Menu

Игры, разработанные Lance Micklus, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Star Trek III

В 1981 году 8-битные компьютеры Atari получили любезный доступ во вселенную «Звездного пути» благодаря игровой адаптации «Звездного пути III: В поисках Спока». Игра, разработанная 8K Studios и изданная Atari, стала первым примером франшизы «Звездный путь», представленной в среде видеоигр. «Звездный путь III» сосредоточен на событиях одноименного фильма, где USS Journey, переоборудованному кораблю с сокращенным экипажем, поручено встретиться с клингонами и вернуть разум и тело мистера Спока. Игроки управляют членами экипажа, взаимодействуя с различными игровыми контроллерами и устройствами ввода. Игра представлена как приключение с видом сверху, позволяющее игрокам исследовать квадрант и взаимодействовать с клингонами, участвовать в сражениях и использовать специальное оружие корабля. После выпуска игра была хорошо принята. Рецензенты похвалили его за точную адаптацию исходного материала, обеспечивающую стратегически сложный опыт. Игра не только стратегически глубока, но и позволяет творчески решать проблемы. Во время боя используются базовые тактики, такие как перестрелка или выделение ремонтных бригад. Кроме того, игроки могли использовать корабль для отключения питания, укрытия за астероидами или для ремонта поврежденных систем и оружия. Визуальные эффекты игры остаются впечатляющими и по сей день, поскольку они прорисованы с впечатляющим уровнем точности. К этому добавляется душераздирающий саундтрек, играющий во время сражений. В игру также входило руководство со стратегиями и советами для игроков, которые помогли им привыкнуть к плаванию на каноэ. Star Trek III имел успех для Atari и стал важным шагом в развитии адаптаций видеоигр во вселенной Star Trek. С его помощью 8K Studios успешно продемонстрировала свою способность представлять темы и механику франшизы в цифровой форме и создала любимую и непреходящую классику.
×