрию в целом.
Vain Dream II
Земля Клары, наслаждавшаяся миром, стала территорией прекрасной, но ужасной темной богини, которая сделала ее своей и заставила свой народ править в страхе. И встали на пути золотой дракон солнца и серебряный дракон луны. И золотой дракон солнца и серебряный дракон луны погибли вместе со злой богиней после жестокой битвы. Затем 108 драконов спустились на землю, чтобы охранять Клэр. Наступила новая эра мира, пока таинственный рыцарь не вторгся в храм Ледяного Дракона, убив стражника и дракона. Уоррик, молодой охотник, вместе со своими друзьями должен выяснить, кто это сделал. Приключение ради мира начинается.
Хотя Vain Dream 2 не связана напрямую со своей предшественницей в плане сюжета, она имеет ту же механику геймплея, что и предшественница. Линейное развитие сюжета, акцент на индивидуальности членов партии (до 5 игроков против 3 в предыдущей игре) и автоматическое повышение уровня - все это указывает на японский стиль ролевой системы. Однако, как и в оригинальной игре "Vain Dream", здесь нет случайных сражений, а есть пошаговая система боя, которая позволяет игроку свободно перемещаться по полю боя, создавая иллюзию, что сражение происходит в реальном времени. Только лидер партии может управляться непосредственно игроком, остальными управляет ИИ, но можно определить примерную стратегию. Кроме того, продолжая использовать определенное оружие, игрок может повысить уровень своего оружия.