Menu

Игры, разработанные H/M Software

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Inter-Stellar Wars

DOS 1993
Inter-Stellar Wars - это игра для одного игрока, shareware, DOS, космическая торговля и строительство империи. Сюжет этой игры заключается в том, что люди колонизировали систему Рензаар в 2249 году. Первой была колонизирована самая похожая на Землю планета Омикрон, а вскоре после нее были колонизированы и остальные четыре планеты, причем колонисты жили под землей или в огромных кристаллических куполах. Три звездные системы находятся необычайно близко к Рензаару, и с двумя из них, системой Альфа и системой Ордан, установлены мирные дипломатические и торговые отношения. Оставшаяся система - Криндок, которая остается загадкой. Ближайшая к Криндоку планета - Регул, которая окружена плотным поясом астероидов, способных уничтожить корабль, но слишком маленьких, чтобы их можно было обнаружить. Жизнь в этой части галактики в целом мирная. Торговля между тремя системами процветает, а основное правило галактики гласит: не мешай никому, и они, в свою очередь, не будут мешать тебе. Все меняется с приходом Инсектии, которая объявляет Звездный Альянс о своем намерении покорить человеческую расу. Игра начинается с вводной последовательности, показывающей разрушение корабля в регионе Регулус. Затем он перескакивает на пятьдесят лет назад и переходит к интервью между президентом мира и капитаном звездного истребителя (игроком). Президент недоволен тем, что за последний месяц не было побед, война с Инсектией обходится слишком дорого, есть политические беспорядки и т.д. все это создает основу для последующей игры. За каждую победу над инсектией можно получить вознаграждение, эти деньги можно использовать для покупки и модернизации кораблей космического флота. Существует три типа кораблей: истребители, командные корабли и грузовые корабли, с тремя классами каждого из них. Все корабли могут быть настроены с точки зрения вооружения, размера двигателей, наличия щитов, тяговых лучей, маскировочных устройств и т.д. Корабли можно пилотировать вручную или с помощью компьютера, а по мере накопления опыта экипаж корабля сможет быстрее производить ремонт и лучше действовать в бою.
×