Menu

Игры, разработанные Junkyard

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Frankenstein

DOS 1994
Frankenstein - это сайд-скроллинговый платформер с таймером. В роли Егора Деревоголового игрок должен собрать все части тела и винтики, необходимые для создания печально известного Frankenstein. Игровая зона разделена на четыре локации - деревню, кладбище, подземелье и замок, - полные враждебных крестьян и животных. Контакт с врагами приводит к потере энергии, как и касание шипов на земле и падение сверху. Их можно убить, прыгнув им на голову. Егор может носить два предмета одновременно и пополнять свою энергию за счет контакта со светловолосой женщиной, идущей по деревне.

Match Day Manager

DOS 1995
Match Day Manager - это игра по управлению английской футбольной командой, в которой игроки начинают с управления любой командой третьего дивизиона (четвертого уровня) и пытаются добиться повышения в премьер-лигу. У игрока есть обычные возможности, от назначения тренировок, скаутинга, проверки фаворитов болельщиков (ведь они хотят видеть их игру), подписания игроков и персонала (скаут, тренер и физио), но главное отличие MDM от других управленческих игр заключается в том, как проходит время: вместо того, чтобы сделать все изменения, а затем нажать кнопку, чтобы перейти к следующему матчу, у менеджера есть календарь с пятью ежедневными слотами, и чтобы сделать любые изменения, их нужно сначала забронировать. Единственные действия, которые не требуют бронирования, - это консультации по самим светильникам, таблицам и финансовому состоянию. Также можно редактировать набор имен, а также редактировать комплекты и названия каждой команды.

Sink or Swim

Sink or Swim — это игра для DOS 1993 года, которая отражает популярность начала 90-х, когда игроки стремились к динамичным, коротким испытаниям в сочетании с озорным напряжением. Сюжет вращается вокруг перемещения персонажа по опасным водным пространствам, где ошибки ощущаются мгновенно, а второй шанс всегда рядом. Вместо грандиозных кинематографических приёмов игра использует геймплейное давление: один неверный шаг, неправильно рассчитанный прыжок или момент колебания могут быстро превратить безобидную неприятность в настоящий конфуз. Управление — вот что действительно оправдывает себя. Клавиатурно-ориентированная система поощряет уверенные движения, а не медленные раздумья, а управление персонажем настроено на быстрые корректировки. Игроки обычно перемещаются по множеству платформенных участков, проверяют время и сталкиваются с препятствиями, в то время как водные угрозы постоянно напоминают о том, что плавучесть — не лучший друг. Задача состоит не только в достижении цели, но и в том, чтобы сделать это, не теряя темпа на скользких поверхностях и не попадая в ловушку вражеских уловок и элементов окружения. Дизайн уровней отдает предпочтение разнообразию, а не повторениям, предлагая различные варианты расположения уступов, течений и опасностей, которые заставляют вас адаптироваться по мере продвижения. Некоторые сегменты вознаграждают за аккуратное, динамичное прохождение, в то время как другие требуют более осторожного ритма, позволяя изучать закономерности, прежде чем принимать решение. Если вы из тех, кто пытается пройти каждый участок методом проб и ошибок, игра вежливо, но твердо противодействует этому; она подталкивает вас к обучению, а затем наказывает за забывание. Контрольные точки и короткие забеги помогают предотвратить превращение разочарования в ярость, что было удачным дизайнерским решением для сессий DOS-эпохи, длившихся всего несколько минут. Визуально оформление соответствует ограничениям того времени, оставаясь при этом читаемым. Спрайты и тайловые окружения подчеркивают четкость, поэтому действие остается понятным даже в напряженные моменты. Звук также функционален: четкие звуковые эффекты и простые музыкальные фрагменты создают атмосферу, не отвлекая внимания. На старых ПК игра работает с такой отзывчивостью, что платформенные элементы кажутся честными, словно каждое движение происходит именно тогда, когда вы этого хотите. Что обеспечивает Sink or Swim долговечность, так это её индивидуальность: она не изобилует церемониями и изобилует испытаниями, как озорной тренер, который отказывается поздравлять вас, пока вы этого не заслужите. Даже сегодня она обладает приятной прямотой, напоминая о том, почему классические игры для DOS стали для меня личными привычками. Если вам нравится компактный аркадный темп, легко усваиваемые схемы препятствий и тот приятный момент, когда сложный участок наконец-то становится понятным, эта необычная игра 1993 года заслуживает места на любой полке ретро-игр.
×