Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Продолжение Colossal Adventure - это интерактивная фантастическая игра с интерфейсом VERB NOUN.
В фэнтезийном сеттинге явно прослеживается влияние "Властелина колец". После многовековой гармонии Средиземье терпит бедствие из-за катаклизмической череды событий: неурожая, который вызывает буйство животных, а затем нападения таинственного врага на севере. Виновником оказывается злой повелитель демонов Алагиарепт, и у волшебников есть неделя, чтобы победить его, прежде чем Средиземье капитулирует.
Вы играете за начинающего волшебника, обладающего навыками медитации, мистицизма и зарабатывания денег. Пока идет основная война, вы пытаетесь выполнить гораздо более смелое задание: найти четыре камня стихий и Медальон жизни, чтобы проникнуть в Темную башню Алагиарепта и убить его.
Ваши поиски пройдут через пляжи, пустоши и скалистые обнажения, а также более специфические места, такие как Пустынный столб, пещера Сферы Солнца и Божьи мельницы. Здесь будут волки, руки скелета, акулы и осьминоги.
Billy the Kid - это игра для DOS 1990 года, разработанная компанией Capstone Software и изданная Intracorp. Игрок управляет титульным персонажем, Билли Кидом, который хочет отомстить за смерть своего отца от рук печально известного Пэта Гаррета.
Игра представляет собой приключенческий экшен с элементами платформера и решения головоломок. Игрок должен провести Билли через серию уровней, избегая врагов и ловушек и решая головоломки. Игра нелинейна, и игрок может исследовать уровни в любом порядке.
Билли Кид вооружен револьвером, из которого он может стрелять во врагов. На уровнях он может найти и другое оружие, в том числе динамит и нож. Игрок может использовать это оружие, чтобы убивать врагов или решать головоломки. Например, игроку может понадобиться динамит, чтобы разрушить стену, преграждающую путь.
Игра была хорошо принята после выхода, критики высоко оценили ее нелинейность, головоломки и платформер. Она считается культовой классикой и была включена в несколько списков лучших игр для DOS.
Действие игры происходит в 1800-х годах. В игре Champion of The Raj вам предстоит командовать одной из пяти фракций (британской, французской, империи Великих Моголов, марутрасов, сикхов или гуркхов), борющихся за контроль над Индией.
Территории под вашим контролем будут генерировать налоги, которые вы можете потратить на найм войск, улучшение армии, промышленности или правопорядка. Наем войск и модернизация их вооружения позволяет игрокам атаковать и захватывать другие территории, а инвестиции в промышленность или правопорядок могут улучшить экономику и уменьшить беспорядки.
Игроки также могут использовать переговоры для присоединения новых территорий к своей империи. Исход этих переговоров часто зависит от победы в игровых автоматах, гонке на слонах или охоте на тигра. Аркадные последовательности также следуют за важными событиями, такими как захват дворца вражеской империи.
Выпущенная в 1983 году, игра Colossal Adventure появилась в тот момент, когда пользователи C64 жаждали новых впечатлений, выходящих за рамки жадных шутеров с джойстиком. Игра использует увлечение той эпохи сложными головоломками и динамичным экшеном, облекая их в гораздо более захватывающее ощущение, чем можно было предположить, глядя на небольшой картридж. Даже сейчас её название впечатляет масштабом, и игровое поле в значительной степени оправдывает ожидания, предлагая вам исследовать комнаты, преодолевать опасности и двигаться вперёд.
Геймплей строится на исследовании и решении задач, а не на бессмысленном блуждании. Вы перемещаетесь по последовательности взаимосвязанных локаций, собирая подсказки, управляя ограниченными ресурсами и быстро реагируя на угрозы, которые появляются практически без предупреждения. Интерфейс прост: вы выбираете команды, сканируете окружающую среду и принимаете решения, которые могут либо открыть новые пути, либо загнать вас в тупик. Эта постоянная обратная связь придаёт приключению напряжённый ритм.
Что касается технической стороны, аппаратное обеспечение C64 используется с уверенной сдержанностью. Спрайты движутся плавно, столкновения ощущаются стабильно, а детали фона не размываются в шум. Звуковые эффекты добавляют текстуру, от резких ударов до жуткой атмосферы, а саундтрек остается легким, что делает игровой процесс понятным. Выделяется то, как разработчики балансируют между четкостью и атмосферой, позволяя вам замечать угрозы до того, как они превратятся в катастрофу.
Colossal Adventure также передает привычку 8-битных игр немного «пострадать от любопытства». Метод проб и ошибок является частью ритма, но игра избегает полного разочарования, направляя вас по закономерностям причин и следствий. Когда вы разгадываете логику головоломки или узнаете время появления врагов, мир внезапно встает на свои места. Эти моменты обладают приятным сиянием, которое заставляет игроков возвращаться к игре еще долго после того, как первоначальная новизна угасает.
Сегодня картридж может показаться старомодным по сравнению с современными гигантами, но его индивидуальность по-прежнему сияет. Если вы играете в него сейчас, подходите к нему медленно, записывайте результаты и относитесь к каждой комнате как к разговору, а не как к контрольному списку. Сочетание исследования, быстрой реакции и упрямого обаяния делает Colossal Adventure запоминающимся произведением ранней истории Commodore, достойным внимания всех, кто любит игры, вознаграждающие как терпение, так и смелость.
В своё время критики часто хвалили её амбициозность, особенно то, как она втиснула структуру приключения в систему, известную своей скоростью. Сегодняшние игроки могут оценить сложность освоения, поскольку мастерство достигается благодаря наблюдательности, а не удаче. Это дизайнерское решение делает игру удивительно увлекательной даже сейчас.
Dungeon Adventure завершает линейку фэнтезийных интерактивных игр Level 9 про Средиземье (позже переработана с графикой в Jewels of Darkness). Игрок ищет магические сокровища в оплоте Владыки Демонов после его поражения в Adventure Quest.
По пути вам предстоит пройти более 200 определенных мест, включая комнаты внутри башни и открытые локации. Предметы варьируются от гроба и гигантского пояса до мерзких изображений и упаковочного ящика; также остерегайтесь орков, гномов и других существ. Словарь парсера содержит все стандартные термины: EXAMINE, TAKE, OPEN и FILL, например.
Emerald Isle, выпущенная в 1985 году для Commodore 64, представляет собой классическую приключенческую игру, которая отправляет игроков в путешествие по мистической стране, полной магии, опасностей и сокровищ. Разработанная компанией Level 9 Computing, она быстро стала одной из самых популярных игр для Commodore 64 и до сих пор считается культовой классикой среди ретро-геймеров.
Сюжет игры вращается вокруг персонажа игрока, отважного искателя приключений, который должен спасти свою возлюбленную, захваченную злой ведьмой Мортаной. Для этого игрок должен пересечь коварный Изумрудный остров, полный различных препятствий и испытаний, чтобы собрать магические предметы и победить приспешников Мортаны. Геймплей нелинейный, что позволяет игрокам исследовать остров в своем темпе и делать выбор, влияющий на исход истории.
Одним из самых впечатляющих аспектов Emerald Isle является графика. Для игры, выпущенной в 1985 году, графика на удивление детальная и увлекательная. Каждая локация на острове прекрасно прорисована, с яркими цветами и замысловатым дизайном, которые действительно оживляют мир. Анимация также сделана хорошо, добавляя ощущение реализма движениям и действиям персонажа.
Помимо потрясающей графики, Изумрудный остров также известен своими сложными головоломками. В игре представлено множество головоломок, решение которых требует логики и внимательного наблюдения. Эти головоломки продуманно включены в игровой процесс, благодаря чему они кажутся естественной частью истории, а не вынужденной мини-игрой. Это, в сочетании с нелинейным игровым процессом, повышает ценность повторного прохождения игры, поскольку каждое прохождение может представлять собой новые испытания и открытия.
Еще один примечательный аспект Emerald Isle — богатый и захватывающий саундтрек. Музыка игры, написанная Дэвидом Уиттакером, прекрасно передает волшебную и загадочную атмосферу игры. От захватывающих мелодий до эпических боевых тем — саундтрек добавляет глубины и эмоций игровому процессу.
Помимо сложных головоломок, захватывающей графики и звука, Emerald Isle также предлагает множество разнообразных персонажей. От полезных союзников до коварных врагов — каждый персонаж имеет свою уникальную личность и свою роль в истории. Это добавляет дополнительный уровень глубины и сложности повествованию игры, делая ее чем-то большим, чем просто спасательная миссия.
В 1987 году геймеры познакомились с новым миром приключений с выпуском Gnome Ranger, текстовой игры для DOS, которая быстро стала фаворитом фанатов. Эта игра, разработанная компанией Level 9 Computing, переносит игроков в волшебный мир Тории, где они берут на себя роль гнома-рейнджера в поисках спасения своей родины от злого волшебника Малкила. Эта игра, действие которой происходит в потрясающе детализированной фэнтезийной вселенной, сочетает в себе элементы комедии, мистики и головоломок, создавая захватывающий игровой процесс.
Игроки начинали как скромные гномы, живущие в Тории, но по мере прохождения игры они открывали новые способности и завоевывали доверие различных существ и персонажей, которые помогали им в их поисках. Одной из самых уникальных особенностей Gnome Ranger была возможность общаться с животными и мифическими существами, что добавляло игровому процессу дополнительный уровень глубины. Игра также могла похвастаться постоянно меняющейся средой с динамичными погодными условиями и постоянной угрозой опасности, которые держали игроков в напряжении и добавляли общего азарта.
Уровень детализации Gnome Ranger был беспрецедентным для своего времени, с богатыми описаниями и диалогами, которые действительно оживили игру. От блуждания по заколдованным лесам до путешествий по коварным подземельям — игроки полностью погрузились в мир Тории. И хотя игра в основном была текстовой, она была далеко не скучной. Головоломки были тщательно продуманы и побуждали игроков использовать свои навыки решения проблем для продвижения по игре. Кроме того, Gnome Ranger был известен своим умным юмором и остроумным сюжетом, что делало игру интересной и приятной от начала до конца.
Gnome Ranger была новаторской игрой, задавшей планку приключенческих и фэнтезийных игр в эпоху DOS. Игра получила признание критиков за увлекательный сюжет, сложные головоломки и захватывающее построение мира. Игра также породила продолжение Ingrid's Back, в котором еще больше рассказывается о мире Тории и приключениях гнома-рейнджера. Несмотря на простоту графики и игрового процесса, Gnome Ranger выдержал испытание временем и остается любимой классикой среди DOS-геймеров. Благодаря своему очарованию, остроумию и бесконечным возможностям эта игра продолжает очаровывать новые поколения игроков и укреплять свое место в истории игр.
Ингрид - это Ингрид Боттомлоу, интеллектуальный, но неловкий гном, с которым мы познакомились в "Гномьем рейнджере". Ее любимому родному городку Литтл-Моанинг суждено преобразиться благодаря Джасперу Квикбаку из поместья Ридли.
У Ингрид есть три коварных плана, чтобы остановить его: составить петицию с подписью каждого, найти более ортодоксальный метод профилактики и, наконец, проникнуть в поместье самого Ридли, выдав себя за горничную, и найти доказательства того, что он изворотливый чудак, которого следует посадить за решетку. Эти три миссии можно проходить в любом порядке, хотя они логически следуют одна за другой. В первых двух частях ее сопровождает собака Флопси, а в третьей - ее кузина Дейзи.
Ingrid's Back! использует ту же систему геймплея, что и оригинал, и другие современные игры Level 9, такие как Knight Orc . Давать указания другим персонажам (включая Флопси) и прыгать по карте, используя команды GO TO и FOLLOW. Живой мир людей, путешествующих, торгующих и отдыхающих, лежит в основе всего и играет роль в большинстве головоломок.
Дисковые версии игры содержат графику, за исключением версий для Apple II и Atari 8-bit, которые являются только текстовыми.
Jewels of Darkness — классическая игра для DOS, выпущенная в 1986 году компанией Level 9 Computing. Это трилогия текстовых приключенческих игр, которая считается одной из определяющих игр в этом жанре. В трилогию входят три игры — Colossal Adventure, Adventure Quest и Dungeon Adventure, действие которых происходит в фантастическом мире, наполненном магией, опасностями и тайнами.
Действие первой игры трилогии, Colossal Adventure, происходит в мистическом мире под названием Балрумния. Игрок берет на себя роль искателя приключений, который пытается вернуть утраченные сокровища королевства. Действие игры разворачивается в огромном открытом мире со множеством различных локаций, которые можно исследовать, и секретами, которые нужно раскрыть. Графика может показаться примитивной по сегодняшним меркам, но на момент выпуска она была впечатляющей и добавляла захватывающего впечатления от игры.
Вторая игра, Adventure Quest, отправляет игрока в путешествие в страну Ксимокс, где ему предстоит выполнить ряд испытаний и головоломок, чтобы доказать свою ценность как героя. По пути игроку предстоит пройти через коварные леса, коварные горы и загадочные пещеры. В игре представлены новые персонажи и враги, что делает ее еще более захватывающей, чем ее предшественница. Головоломки тщательно продуманы и требуют смекалки и хитрости для решения, что добавляет элемент стратегии в игровой процесс.
Действие последней части трилогии, Dungeon Adventure, происходит в подземных катакомбах Тразера, где игроку предстоит раскрыть тайны древней цивилизации. Игра полна сложных головоломок, опасных существ и скрытых сокровищ, ожидающих своего открытия. Графика также была улучшена, что сделало игру визуально привлекательной и увлекательной. Звуковые эффекты и музыка также усиливают общее погружение в игру.
Одна из самых впечатляющих особенностей Jewels of Darkness — богатое и подробное повествование. Повествование игры хорошо продумано и захватывает, увлекая игроков глубже в мир и его загадки. Также примечательно развитие персонажей: каждый персонаж имеет уникальную личность и предысторию, что делает их больше, чем просто NPC (неигровые персонажи).
Knight Orc — текстовая приключенческая игра, выпущенная в 1987 году компанией Magnetic Scrolls. Эта игра, разработанная для MS-DOS, отправляет игроков в захватывающее путешествие по фантастическому миру, полному магии и опасностей. Он предлагает уникальный игровой процесс, сочетающий в себе решение головоломок, ролевую игру и интерактивное повествование. Knight Orc открыла новые горизонты в игровой индустрии, став одной из первых игр, в которых главным героем является нечеловек.
Действие игры разворачивается в средневековом мире, где сосуществуют орки, гоблины и люди. Игрок берет на себя роль Гриндлегутса, орка, которого ошибочно обвинили в краже легендарного Меча Гнарра. В роли Grindleguts игрок должен перемещаться по различным средам и взаимодействовать с разными персонажами, чтобы очистить свое имя и найти меч. Игра полна ироничного юмора и сатирических комментариев к традиционным фэнтезийным сюжетам.
Геймплей Knight Orc основан на интерфейсе, основанном на анализаторе, а это означает, что игроки вводят команды для управления действиями Grindleguts. Это добавляет игре уровень погружения и свободы действий, поскольку для прогресса игрокам приходится мыслить критически и творчески. Головоломки в игре требуют сочетания логики и воображения, что делает игру непростым, но полезным занятием. Нелинейная структура игры допускает множество путей и результатов, что способствует повторному прохождению.
Одной из наиболее примечательных особенностей Knight Orc является динамичный мир. По мере того, как Гриндлегутс продвигается по игре, время в мире течет, и события разворачиваются соответственно. Такой динамичный характер игры означает, что действия игрока имеют последствия, и для прогресса он должен обращать внимание на окружающий мир. В игре также есть дневной и ночной цикл, в котором в зависимости от времени суток появляются разные персонажи и события.
Еще один уникальный аспект Knight Orc — возможность управлять несколькими персонажами. Игрок может переключаться между Гриндлегутсом и его товарищами, каждый из которых обладает своими особыми способностями и сильными сторонами. Это добавляет в игру стратегический элемент, поскольку определенные головоломки может решить только определенный персонаж. Взаимодействие между персонажами также добавляет игре общего юмора и очарования.
Knight Orc был встречен критиками после выхода в 1987 году. Его хвалили за глубину, юмор и нестандартного главного героя. Он также получил признание за новаторское использование повествования и текстового игрового процесса. Несмотря на то, что игре уже более 30 лет, она по-прежнему остается сложным и интересным приключением. Knight Orc также повлиял на другие текстовые приключенческие игры и приобрел культовый статус среди геймеров.