Игры, разработанные Imagine
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Catcha Snatcha
В игре Catcha Snatch игрок берет на себя роль детектива магазина Барни Бутлейса. Он ходит по магазину, который представлен экраном сверху вниз, и выполняет свою работу: направляет потерявшихся детей к их матери, относит потерянные вещи в бюро находок, ловит воров и выводит бомбы через дверь. Практически это сводится к тому, чтобы прикоснуться к объекту/человеку, о котором идет речь, и дойти до места назначения.
Успех Барни измеряется одобрением его начальника от 0 до 99% Одобрение увеличивается, когда Барни справляется с проблемой правильно, и уменьшается, когда он что-то упускает. Если он достигает 99%, Барни переходит на следующий уровень (и более высокую сложность); однако сразу после падения до 0% следует понижение в должности и письменное предупреждение. После трех предупреждений игра заканчивается, но одно предупреждение снимается за продвижение на два уровня.
Zzoom
Zzoom — классическая видеоигра, выпущенная для ZX Spectrum в 1983 году разработчиком Imagine Software. Zzoom, один из первых выпусков Spectrum, быстро завоевал популярность среди геймеров и стал культовой игрой для системы. Благодаря динамичному игровому процессу и инновационной механике Zzoom остается любимой игрой среди любителей ретро-игр.
Действие Zzoom разворачивается в далеком будущем. Игроки берут на себя роль космического пилота, выполняющего миссию по защите галактики от инопланетного вторжения. Игра представляет собой скролл-шутер, в котором игрок управляет космическим кораблем, который должен перемещаться по различным уровням, заполненным вражескими кораблями и препятствиями. В отличие от других шутеров того времени, Zzoom имеет уникальную систему управления, в которой игрок должен маневрировать космическим кораблем влево и вправо, одновременно стреляя вперед, что добавляло игровой процесс еще больше сложности и сложности.
Графика Zzoom может показаться упрощенной по сегодняшним меркам, но на момент ее выпуска она была впечатляющей и раздвинула границы ZX Spectrum. Визуализация в игре яркая и красочная, с детализированными кораблями противника и взрывными эффектами. Каждый уровень также имеет уникальный фон, погружающий игроков в научно-фантастический мир Zzoom. Саундтрек игры не менее впечатляющий, с запоминающимися мелодиями, которые добавляют динамичности игровому процессу.
Одной из самых замечательных особенностей Zzoom является высокий уровень сложности. Игра сложна и требует от игроков быстрой реакции и точных движений, чтобы избежать вражеского огня и препятствий. По мере прохождения игры сложность значительно возрастает, что делает Zzoom настоящим испытанием навыков и решимости. Однако удовлетворение от освоения особенно сложного уровня в Zzoom не имеет себе равных, что делает игру еще более полезной.
Одна из вещей, которая отличает Zzoom от других шутеров того времени, — это система усиления. На протяжении всей игры игроки могут собирать бонусы, которые расширяют возможности их космического корабля, такие как более высокая скорострельность, более широкая дальность выстрела и более мощное оружие. Эти бонусы имеют решающее значение, помогая игрокам преодолеть сложные уровни игры. Однако игроки также должны быть осторожны, чтобы не попасть под препятствия или вражеский огонь, что может привести к потере бонусов и ослаблению космического корабля.
Zzoom имел коммерческий успех: за первый год выпуска было продано более 50 000 копий. Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили уникальный игровой процесс и высокую сложность. Его успех также привел к появлению нескольких портов для других систем, включая Commodore 64 и Amstrad CPC. Наследие Zzoom продолжает жить, поскольку оно до сих пор нравится энтузиастам ретро-игр и остается основным продуктом любой коллекции классических игр ZX Spectrum.