Игры, разработанные MADAM Group - POLAND
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Samurai’s Adventure
В игре Samurai’s Adventure игроки оказываются в феодальной Японии, следуя за одиноким самураем в путешествии по туманным горным перевалам, освещенным факелами святилищам и разрушающимся коридорам замков. Каждый регион представляет собой самодостаточный участок враждебной местности, где путь вперед преграждают бродячие бандиты, странствующие ронины и таинственные существа, рыскающие возле священных мест. Между столкновениями самурай перемещается по узким платформам и проходам в поисках следующей цели, избегая ловушек, расставленных в каменных ступенях, бамбуковых оградах и обрушивающихся уступах.
Игровой процесс основан на прямом бою на катанах в сочетании с простой мобильностью. Игроки продвигаются этап за этапом, нанося быстрые взмахи мечом и применяя более мощные удары, когда это выгодно. Враги отвечают своими собственными атаками ближнего боя, требующими тщательного позиционирования, а не постоянного нажатия кнопок. Передвижение включает в себя быстрые шаги по земле и прыжки по дугам, позволяющие самураю преодолевать пропасти, перелезать через низкие препятствия и достигать возвышенных платформ. Успешная игра зависит от изучения ритма врагов — блокирования или уклонения в самые опасные моменты, а затем контратаки короткими комбинациями ударов, чтобы не дать противникам перегруппироваться.
Прогресс основан на сочетании перемещения и сражений. На каждом этапе, по мере продвижения самурая, появляются новые типы врагов: более сильные охранники в узких коридорах и нападающие дальнего боя возле храмовых залов. В ключевых точках появляются более крупные противники, требующие более обдуманного подхода с использованием тайминга, дистанции и контролируемой агрессии. Найденные по пути предметы дают практические преимущества, такие как лечение и временные усиления, которые помогают во время более длительных боевых сцен или когда маршрут требует дополнительного риска.
Визуально Samurai’s Adventure использует четкую, высококонтрастную графику, подходящую для окружения Мопхун, со стилизованными контурами, напоминающими чернила, которые делают клинки и доспехи читаемыми на маленьких экранах. Фоновые изображения используют многослойные пейзажи для создания ощущения глубины — бумажные ширмы, далекие крыши и силуэты раскинувшихся участков местности, — в то время как атаки анимированы с четким направленным движением, подчеркивая размах каждого удара. Эффекты остаются яркими и четкими, удары отмечены резкими вспышками и небольшими взрывами обломков, которые усиливают вес каждого попадания.
Звук дополняет действие энергичными традиционными инструментами и эффектами. Барабаны и струнные создают устойчивый ритм, настроение которого меняется в зависимости от локации: от более спокойной музыки храма до более быстрых треков во время боя. Звуки скрежета мечей, стоны и удары достаточно отчетливы, чтобы помочь определить время, в то время как ветер, окружающие шаги и периодические сигналы окружающей среды поддерживают ощущение активности на каждом этапе. В целом, игровой процесс представляет собой компактное, ориентированное на миссии прохождение самурайской игры — простое в начале, сложное в освоении и построенное на ритме, позиционировании и решающих ударах.