Menu

Игры, разработанные Imagine Software Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Ah Diddums

Ah Diddums - это игра для одного игрока с 99 уровнями, в которой игрок строит лестницы, чтобы перейти на следующий уровень. Тедди находится не в обычном ящике для игрушек, а в центральном ящике для игрушек вложенного набора из 99 ящиков, и чтобы выбраться оттуда, он должен построить ряд ступенек, складывая строительные кирпичики в определенном порядке. В своей коробке Тедди слышит плач ребенка, и его задача - принести ему игрушки, чтобы он перестал плакать. Однако если ребенок перестанет плакать, мать выключит свет. Другие игрушки в ящике с Тедом могут играть только при включенном свете, поэтому они пытаются помешать Тедди утешить малыша. Контакт с любой из этих игрушек разорвет Теда на части и будет стоить ему жизни. Есть оружие, которым можно убить другие игрушки, однако убийство всех других игрушек на уровне / в коробке приводит к тому, что непобедимый комок теста мешает Теду. Единственный друг Теда во всем этом - Джек в коробке, Джек выпрыгивает из своей коробки, когда Тед прикасается к нему, и это пугает все остальные игрушки, заставляя их оставаться неподвижными в течение короткого периода времени. Игровой экран представляет собой вид сверху вниз на коробку с игрушками. Игровой экран - это вид сверху вниз на ящик с игрушками. Другие игрушки патрулируют игровую зону, и контакт с любой из них смертельно опасен. Для перемещения Теда влево или вправо используйте клавиши от CAPS SHIFT до SPACE в чередующемся порядке, т.е. CAPS SHIFT, X, V, N перемещают Теда влево, Z, C, B, M перемещают Теда вправо. Чтобы переместить Теда вверх по экрану или взять предметы, используются клавиши в ряду от Q до P. Так, клавиши Q, E, T, T, U, O перемещают Теда, а клавиши W, R, Y, I и P заставляют Теда взять предмет.

Arcadia

Arcadia вышла на Commodore 64 в 1983 году, в эпоху, когда домашние компьютеры только учились ощущаться как игровые консоли. Эту игру часто описывают как взрыв воображения, заключенный в очень строгие аппаратные рамки: ограниченный выбор цветов, громоздкие спрайты и память, требующая эффективных дизайнерских решений. Даже без ярких кинематографических эффектов, она стремится к мгновенному погружению, сразу же погружая игрока в цикл постоянно меняющихся испытаний, а не требуя терпения. Эта прямолинейность — часть её очарования, ощущение, что игра хочет увлечь вас за собой. В игровом процессе Arcadia фокусируется на навигации и быстрой реакции. Мир представлен таким образом, что поощряется сканирование, а опасности и цели расположены так, что внимание имеет такое же значение, как и скорость. Путешествия, как правило, разбиты на короткие отрезки, а это значит, что вы постоянно переоцениваете своё местоположение, собранные ресурсы и то, какой маршрут имеет смысл дальше. Успех обычно достигается за счёт изучения закономерностей и использования небольших лазеек — стиль, характерный для ранних экспериментов в жанре экшен-приключения на этой платформе. Если вы спешите, не ознакомившись с планировкой, игра наказывает за этот импульс. Визуально дизайн основан на высококонтрастной спрайтовой графике и читаемой композиции тайлов. Фон никогда не пытается сделать всё сразу; вместо этого он обеспечивает четкое разделение между пространством движения и опасными зонами. Вы можете почувствовать ограничения в упрощенных формах, но графика всё же выглядит живой благодаря тщательно продуманной синхронизации анимации и согласованной цветовой палитре. Тонкие сигналы движения помогают отслеживать угрозы, а структура уровней подталкивает вас к движению, даже когда вы предпочли бы остановиться и подумать. Звук также играет важную роль в поддержании напряжения. Чип SID машины способен превращать простые тона в убедительную атмосферу, и Arcadia использует эту силу для обратной связи, а не только для фоновой музыки. Ожидайте звуковых сигналов, связанных с риском, прогрессом и моментами контакта, помогающих вам реагировать, даже если ваши глаза заняты. Когда действие набирает обороты, звук поддерживает его более резкими ритмами, а не заглушает всё мелодией. Arcadia запомнилась не столько широкой популярностью, сколько тем, как она в миниатюре воплотила в жизнь амбициозные замыслы ранних 64-битных игр: амбициозные планы в сочетании с практическими ограничениями. Её долговечность обусловлена ​​той кривой обучения, которая ощущается как заслуженная, где навыки развиваются посредством повторения и наблюдения. Для любого, кто изучает каталог 1983 года, это полезный срез того, как создатели пытались расширить возможности 8-битной системы, приблизив её к чему-то более похожему на приключенческие игры, чем на аркадные разовые проекты.

Cosmic Cruiser

План Империи Раллом по захвату Земли продвинулся на шаг вперед: они захватили принадлежащую Земле космическую станцию в отдаленной части космоса, взяв в заложники весь экипаж. Вы - пилот старомодного Cosmic Cruiser, пролетающего в этом районе, поэтому вам поручено спасти экипаж станции, что может оказаться самоубийственной миссией. По мере приближения вы понимаете, что ваш единственный план - покинуть корабль в скафандре и выстрелить как можно больше порталов во вращающуюся станцию из пушки, установленной на крыше. Затем вам предстоит уничтожить членов экипажа и вернуть их на свой корабль, проходя различные уровни. Cosmic Cruiser - это одноэкранный шутер с видом сбоку, в котором вы можете перемещать своего героя в нескольких направлениях, но когда он движется, он не может остановиться, поэтому вы можете только регулировать его направление. Пушка находится в правом нижнем углу экрана, а станция - в верхнем и перемещается вверх и вниз. Порталы движутся слева направо по станции, перемещаясь по станции, и вы должны стрелять в них, чтобы открыть их, сидя в пушке. Открыв несколько порталов, вы должны долететь до одного из них и уничтожить члена экипажа, который будет плавать по экрану, а когда вы его схватите, то доставите его к открытому люку в левом нижнем углу экрана. Пока вы стреляете и летаете, по экрану движутся истребители Rallom, которые пытаются разбомбить или задеть вас. Вы неуязвимы во время стрельбы из пушки, но потеряете одну из трех жизней, если вас собьют во время полета. По мере открытия порталов будут появляться инопланетные воины, которые попытаются забрать члена экипажа, если он находится за пределами станции, а также попытаются убить вас. Вы можете убить их из пистолета, но патроны ограничены, и вы потеряете жизнь, если они ударят вас или заберут члена экипажа на станцию. Уровень завершается, когда таймер достигает нуля, и вы получаете бонусные очки за спасенных членов экипажа, а уровень боеприпасов снова становится полным.

Wacky Waiters

VIC-20 1983
Wacky Waiters — классическая игра для компьютерной системы VIC-20, выпущенная в 1983 году компанией Commodore. Известная своим необычным и увлекательным игровым процессом, игра Wacky Waiters быстро стала незаменимой для пользователей VIC-20 и остается любимой игрой среди любителей ретро-игр. Идея Wacky Waiters проста, но интересна. Игроки берут на себя роль официанта в хаотичном ресторане, которому поручено подавать напитки столу голодных клиентов. Однако загвоздка в том, что клиенты постоянно перемещаются и меняют места, поэтому доставить нужные напитки нужному человеку становится непростой задачей. Еще больше хаоса вокруг жужжат надоедливые мухи, которые могут нарушить ход игры. Одной из выдающихся особенностей Wacky Waiters является яркая и красочная графика. Пиксельные спрайты игры полны индивидуальности и очарования: от эксцентричных клиентов до шумной обстановки ресторана. Внимание к деталям в графике делает игру визуально приятной даже для игры, выпущенной более 35 лет назад. Но не только графика делает Wacky Waiters выдающейся игрой для VIC-20. Сам игровой процесс захватывающий и увлекательный, с крутой кривой обучения, которая заставляет игроков интересоваться и возвращаться снова и снова. По мере прохождения уровней игра становится все быстрее и сложнее, и для достижения успеха требуется быстрая реакция и стратегическое мышление. Это идеальный баланс сложности и удовольствия, что делает его привлекательным как для обычных, так и для заядлых геймеров. Помимо увлекательного игрового процесса, Wacky Waiters также имеет веселый и запоминающийся саундтрек, который улучшает общее впечатление от игры. Музыка меняется по мере прохождения игроками уровней, усиливая ощущение прогресса и достижений в игре. Несмотря на то, что Wacky Waiters была выпущена в 1983 году, она выдержала испытание временем и до сих пор высоко ценится любителями ретро-игр. Простой, но увлекательный игровой процесс, очаровательная графика и ностальгический саундтрек делают эту игру любимой среди многих геймеров. Более того, его даже переиздали для современных платформ, таких как iOS и Android, познакомив совершенно новое поколение с дурацким миром официантов.
×