Игры, разработанные Housemarque Ltd.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Alien Incident
Alien Incident - это веселая и незатейливая научно-фантастическая приключенческая игра, идеально подходящая для юных искателей приключений благодаря знакомому сюжету и простым головоломкам.
Вы играете за подростка по имени Бенджамин, который приезжает в дом своего дяди на Хэллоуин. Его дядя, ученый-самоучка, пытается активировать свое последнее изобретение - генератор червоточин. Удивительно, но он срабатывает и открывает червоточину в другую галактику, перенося инопланетный космический корабль на Землю. Инопланетяне похищают вашего дядю, и, что удивительно, ваша миссия - спасти его (и весь мир, но вы это уже знали).
Strategy Plus подытоживает привлекательность игры следующим образом: Игра Alien Incident от GameTek, видимо, разрабатывалась с расчетом на начинающих геймеров, и в этом отношении она, похоже, движется в правильном направлении. Наряду с умной анимацией и интересным сюжетом, она укрепляет в сознании новичков и молодых геймеров идею о том, что веселая и сложная игра не обязательно должна содержать насилие. . . .
Тон игры хорошо задан с самого начала и приятно поддерживается на протяжении всей игры. Вы не можете рассчитывать на спасение дяди и срыв планов пришельцев без некоторых препятствий, поэтому, конечно же, есть обычная умная сборка и размещение различных объектов головоломки.
С другой стороны, Alien Incident время от времени дает сбои. Но даже когда это происходит, в игре есть система автоматического восстановления. Например, если игра по какой-либо причине выйдет из строя, при следующем запуске вы увидите, что она выполнила "аварийное сохранение" и спросит вас, хотите ли вы начать с того места, на котором остановились. Похоже, что авария или две были ожидаемы, не так ли?
Родители захотят добавить эту игру в свои списки покупок, так как сюжет увлекателен и прост, а интерфейс достаточно интуитивен, чтобы освоить его без особого обучения. Рекомендуемая в первую очередь для семьи, эта ненасильственная забава должна оказаться увлекательной для мамы и папы, а также для Билли и Сью Эллен... при условии, что они смогут справиться со случайными сбоями".
Boarder Zone
К склонамЧестно говоря, с наступлением весны здесь, в холодном восточном Онтарио, мне меньше всего хочется прикасаться к чему-либо, напоминающему о зиме. Мне надоели снег, слякоть и все раздражающие хлопоты, связанные с ними. Моя лопата и автомобильная щетка лежат на складе, и я не достану их, пока не переверну календарь до ноября. Понятно?
Очевидно, что некоторые люди так не считают. Компания Infogrames (вставьте сюда необоснованное презрение к французам) выпустила симулятор сноуборда, разработанный Housemarque Boarder Zone, в то самое время, когда по всему западному миру вновь начала появляться зеленая трава. Как вам такое удачное время? Учитывая это, я установил название и наточил свои критические ножи. Я уже собирался устроить Boarder Zone хорошую текстовую трёпку, когда меня остановил тот факт, что это довольно хорошая игра. Кроме даты выхода, я нашел очень мало поводов для недовольства. Это веселая и сложная аркадная игра для сноубордистов, которая точно передает скорость и азарт настоящей игры. За исключением нескольких проблем с управлением (см. ниже), это достойный соперник прошлогоднего XGames Pro Boarder (см. мой обзор) во всех отношениях.
Если вы когда-нибудь играли в сноубордические игры или даже по ошибке смотрели десять минут репортажа о XGames на ESPN 2, вы получите представление о том, что такое Boarder Zone. А именно, скорость и акробатика. В зависимости от режима, в котором вы играете, вам нужно будет либо первым добраться до подножия горы, либо произвести наибольшее впечатление на невидимых судей серией акробатических маневров. В игре представлено пять основных вариантов для начинающих сноубордистов. Аркада позволяет соревноваться в одиночном заезде, Time Attack, Pipe, Big Air или Top 5. Гонки - это простые заезды до финиша, а Time Attack - это тренировочные заезды, которые позволяют спортсмену поэкспериментировать с различными трассами, проложенными по склону горы. В пайпе и биг-эйре основное внимание уделяется акробатике. Первый позволяет выполнять десятки трюков на хаф-пайпе, а второй заставляет сосредоточить все силы на большом прыжке перед толпой. И то, и другое - сплошное удовольствие, но ничто не сравнится с трубой в плане веселья и интенсивности. Top 5 позволяет соревноваться с пятью лучшими результатами Time Attack. Чемпионат представляет собой гоночную трассу, где вы продвигаетесь к вершинам трех сноубордических клубов. Финишируйте в тройке лучших из двенадцати участников в вашем нынешнем клубе, и вы перейдете в клуб с более высокой командой. Рассматривайте этот режим как нечто среднее между сезонной и турнирной игрой, предлагаемой в большинстве традиционных спортивных игр. Успех здесь также открывает трассы для игры в Arcade. Демонстрация событий, тренировки и многопользовательская игра (по локальной сети, а не по сети) - это именно то, чего вы ожидаете.
В вашем распоряжении шесть различных наездников, которые пройдут через эти события под вашим именем. Это стандартные архетипы "катайся или иди домой". Крейг Тайрон слишком крут, чтобы быть профессиональным райдером, Карл Унг - бывший серфер, а Ульрика Реквист была бунтаркой, которая спала на автобусных станциях, пока не услышала зов Rossignol. О, и один из них - парень по имени Майк Кунц. Выберите его, и вы услышите, как диктор тщательно произносит его имя каждые шесть секунд или около того. Понятно? Думаю, французы любят "Порки" и старые фильмы с Джерри Льюисом. В общей сложности десять досок (некоторые поначалу заперты) доступны для вашего удовольствия от катания. Каждая из них оценивается по скорости, вращению и гибкости, хотя во время игры я не заметил особой разницы между ними. Все они показались мне немного жесткими. В игре девять трасс, которые нужно покорить. Они расположены на трех различных типах местности - альпийской, лесной и деревенской - и относятся к категории "Легко", "Средне" или "Тяжело".
Презентационные ценности очень высоки. Boarder Zone поддерживает разрешение до 1600x1200 в 32-битном цвете, что делает гонки весьма динамичными. Мероприятия могут проводиться в любое время суток, при ясном небе или в условиях снегопада. Красочное освещение, отбрасываемое сигнальными ракетами, установленными для подсветки трасс, добавляет еще один драматический элемент в происходящее. Единственным недостатком является проблема с клипсой, из-за которой райдеры иногда погружаются по колено в снег. Звуковые эффекты не более чем средние. Относительно высокое качество омрачают раздражающий подростковый дерьмовый рок (хотя, возможно, я старею) и комментатор на ко
Flo-Boarding
Flo-Boarding, выпущенная в 2003 году для платформы Nokia N-Gage, является выдающейся игрой, которая олицетворяет дух приключений и инновационный игровой процесс той эпохи. Эта уникальная спортивная игра сочетает в себе элементы скейтбординга и катания на роликовых коньках, предлагая увлекательный опыт для игроков, ищущих острых ощущений и волнения на портативном устройстве. Благодаря яркой графике и динамичному игровому процессу Flo-Boarding быстро стала фаворитом среди пользователей N-Gage.
Flo-Boarding, разворачивающаяся на фоне красочных городских пейзажей, позволяет игрокам перемещаться по различным средам, заполненным пандусами, препятствиями и сложными трассами. В игре используется простая, но эффективная схема управления, что делает ее доступной как для обычных игроков, так и для заядлых энтузиастов. Игроки могут выполнять различные трюки и маневры, от простых олли до сложных вращений, все одним нажатием кнопки, добавляя уровень стратегии и развития навыков. Этот интуитивный подход помогает развивать приятное чувство прогресса по мере того, как игроки осваивают все более сложные трюки.
Более того, Flo-Boarding предлагает надежный многопользовательский режим, приглашая друзей соревноваться друг с другом в соревнованиях лицом к лицу. Этот социальный аспект усиливает волнение, создавая живую атмосферу, когда игроки сравнивают результаты и делятся трюками. Соревновательная природа игры побуждает игроков совершенствоваться, создавая сообщество, которое процветает как за счет сотрудничества, так и за счет соперничества. Возможность общаться с другими людьми через общий опыт только усиливает привлекательность Flo-Boarding, гарантируя, что она останется запоминающейся игрой в каталоге N-Gage.
Саундтрек Flo-Boarding еще больше усиливает ее очарование, представляя собой эклектичную смесь мелодий, которые заряжают игровой процесс энергией и погружают игроков в опыт. Музыка дополняет действие, усиливая ощущение импульса, когда игроки скользят по трассам, заполненным пандусами и препятствиями. Игра мастерски сочетает в себе действие, вызывающее выброс адреналина, с оптимистичной атмосферой, позволяя игрокам потеряться в острых ощущениях каждой сессии.
Flo-Boarding выделяется не только как демонстрация инноваций в линейке N-Gage, но и как чествование культуры экстремальных видов спорта начала 2000-х. Его увлекательный игровой процесс, захватывающие среды и многопользовательский режим, управляемый сообществом, гарантируют, что его наследие сохранится и после первоначального выпуска. С течением времени этот титул остается заветным воспоминанием для тех, у кого была возможность испытать радостные приключения, которые он предлагал на передовой мобильных игр.
Super Stardust
Super Stardust появилась в середине 90-х, в разгар бума аркадных шутеров для DOS. Игра стремилась объединить лихорадочные рефлексы с ретро-очарованием. Сюжет игры вращается вокруг одинокого истребителя, скользящего сквозь пустоту, уничтожая волны метеоров, инопланетян и спутников. В игре присутствует система погони за очками, где каждый зачищенный экран увеличивает множитель и приводит к взрывам. Игроки выбирают маршрут через головокружительное поле опасностей, балансируя между риском и наградой, пока экран заполняется искрами. Визуальная палитра игры представлена в синих и розовых тонах, с которыми по яркости и азарту не могли сравниться даже песни той эпохи.
Игроки пилотируют компактный корабль, стреляющий во всех направлениях, что является требованием гибкого управления по двум осям. Кораблем можно управлять с помощью джойстика или клавиатуры, а быстрые нажатия высвобождают каскад плазмы, пронизывающий как броню, так и корпус. Между этапами вы собираете бонусы, которые увеличивают скорострельность, увеличивают разброс выстрелов или дают скромные щиты. Столкновения с боссами выглядят как колоссальные машины, нависающие над полем боя, требуя распознавания образов и точного уклонения. Темп игры чередуется между безмятежными орбитальными сегментами и хаотичными ливнями пуль, которые в равной степени испытывают память и выдержку. Высокие результаты – это шёпот мастерства.
Графически Super Stardust сочетает в себе векторные формы с тщательно проработанными спрайтами, создавая ощущение скорости, почти осязаемое на ЭЛТ-мониторе. Взрывы расцветают цветными ореолами, а звёздное поле прокручивается в упрямом ритме, который не даёт забыть о серьёзности опасности. Звук металлический и энергичный, с синтезаторными линиями, имитирующими движение двигателя, и предупреждающими сигналами, сигнализирующими об окончании действия. Саундтрек, возможно, и не подходит для концертной сцены, но он закрепляет каждое прохождение в тактильной памяти, звуковым напоминанием о том, что выживание зависит от времени. Даже случайные игроки чувствовали себя вовлечёнными в этот ритуал.
Помимо непосредственного вызова, Super Stardust внесла свой вклад в развитие аркадных шутеров на ПК и DOS, в нишу, где ценились точность, дисциплина и повторные попытки. Она процветала как в условно-бесплатных, так и в полных версиях, а сообщества обменивались советами и результатами на досках объявлений и первых форумах. На фоне множества экспериментов-конкурентов эта игра выделялась ясностью цели и отказом прятаться за изящными фишками. Игроки помнят боль почти идеального прохождения и тихие команды, которые формировались вокруг таблиц рекордов, празднуя крошечные победы после долгих сессий.
The Reap
Шел 1997 год, и игровой мир гудел от волнения по поводу выпуска новой игры для Windows: The Reap. Эта насыщенная действием приключенческая игра, разработанная Kronar Industries, обещала стать захватывающим приключением для игроков.
Действие игры The Reap разворачивается в постапокалиптическом мире. Игроки отправляются в путешествие по пустынному и опасному ландшафту. История вращается вокруг одинокого выжившего, которому предстоит найти свою пропавшую семью. По пути ему предстоит сражаться с ордами мутировавших существ и перемещаться по опасным местам, чтобы раскрыть правду о катастрофе, постигшей мир.
Что отличает The Reap от других игр того времени, так это уникальное сочетание действия и решения головоломок. Игроки должны использовать свою смекалку и ловкость, чтобы побеждать врагов и преодолевать препятствия. В игре также представлено большое разнообразие оружия и инструментов, которые можно использовать для помощи в поисках главного героя. От надежной винтовки до взрывчатки и мин-ловушек — игрокам придется стратегически выбирать свой арсенал, чтобы выжить в этом суровом мире.
Графика The Reap также опередила свое время. Благодаря детализированному окружению и потрясающему дизайну персонажей игроки полностью погрузились в постапокалиптический мир. Звуковые эффекты и музыка дополняли общую атмосферу, создавая для игроков по-настоящему захватывающее впечатление.
Одной из самых интересных особенностей The Reap был многопользовательский режим. Игроки могли объединиться с друзьями, чтобы вместе преодолевать трудности игры. Это добавило игре совершенно новый уровень азарта и духа товарищества, сделав ее хитом среди игровых сообществ.
После выхода игра получила широкое признание критиков. Его хвалили за захватывающий сюжет, сложный игровой процесс и захватывающую графику. Поклонники игры также высоко оценили ее ценность для повторного прохождения, поскольку в ней было несколько концовок, основанных на выборе, сделанном игроками на протяжении всей игры.
The Reap имела коммерческий успех, были проданы миллионы копий по всему миру и укрепили свое место в истории игр. Даже сегодня среди геймеров ее помнят как культовую классику, ее уникальное сочетание экшена и решения головоломок по-прежнему очаровывает игроков.