Игры, разработанные H/M Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Inter-Stellar Wars
Inter-Stellar Wars - это игра для одного игрока, shareware, DOS, космическая торговля и строительство империи.
Сюжет этой игры заключается в том, что люди колонизировали систему Рензаар в 2249 году. Первой была колонизирована самая похожая на Землю планета Омикрон, а вскоре после нее были колонизированы и остальные четыре планеты, причем колонисты жили под землей или в огромных кристаллических куполах.
Три звездные системы находятся необычайно близко к Рензаару, и с двумя из них, системой Альфа и системой Ордан, установлены мирные дипломатические и торговые отношения. Оставшаяся система - Криндок, которая остается загадкой. Ближайшая к Криндоку планета - Регул, которая окружена плотным поясом астероидов, способных уничтожить корабль, но слишком маленьких, чтобы их можно было обнаружить.
Жизнь в этой части галактики в целом мирная. Торговля между тремя системами процветает, а основное правило галактики гласит: не мешай никому, и они, в свою очередь, не будут мешать тебе.
Все меняется с приходом Инсектии, которая объявляет Звездный Альянс о своем намерении покорить человеческую расу.
Игра начинается с вводной последовательности, показывающей разрушение корабля в регионе Регулус. Затем он перескакивает на пятьдесят лет назад и переходит к интервью между президентом мира и капитаном звездного истребителя (игроком). Президент недоволен тем, что за последний месяц не было побед, война с Инсектией обходится слишком дорого, есть политические беспорядки и т.д. все это создает основу для последующей игры.
За каждую победу над инсектией можно получить вознаграждение, эти деньги можно использовать для покупки и модернизации кораблей космического флота.
Существует три типа кораблей: истребители, командные корабли и грузовые корабли, с тремя классами каждого из них. Все корабли могут быть настроены с точки зрения вооружения, размера двигателей, наличия щитов, тяговых лучей, маскировочных устройств и т.д.
Корабли можно пилотировать вручную или с помощью компьютера, а по мере накопления опыта экипаж корабля сможет быстрее производить ремонт и лучше действовать в бою.