Menu

Игры, разработанные Lexis Numérique SA

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Alice in Wonderland

Windows 2000
«Алиса в Стране Чудес», выпущенная в 2000 году, — захватывающая приключенческая игра, разработанная известной американской компанией American McGee's Strange Company. Основанная на любимом классическом произведении Льюиса Кэрролла, игра отправляет игроков в сюрреалистическое путешествие по переосмысленной Стране Чудес, одновременно причудливой и мрачной. Благодаря своему уникальному художественному стилю и увлекательному игровому процессу, игра остаётся любимой как среди поклонников необычных приключений, так и среди поклонников литературных адаптаций. В этой версии игры игроки берут на себя роль Алисы, молодой девушки, борющейся с травмой потери семьи в пожаре. Эта трогательная предыстория превращает и без того фантастический мир в тревожный пейзаж. Сюжет игры переплетает элементы фэнтези и психологического хоррора, пока Алиса путешествует по тревожным местам, населённым странными существами. Каждая локация отражает её ухудшающуюся психику, делая каждую следующую локацию ещё более пугающей. Это сложное повествование подготавливает почву для захватывающего исследования личности и личной борьбы. Визуально «Алиса в Стране Чудес» просто потрясает. Игра использует готический стиль, который резко контрастирует с причудливой природой исходного материала. Пышные, яркие пейзажи сочетаются с жуткими декорациями, создавая тревожную атмосферу. Дизайн персонажей не менее изобретателен: классические персонажи, такие как Чеширский Кот и Безумный Шляпник, сочетаются с гротескными чертами, олицетворяющими их безумие. Это художественное видение в сочетании с захватывающим саундтреком глубоко погружает игроков в хаотичный мир Алисы. Игровая механика использует традиционные элементы платформера и решения головоломок. Игрокам предстоит перемещаться по различным уровням, каждый из которых населён грозными противниками и головоломными головоломками, требующими ловкости и смекалки. Алиса владеет набором уникального оружия, включая Верпал-клинок и магические силы, чтобы сражаться с врагами и преодолевать препятствия. Бои динамичны и включают сложные комбинации, что удерживает игроков на протяжении всей игры. Такое сочетание экшена и стратегии обогащает игровой опыт и побуждает игроков раскрывать каждую грань запутанного повествования. Несмотря на свои художественные и повествовательные достоинства, игра подверглась критике за линейность и резкие скачки сложности. Однако многие игроки обнаружили, что эти трудности лишь усугубляют общее впечатление, превращая разочарование в триумф. Оглядываясь назад, «Алиса в Стране чудес» стала культовой классикой, почитаемой за умение сочетать беззаботную причудливость с более мрачными темами. Её влияние продолжает ощущаться, вдохновляя на создание адаптаций и ремейков, отражающих уникальное видение игры. «Алиса в Стране чудес» от American McGee — это замечательное переосмысление бессмертной сказки, мастерски сочетающее в себе насыщенное повествование, яркие визуальные эффекты и захватывающий игровой процесс. Она служит свидетельством потенциала видеоигр как средства исследования сложных тем. Когда игроки берут на себя роль Элис, они попадают в фантастический, но в то же время тревожный мир, который побуждает их поразмышлять о собственной личности и травмах, делая путешествие одновременно запоминающимся и глубоким.

Beauty or The Beast

Windows 2001
В 2001 году мир игр познакомился с новой захватывающей игрой: Beauty or The Beast. Эта игра, разработанная для Windows популярной игровой студией Media Art, быстро покорила сердца и умы игроков всех возрастов. Вдохновленная классической сказкой «Красавица и чудовище», игра предлагала уникальный и захватывающий опыт, отправляя игроков в путешествие по очаровательному миру, наполненному волшебными существами, опасными испытаниями и неожиданными поворотами. После выхода «Красавица или чудовище» получила признание критиков за потрясающую графику, захватывающий сюжет и сложный игровой процесс. Визуализация игры действительно была зрелищем: яркие цвета, сложные детали и плавная анимация оживили волшебный мир. От величественного замка Чудовища до очаровательной деревни Белль — каждая локация в игре была тщательно проработана, чтобы перенести игроков в сказочное царство. Одной из самых сильных сторон «Красавицы или чудовища» была сюжетная линия. Игра следовала знакомому повествованию оригинальной сказки с несколькими неожиданными поворотами. Игроки взяли на себя роль храброй и умной Белль, которая должна пройти через замок Чудовища, чтобы разрушить чары и спасти своего отца. По пути она сталкивается с различными проблемами и головоломками, которые проверяют ее навыки и смекалку. Повествование игры было не только увлекательным, но и содержало в себе темы любви, мужества и силы внутренней красоты. Помимо потрясающей графики и захватывающего сюжета, Beauty or The Beast также может похвастаться сложным игровым процессом. От решения головоломок и загадок до сражения с волшебными существами — игроки были заняты выполнением множества задач. Сложность игры постепенно увеличивалась, держа игроков в напряжении и гарантируя, что они постоянно будут вовлечены и погружены в игровой мир. Успех Beauty or The Beast не ограничился ее первым выпуском в 2001 году. За прошедшие годы игра получила множество переизданий и римейков, завоевав культ поклонников как среди ретро-геймеров, так и среди новых игроков. Ее популярность можно объяснить ее вневременной привлекательностью и способностью увлекать игроков разного возраста и происхождения.

Disney's The Jungle Book: Key Stage 1

Windows 2003
Disney's The Jungle Book: Key Stage 1 - это игра для детей 5-7 лет, основанная на Британской национальной учебной программе. Основанная на знаменитой истории "Книга джунглей", игроки должны помочь Маугли, человеко-кубу, и Балу, медведю, избежать нападения тигра Шере Хана. Участвуя в различных мероприятиях и решая небольшие головоломки, игроки будут собирать подсказки, которые приведут к определенному объекту, которого боится тигр. Среди других персонажей игры - обезьяна Банан, Барнаби, стервятник Манго, каракал и попугай Джеко. Персонажи перемещаются с одной стороны экрана на другую. Кроме того, существует множество различных путей, и вход открывается, когда что-то решено. Мероприятия включают в себя: схватывание и правильное распознавание размера и цвета фигур, поиск челюстей, чтобы животное могло снова использовать свою чешую, сбор заданного количества светлячков в банку с помощью медовой палочки, свободное рисование на холсте разными цветами, разрезание слов на слоги ножницами, выбор правильных букв для "Угадай слова по картинкам", приготовление пищи по рецепту, определение времени и т.д. Все связано с темой джунглей. В конце игры их ждет большая головоломка, которая требует сочетания многих навыков. Основное внимание в образовании уделяется английскому языку, математике и естественным наукам. Развиваемые навыки: английская орфография, структура предложений, распознавание слов, понимание прочитанного, слоги и следование инструкциям. На уроках математики ученики изучают сложение, вычитание, счет и значение места, измерение, форму и пространство, а также время. В области естественных наук они узнают об изменениях и классификации, а также о человеческом теле.

Disney's The Jungle Book: Key Stage 2

Windows 2003
В 2003 году компания Buena Vista Games, Inc. опубликовала Disney's The Jungle Book: Key Stage 2 на Windows. Эта образовательная игра сейчас заброшена и находится в лицензионных изданиях, посвященных математике/логике, фэнтези, чтению/письму и науке.

E.T. The Extra-Terrestrial: Away From Home

Windows 2002
Э.Т. The Extra-Terrestrial: Away From Home — игра для Windows, выпущенная в 2002 году по мотивам одноименного культового фильма. Эта игра, разработанная Asylum Entertainment и изданная NewKidCo, предлагает игрокам возможность заново пережить классическую сказку в новом интерактивном формате. Действие происходит в знакомом мире оригинального фильма «Инопланетянин». The Extra-Terrestrial: Away From Home отправляет игроков в путешествие, чтобы помочь милому инопланетянину Инопланетянину найти дорогу домой. В игре потрясающая графика с детализированным окружением, которое оживляет историю. От пригородных улиц до темного леса игроки встретят знакомые локации и знаковые сцены из фильма. Геймплей включает в себя сочетание решения головоломок, исследования и действий. Когда игроки направляют E.T. В игре они столкнутся с различными препятствиями и проблемами, которые необходимо преодолеть, чтобы он мог вернуться на свою родную планету. По пути игроки также встретят персонажей из фильма, таких как Эллиот и Герти, которые предлагают помощь и рекомендации Инопланетянину. Одной из выдающихся особенностей игры является возможность использовать телекинетические способности Инопланетянина. Простым щелчком мыши игроки могут заставить объекты плавать и взаимодействовать с окружающей средой. Это добавляет игровому процессу дополнительное измерение и позволяет творчески решать проблемы. Игроки также должны собирать разбросанные по всей игре Части Риза, которые служат источником энергии для Инопланетянина и должны пополняться, чтобы он мог продолжить свое путешествие. Саундтрек к фильму E.T. Фильм «Инопланетянин: Вдали от дома» дополняет захватывающий опыт благодаря культовой музыкальной теме и другим знакомым мелодиям из фильма. В игру также включены ролики из фильма, которые вызывают ностальгию у поклонников оригинального фильма. Э.Т. После выхода фильм «Инопланетянин: Вдали от дома» получил неоднозначные отзывы. В то время как некоторые критики хвалили игру за точную адаптацию фильма и очаровательный игровой процесс, другие критиковали ее за упрощенную механику и отсутствие сложности. Тем не менее, для поклонников фильма эта игра дает возможность вернуться к любимым персонажам и истории в новом интерактивном виде.

E.T.: Phone Home Adventure

Windows 2002
Одна из трех игр, выпущенных в честь 20-летия выхода фильма "E. T. The Extra-Terrestrial", игра позволяет игрокам в возрасте от 8 лет и старше перемещать E. T. и исследовать различные области, участвовать в мероприятиях и миссиях, взаимодействовать с Эллиотом, Герти, Майклом и другими. E.T. - это трехмерное приключение, состоящее из 12 игр, в которых игроки могут взаимодействовать с другими персонажами. На экране входа в систему пользователи могут посмотреть трейлер к фильму. E. Ти застрял на Земле, и чтобы позвонить домой, он должен найти предмет и построить коммуникатор, чтобы связаться со своей родной планетой и быть подобранным космическим кораблем. Курсор игрока - это палец Е. Т. палец, который может перемещаться и нажимать на объекты. Она загорается, когда он может выполнить действие или реакцию, и становится ручкой, когда он может взять предмет, например, кусочек конфеты, вешалку или ключ, и положить его в свой рюкзак. Пока E. T. не доступен, на экранной панели задач отображаются собранные предметы и возможность обратиться за помощью к Эллиотту или Герти. Игроки могут сохранить свой прогресс или выйти из игры в любое время. Спальня Эллиота, гардероб Герти, главный этаж и чердак Дома ребенка, а также знаменитая велосипедная дорожка, освещенная луной, появляются как места, где И. Т. может использовать свои целительные способности для спасения цветов и использовать логику для решения головоломок и получения определенных предметов.

Germany's Next Topmodel

Windows 2007
German's Next Topmodel — компьютерная игра, выпущенная в 2007 году и основанная на одноименном реалити-шоу. Игра для Windows, разработанная UIG Entertainment, позволяет игрокам стать судьями в конкурсе девичьих подиумов. Конкурсантки соревнуются за то, чтобы достичь модного направления своей мечты, делая все возможное на прослушиваниях, кастингах и фотосессиях. Вначале игрокам разрешается настраивать внешний вид судей, а затем выбирать новую партию начинающих моделей, которых они будут воспитывать и развивать. Выбрав одну из девяти моделей, игроки могут направлять и направлять их во время выполнения заданий, перед камерой и на взлетно-посадочной полосе, используя функцию «управления судьей». Оценивая выступления девушек в различных категориях с комбинацией положительных и отрицательных комментариев, оценка судьи определит, кто станет победителем. В игре есть «Модельные испытания», например, как произвести впечатление на людей на показе мод или как научиться идеально ходить по подиуму. В нем также есть «Дневники моделей», которые дают участникам более глубокий взгляд на жизнь моделей, добавляя в игру больше динамики. Игра больше всего подходит для девочек-подростков и поддерживает до двух игроков, которые могут работать вместе, разделяя ответственность судейства. Он предлагает простые обучающие шаги, которые позволяют игрокам определить потенциальную топ-модель и вывести ее на подиум. После завершения игры игроки награждаются собственной индивидуальной наградой; уникальный сувенир на память о времени, проведенном в качестве судьи в немецком конкурсе Next Topmodel. Предлагая геймерам представление об индустрии, немецкая топ-модель — это увлекательный способ узнать, как стать эффективным судьей по моделям и определить следующую топ-модель.

Imagine: Fashion Designer

Windows 2009
Imagine: Fashion Designer, выпущенная в 2009 году, — это захватывающий симулятор, приглашающий игроков в чарующий мир моды. Разработанная известной компанией, эта игра позволяет игрокам примерить на себя роль гламурного модельера, сочетая креативность и стратегическое мышление. С самого начала игра погружает игроков в различные задачи, связанные с модой, предлагая им не только создавать наряды, но и управлять своим растущим модным домом. По сути, Imagine: Fashion Designer предлагает многогранный игровой опыт. Игроки начинают с настройки своего персонажа, выбирая всё: от прически до наряда, что подготавливает почву для персонализированного приключения. Игра предоставляет богатый набор инструментов, позволяя начинающим дизайнерам создавать эскизы, цвета и другие элементы одежды, создавая уникальные ансамбли. Игроки могут экспериментировать со стилями от кутюр до уличной моды, открывая безграничные возможности для творчества. Интуитивно понятное управление упрощает процесс дизайна, гарантируя, что даже новички смогут легко создавать свои собственные образы. Повествовательный аспект игры усиливает её привлекательность: игроки проходят через сюжетную линию, полную испытаний и возможностей. Начинающим дизайнерам предстоит выполнять задания, ориентированные на разных клиентов, каждый из которых имеет свои уникальные вкусы и требования. Баланс между креативностью и удовлетворением потребностей клиентов становится критически важным, побуждая игроков критически относиться к своим проектам. Успешное выполнение этих заданий не только повышает репутацию дизайнера, но и открывает доступ к передовым инструментам и материалам, открывая путь к ещё более сложным творениям. Этот элемент развития делает игровой процесс увлекательным и побуждает игроков постоянно совершенствовать свои навыки. Помимо дизайна, Imagine: Fashion Designer углубляется в бизнес-аспекты индустрии моды. Игрокам предстоит балансировать бюджеты, управлять ресурсами и принимать стратегические решения для процветания своего модного дома. Эта симуляция реальных задач добавляет игре глубины, превращая её в не только творческий, но и образовательный опыт. Игроки узнают о важности брендинга, маркетинга и финансового менеджмента, что делает игру подходящим выбором для тех, кто стремится войти в модный бизнес. Искусная графика и яркая цветовая палитра усиливают общее впечатление, погружая игроков в визуально привлекательную среду. Внимание к деталям в дизайне одежды и анимации персонажей демонстрирует стремление разработчиков к аутентичности. Благодаря захватывающему игровому процессу и богатому функционалу, Imagine: Fashion Designer выделяется как платформа для начинающих дизайнеров, так и для энтузиастов игр, предлагая приятное сочетание творчества и стратегии. Imagine: Fashion Designer — это не просто игра, а исследование динамичного мира моды. Сочетание креативного дизайна, повествования и управленческих механик выделяет её среди других игр жанра симуляторов, делая незабываемым опытом для игроков. Независимо от того, являетесь ли вы опытным модником или новичком, игра привлекает широкую аудиторию, приглашая каждого реализовать свои стилистические стремления.

Imagine: Pet Hospital

Windows 2007
Представляем вашему вниманию видеоигру 'Imagine: Pet Hospital'. Выпущенная в 2007 году для Windows, она до сих пор доступна и играбельна с некоторыми изменениями. Это образовательная и симуляционная игра на темы экологии/природы, здоровья/питания и менеджмента.

InCrazyBall

Windows 2005
В игре InCrazyBall игроки оказываются в серии быстро движущихся, сюрреалистических арен, где необходимо удерживать в движении один металлический шар, используя сочетание метких ударов и своевременных маневров. Действие разворачивается в виде самостоятельных этапов, каждый из которых построен вокруг четкой цели, такой как прохождение обозначенных участков, преодоление препятствий или достижение целевого количества очков до следующей волны. Отскакивая от препятствий и поверхностей, шар запускает цепочку взаимодействий, которые могут быстро изменить конфигурацию арены. Управление сосредоточено на направлении траектории шара с помощью отзывчивых, основанных на физике действий. Игроки могут перенаправлять импульс с помощью подвижных платформ и направляющих бамперов, а затем корректировать углы, тщательно рассчитывая время отскока шара. Блоки и мишени ломаются или деактивируются при достаточно сильном ударе, в то время как для определенных участков требуются многократные удары или определенные углы столкновения. Механика этапов включает в себя движущиеся барьеры, вращающиеся ворота и нажимные плиты, которые изменяют окружающую среду на короткие промежутки времени. Между этапами могут появляться бонусы, предоставляющие временные эффекты, такие как увеличение скорости, защитное экранирование, многошаровые взрывы или улучшенные бонусы к очкам. Прогресс определяется очками и эффективностью, а не традиционным сюжетным путем. Попадания формируют комбо, поощряя точные действия, которые поддерживают шар в активном состоянии и не позволяют ему выпасть за пределы игровой зоны. Попадание в определенные цели или цепочка определенных столкновений увеличивает множитель, повышая итоговый счет этапа и открывая доступ к испытаниям, основанным на мастерстве. На некоторых этапах акцент делается на выживание, заполняя арену меняющимися препятствиями, которые необходимо быстро преодолевать, прежде чем управление станет невозможным. Другие этапы вознаграждают точность, предлагая узкие маршруты и переключатели, основанные на тайминге, которые открывают безопасные коридоры. Визуально InCrazyBall использует смелую, высококонтрастную графику с яркими бликами, четкими краями и многослойными эффектами, чтобы подчеркнуть движение. Арены выглядят как стилизованные камеры с металлическими элементами, светящимися перилами и неоновыми акцентами, создавая ощущение скорости даже при едва заметных опасностях. Вспышки частиц сопровождают столкновения, а эффекты подсчета очков пульсируют вблизи точек удара, чтобы сосредоточить внимание на динамичных действиях. Общее оформление обеспечивает четкую читаемость мяча и ближайших препятствий, а эффекты настроены на поддержку быстрой реакции, а не на запутывание игрового процесса. Звук в InCrazyBall соответствует темпу аркадной игры: энергичные электронные треки и резкие звуки ударов подчеркивают каждый отскок, разрушение или срабатывание бонуса. Фоновая музыка усиливается в моменты, когда мяч набирает обороты, а короткие звуковые сигналы сигнализируют о важных событиях, таких как достижение комбо или активация ворот. Экранная обратная связь и отзывчивый звук вместе создают интенсивный ритм игры: игроки постоянно балансируют между агрессивным набором очков и тщательным контролем, стремясь поддерживать инерцию мяча по мере усложнения этапов.
×