Menu

Игры, разработанные Legend Studios SL

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

War Times

Windows 2004
Игра War Times вышла на Windows в 2004 году, в тот момент, когда стратегические игры смещались в сторону более быстрого темпа и более доступного управления. Сюжет в значительной степени основан на крупномасштабных конфликтах, используя фон Второй мировой войны для создания ощущения срочности, а не просто абстрактной войны. Первое, что бросается в глаза, — это скорость принятия решений: вы не просто наблюдаете за развитием сражений, вы управляете ими посредством тщательного планирования, дисциплинированного размещения юнитов и своевременного реагирования на меняющиеся условия фронта. Управление War Times ощущается как командно-ориентированная стратегия в реальном времени. Вы собираете ресурсы, развертываете отряды и технику, а затем координируете наступление, используя местность как инструмент, а не как второстепенный фактор. Микроуровень имеет значение, но наибольшую выгоду приносит макромышление: выбор того, какие ресурсы сосредоточить, выбор времени прибытия вспомогательных юнитов, когда вражеская бронетехника или пехота наиболее уязвимы, и поддержание стабильности снабжения, чтобы потери не нарастали как снежный ком. Задания, как правило, предполагают сочетание различных целей, от захвата ключевых позиций до удержания позиций под давлением, что предотвращает превращение игрового процесса в однообразную рутину. Визуально игра выполнена в функциональном, понятном стиле. Силуэты юнитов достаточно четкие для быстрых приказов, а окружение позволяет осуществлять навигацию, не требуя чрезмерного внимания к камере. Пользовательский интерфейс отдает приоритет четкости, а не эффектности, представляя варианты команд таким образом, чтобы обеспечить быстрое переключение между группами. Звуковое сопровождение дополняет атмосферу поля боя эффектными взрывами и узнаваемыми военными сигналами, помогая действиям ощущаться значимыми, даже если детализация анимации по сравнению с более поздними стандартами довольно скромна. На типичном оборудовании той эпохи производительность в целом стабильна, что делает продолжительные стычки менее утомительными, чем во многих современных играх. Контент включает в себя как игру по миссиям, так и более свободные стычки, позволяя игрокам тестировать тактику против заранее запрограммированных сценариев или более свободных расстановок противника. Многопользовательский режим, если он доступен через серверы сообщества или локальные варианты, как правило, поощряет координацию и разведку, поскольку внезапные фланговые атаки могут решать исход сражений так же эффективно, как и грубая огневая мощь. Поведение противника достаточно сложное, чтобы требовать адаптации, но при этом оно остается понятным, поэтому учиться на ошибках становится скорее приятно, чем сурово. War Times лучше всего воспринимается как снимок стратегического дизайна начала 2000-х: прямолинейный, тактический и основанный на удовольствии от командования. Наибольшую привлекательность игра представляет для игроков, которым нравятся методичные сражения и которые привыкли к старой графике и интерфейсам. Даже сегодня игра остается достойной внимания для всех, кто интересуется тем, как стратегии в реальном времени для Windows подходили к темпу, целям и читаемости поля боя задолго до того, как современные удобства стали нормой.
×