Игры, разработанные Krisalis Software Ltd.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Airport Tycoon
Airport Tycoon — это видеоигра, посвященная бизнес-симулятору, выпущенная для Microsoft Windows в 2000 году. Игроки берут на себя роль генерального директора аэропорта, который должен управлять всеми финансами, проектированием, строительством и эксплуатацией собственного аэропорта, чтобы получать прибыль.
Игра позволяет игрокам создавать свои собственные уникальные аэропорты с нуля, начиная с участка земли и конструируя все аспекты аэропорта, включая взлетно-посадочные полосы, терминалы, а также различные службы и здания, такие как наземный транспорт, магазины беспошлинной торговли, склады металлолома и т. д. бомбоубежища и командные центры. Игроки также имеют возможность настраивать внешний вид своего аэропорта и создавать свои собственные уникальные настройки.
Игроки также должны нанять и обучить весь персонал, необходимый им для своего аэропорта, например, механиков, авиадиспетчеров, дворников, сотрудников службы безопасности и многих других должностей. Весь персонал должен быть обучен и управляться с максимальной эффективностью, чтобы аэропорт работал бесперебойно и приносил прибыль.
Игроки также несут ответственность за обеспечение безопасности аэропорта от различных бедствий и катастроф, таких как авиакатастрофы, террористические атаки и наводнения. Кроме того, игроки также должны взять на себя ответственность за поддержание репутации аэропорта путем проведения рекламных кампаний, обеспечения хорошей удовлетворенности клиентов и поддержания хороших отношений с правительством, чтобы обеспечить будущее финансирование.
Airport Tycoon предлагает отличное сочетание задач и развлечений, поскольку игроки пытаются достичь конечной цели — создания прибыльного аэропорта. Игра побуждает игроков использовать свое воображение и стратегическое мышление для достижения своих целей, предоставляя огромный набор настраиваемых инструментов и опций. Несмотря на устаревшую графику, Airport Tycoon сумела сохранить популярность среди игроков благодаря своей увлекательной и юмористической атмосфере.
Arabian Nights
В игре Arabian Nights вы играете за Синдбада-младшего. садовник в королевском дворце, который любит время от времени мельком взглянуть на принцессу. Однажды Синдбад поднял голову и увидел, что огромный демон похищает принцессу. Он бросается спасать принцессу, но дворцовые стражники ловят его и сажают в темницу.
Игра состоит из девяти уровней. В нескольких уровнях присутствуют различные игровые элементы, включая полеты на волшебном ковре и гонки с противником на шахтерской тележке. Вы также встретите некоторых персонажей, которые, если вы дадите им нужный предмет, дадут вам что-то взамен. На других уровнях вам придется все делать самому. Например, достаньте змею, которая освободит заключенного, или используйте паяльную лампу, чтобы открыть замороженные двери.
Botics
Botics появилась на Amiga в 1990 году как любопытный гибрид головоломок и стратегического экшена. Её создатели предложили компактную игру, обернутую в глянцевую оболочку компьютерной эстетики начала 90-х. Игра отказалась от броских трюков в пользу лаконичного и эффективного интерфейса, поощряющего эксперименты. При первом знакомстве вы видите аккуратную сетку, яркие спрайты и завязку, которая звучит почти механически, но при этом приглашает к творческой игре. В результате вы ощущаете себя скорее вдумчивой лабораторией, чем зрелищем.
Основная механика предполагает управление несколькими роботами, разбросанными по сетчатым камерам. Каждый уровень представляет собой полотно из переключателей, перемещаемых блоков и опасностей, требующих предусмотрительности, а не рефлексов. Команд мало, поэтому вы составляете короткую последовательность действий и наблюдаете, как машины её выполняют, корректируя действия на ходу, когда план рушится. Сложность игры возрастает с обманчивой простотой, вознаграждая за тщательное планирование, распознавание закономерностей и пунктуальность, по мере того как коридоры разворачиваются, словно механический лабиринт с мягким, гудящим центром.
Визуальное оформление отличается четкой графикой и палитрой, которая выделяется на фоне угольных тонов. Сетка читаема, роботы четкие и разнообразные по цвету, что позволяет различать их роли, а анимация обладает приятным механическим щелчком. Звуковое оформление отражает эпоху: четкие сигналы, едва уловимые синтезаторные пэды и ритмичные щелчки, которые нарастают и спадают с интенсивностью. В целом, презентация отдает предпочтение ясности, а не атмосфере, позволяя проявиться умным головоломкам. Она ощущается тактильно, почти осязаемо в своей приверженности упорядоченной, ограниченной правилами вселенной.
Несмотря на то, что Botics оставалась вне поля зрения широкой публики, она завоевала преданных поклонников среди любителей головоломок, которые ценят тщательное планирование и элегантные решения. Критики хвалили ее математическую элегантность и дисциплинированный темп, в то время как некоторые сетовали на иногда жесткое управление и кривую сложности, которая становится неприятной, прежде чем к ней привыкнешь. В долгой истории Amiga эта игра служит напоминанием о том, что небольшие команды могут создавать незабываемые моменты, сосредотачиваясь на идеях, а не на зрелищности.
Игра сохранилась в основном в кругах коллекционеров и благодаря эмуляции, где энтузиасты ретро-игр переносят её логику на современные мониторы. Botics воплощает в себе особое настроение программного обеспечения начала 90-х: компактность, остроумие и непревзойденная реиграбельность. Для игроков, впервые сталкивающихся с ней, игра предлагает тихое удовольствие от освоения последовательности ходов и наблюдения за тем, как сетка сама собой упорядочивается. Её наследие может быть скромным, но остроумие, заложенное в её дизайне, продолжает находить отклик в современных головоломках, ориентированных на сетку. Её удивительная жизнестойкость приглашает к переосмыслению спустя десятилетия.
Graham Taylor's Soccer Challenge
Хотя Грэм Тейлор был международным футбольным менеджером Англии на момент выхода этой игры, вы начинаете свою карьеру менеджера в третьем эшелоне лиги и должны пройти путь наверх, либо улучшая свой состав (как это сделал Тейлор во время своей успешной работы в "Уотфорде", выведя его из четвертого эшелона английского футбола в высший эшелон и финал Кубка Англии), либо добиваясь успеха, чтобы получить место в другом месте. Как только вам удастся занять место в пятерке лучших в лиге, вы получите пароль для загрузки международной управленческой игры, похожей на многие игры Dinamic.
Включены стандартные функции игр по управлению футболом, такие как трансферы игроков, подбор команды и организация тренировок. У вас есть команда скаутов, которых вы можете отправлять на разведку в другие клубы, что даст вам идеи о потенциальных подписаниях и поможет спланировать будущие матчи. Также имеется полный состав молодых игроков, которые могут претендовать на попадание в первую команду.
Вы можете напрямую взаимодействовать со своими игроками, а также получать сообщения СМИ, оценивающие игру вашей команды. Матчи представлены полностью анимированными сценами, визуальный уровень которых сопоставим с аркадными футбольными играми Krisalis.
Hill Street Blues
Hill Street Blues — популярное телешоу, выходившее с 1981 по 1987 год и известное своим суровым изображением жизни полицейских в городских условиях. В 1991 году популярность сериала привела к выпуску одноименной игры для DOS, целью которой было привнести в игровой мир напряженные действия и драматизм сериала.
Игра следовала той же основной идее, что и сериал: игроки взяли на себя роль полицейского-новичка, назначенного на печально известный участок на Хилл-стрит. В игре представлено несколько дел, каждое из которых имеет свои уникальные задачи и цели, что дает игрокам возможность испытать повседневную жизнь полицейских в динамичной и захватывающей форме.
Одним из наиболее примечательных аспектов Hill Street Blues было использование видеороликов с живыми актерами для продвижения сюжетной линии и предоставления подсказок игрокам. Такое новаторское использование мультимедийных элементов добавило игре новый уровень реализма, заставив игроков почувствовать себя по-настоящему погруженными в напряженный и непредсказуемый мир шоу.
Помимо захватывающего сюжета, Hill Street Blues также отличался сложным игровым процессом. Игра требовала от игроков принятия решений за доли секунды и решения головоломок, при этом управляя ресурсами и сохраняя доверие коллег-офицеров. Это добавило в игру стратегический элемент, который держал игроков в напряжении и создавал по-настоящему увлекательный игровой процесс.
Визуально Hill Street Blues была первоклассной для своего времени, с детальной графикой и реалистичной анимацией персонажей. Интерфейс игры также был хорошо продуман, что обеспечивает удобную навигацию и игровой процесс. Захватывающий саундтрек игры также дополнял общее впечатление, создавая ощущение напряжения и безотлагательности, когда игроки решали каждое дело.
Hill Street Blues получила положительные отзывы как от поклонников шоу, так и от энтузиастов игр, многие хвалили внимание к деталям и захватывающий игровой процесс. Игра также была номинирована на несколько наград, что еще больше укрепило ее место в качестве выдающейся игры в мире игр для DOS.
Jahangir Khan World Championship Squash
Jahangir Khan World Championship Squash, выпущенная в 1991 году, представляет собой игру для DOS, которая отправляет игроков в захватывающее путешествие по миру профессионального сквоша. Эта игра, разработанная Krisalis Software, погружает игроков в сквош, где они берут на себя роль легендарного игрока Джахангира Хана.
Jahangir Khan World Championship Squash, одна из первых игр в сквош, выпущенных для DOS, предлагала геймерам уникальный и захватывающий опыт, опередивший свое время. В отличие от многих других спортивных игр того времени, эта игра ориентирована на реализм и точность, предоставляя игрокам настоящий вкус того, что значит быть профессиональным игроком в сквош.
Основной режим игры, Чемпионат мира, позволяет игрокам соревноваться с лучшими игроками мира, поднимаясь по карьерной лестнице и становясь абсолютными чемпионами. Вам предстоит встретиться с 32 разными противниками, каждый из которых обладает своим уникальным стилем игры и способностями. Игроки должны использовать стратегию и навыки, чтобы победить их и продвигаться по турниру.
Одной из выдающихся особенностей Jahangir Khan World Championship Squash является реалистичная игровая механика. Игра точно имитирует движение и физику мяча, благодаря чему удары и розыгрыши кажутся аутентичными и сложными. Игроки должны освоить различные удары, в том числе броски, падения и подачи, чтобы перехитрить своих противников и выиграть очки.
Еще одним впечатляющим аспектом этой игры является ее графика и звук. Хотя графика может показаться простой по сегодняшним меркам, для своего времени она была первоклассной. Игроки и корты хорошо детализированы, а анимация плавная и плавная. Звуковые эффекты удара мяча о стены и аплодисменты толпы усиливают общее впечатление.
В дополнение к режиму чемпионата мира, Джахангир Хан World Championship Squash также предлагает тренировочный режим, в котором игроки могут отточить свои навыки и улучшить свою игру. Этот режим особенно полезен новичкам, поскольку позволяет им изучить механику игры и разработать свои стратегии.
Legends
Инопланетная раса наблюдает за войнами на Земле как за телевизионными шоу. После периода мира, угрожающего рейтингу, двое инопланетных ученых возвращаются в прошлое на различные континенты планеты и начинают размещать там современное оружие. Когда они возвращаются в настоящее, на Земле царит хаос. Британский ученый обнаруживает заговор и, используя свое новое изобретение, машину для переноса душ, отправляет мальчика по имени Билли воплотиться в жителя разных временных периодов.
Legends - это приключенческий экшен с геймплеем, вдохновленным игрой Zelda. Игрок управляет персонажем, соответствующим временному периоду (коренной американец из 1400 года нашей эры. - Америка, рыцарь из средневековой Англии, китайский воин из императорского Китая, египетский аколит из Древнего Египта и Билли на космическом корабле пришельцев).
Эти персонажи собирают предметы и монеты, чтобы покупать предметы, оружие для борьбы с врагами и сердечки, чтобы увеличить шкалу здоровья (расположена в левом верхнем углу экрана). Нажатие 1, 2 и 3 переключает доступное оружие. Другие персонажи дают подсказки и задачи уровня. В каждой эпохе есть боссы, которых нужно победить, и мини-игры (например, в китайском уровне есть гонка по Великой стене). После решения каждой эпохи игра показывает пароль, который можно ввести в начале главного экрана. Нет возможности сохранить прогресс во время основной игры.