Menu

Игры, разработанные Magnetic Fields (Software Design) Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Crystal Dragon

Amiga 1994
Если вы еще не играли в игру Crystal Dragon или хотите попробовать эту рпг игру, скачайте ее бесплатно прямо сейчас! Выпущенная в 1994 году компанией Black Legend Ltd., Crystal Dragon была для своего времени игрой-головоломкой выше среднего уровня.

International Rally Championship

Windows 1997
International Rally Championship, выпущенный в 1997 году, привлек внимание любителей гонок своим захватывающим опытом гонок по бездорожью и инновационным игровым процессом. Разработанная уважаемой компанией, игра продемонстрировала множество раллийных этапов, каждый из которых был тщательно разработан, чтобы предоставить игроку подлинное ощущение гонок по бездорожью. От грязных трасс до песчаных пустынь, разнообразные среды испытывали не только скорость автомобилей, но и мастерство водителей. Графика, для своего времени, была особенно поразительной. Ландшафты были прорисованы с пристальным вниманием к деталям, окутывая игроков визуально захватывающим миром. Модели транспортных средств были созданы так, чтобы отражать их реальные аналоги, усиливая захватывающий опыт. Когда игроки перемещались по извилистым дорогам, трамплинам и крутым поворотам, внимание к откровенному реализму становилось очевидным, делая каждую гонку приключением. Динамическая погодная система добавляла дополнительный уровень сложности, требуя от игроков корректировать свою стратегию вождения в соответствии с меняющимися условиями. Механика игрового процесса была центральной для привлекательности International Rally Championship. Управление было отзывчивым и интуитивно понятным, позволяя игрокам чувствовать связь с транспортными средствами, когда они ускорялись на узких тропах и проходили повороты. Игроки могли выбирать из ряда лицензированных автомобилей, каждый из которых обладал уникальными характеристиками, влияющими на производительность. Этот акцент на персонализации побуждал игроков экспериментировать с различными транспортными средствами, подстегивая конкуренцию и повышая ценность повторного прохождения. Кроме того, в игре был представлен комплексный режим карьеры, в котором игроки могли проходить различные этапы, накапливая очки за свои достижения. Эта функция способствовала ощущению выполненного долга, когда игроки стремились разблокировать новые автомобили и трассы. Многопользовательский режим был не менее заманчивым, объединяя друзей для захватывающих гонок, которые подчеркивали соревновательный дух игры. Участие в гонке с коллегами добавляло уровень непредсказуемости, гарантируя, что каждая сессия останется свежей и захватывающей. Преданность International Rally Championship аутентичным раллийным гонкам в сочетании с его захватывающей механикой и яркими визуальными эффектами сделали его запоминающимся названием в мире игр. Она не только нашла отклик у игроков в конце 90-х, но и заложила основу для будущих раллийных игр, повлияв на последующие релизы в жанре. Сегодня она является ностальгическим напоминанием о более простой эпохе в играх, когда страсть к гонкам была на первом плане, а игроки тосковали по острым ощущениям от следующего поворота. Эта классическая игра продолжает лелеяться теми, кто испытал ее уникальное очарование.

Kid Chaos

Amiga 1994
Kid Chaos переносится из каменного века в неизвестный мир злыми учеными будущего. Теперь ему предстоит пройти через такие техногенные среды, как Секретный сад, Токсичная пустошь, Фабрика игрушек, Технологическая крепость и Разрушенный город, чтобы добраться до машины времени, которая может вернуть его домой. Малыш делает это, пробегая по уровню, уничтожая всех диких животных и различные цели уничтожения, а затем выходит из уровня через выходную дверь, которая остается закрытой, пока Малыш не уничтожит все цели уничтожения. Он уничтожает их, размахивая в воздухе своей булавой и нанося удары. Он также может свистеть, если быстро бежит, что позволяет ему обнаруживать скрытые проходы в стенах, в которых часто находятся яблоки и бонусы. Их также можно найти, если ребенку удастся подпрыгнуть очень высоко в воздух и приземлиться на платформу, которая обычно ведет к секретным проходам. Во всех уровнях есть пять уровней и четыре секции, которые нужно пройти (всего двадцать уровней), и Малыш начинает каждый уровень с тремя жизнями. Если во время прохождения уровня он теряет здоровье, просто прикоснувшись к дикой природе, или если время истекает, он выходит из уровня, теряет жизнь и вынужден начинать уровень заново на контрольных точках, через которые он проходит. Вы можете восстановить здоровье, дождавшись, пока счетчик здоровья достигнет 99 (скучный способ) или собирая яблоки (умный способ), но по мере прохождения игры яблоки становятся редкими, как и цели для уничтожения. Как только вы выходите из уровня, Малыш получает экран со статистикой, на котором указывается процент разрушений, которые вы причинили, сколько диких животных вы убили, сколько яблок вы собрали, и другие дополнительные сведения. Эти "дополнения", вероятно, будут включать в себя то, сколько целей уничтожения он разрушил сверх требуемых. Как уже упоминалось, если Малыш прыгает слишком высоко, чтобы достичь платформы, он может получить бонусы, которые дают ему такие замечательные вещи, как дополнительные жизни, дополнительное время или дополнительное здоровье. Он также может собрать жетон жизни. Если ему удастся найти три жетона жизни на одном участке, он также получит дополнительную жизнь. Каждые четыре уровня Малыш будет сталкиваться с проблемой, цель которой обычно состоит в том, чтобы убить что-то, но в этих проблемах всегда есть подвох. Например, на Фабрике игрушек он должен выстрелить не менее десяти раз в плюшевых мишек, чтобы они взорвались, избегая при этом выстрелов в уток; а в Технологической крепости ему предлагается игра, похожая на Space Invaders, но на этот раз без барьеров. Kid Chaos начинается легко, но чем дальше вы продвигаетесь по игре, тем выше становится коэффициент повреждений. В начале игры вам разрешается поразить столько диких животных, прежде чем вы потеряете жизнь, но по мере продвижения по каждому уровню вы не можете позволить себе попасть даже один раз. Некоторые уровни в игре довольно сложные. Некоторые уровни требуют, чтобы вы пробежали уровень в условиях очень строгого лимита времени, в то время как другие содержат огромную цель для уничтожения, и вы не можете позволить себе пропустить ни одну из этих целей. В игре используется система паролей, которая позволяет перезапускаться в начале каждого уровня. Что касается геймплея, то один из трюков говорит сам за себя.

Lotus Esprit Turbo Challenge

Первая в серии из 3 гоночных игр, созданных легендарной автомобильной компанией, ныне входящей в состав Proton. В игре представлены 32 вымышленные трассы со всего мира, разделенные на 3 уровня сложности. В игре 19 компьютерных противников (15 в 8-битных версиях), и для прогресса вам необходимо занять место в первой десятке (топ-8 в 8-битных версиях). Чем выше вы финишируете в гонке, тем ниже по сетке вы стартуете в следующей гонке. Водители-соперники носят шуточные имена, основанные на гонщиках Формулы-1 того времени, например, Рикардо Кондитер и Крашхард Бангер. Вы можете выбрать звуковые эффекты или одно из нескольких музыкальных произведений. В игре предусмотрен одновременный режим для двух игроков, но в режиме для одного игрока используется только половина экрана, простая анимация заполняет другую половину. В большинстве гонок вам придется делать пит-стоп, чтобы дозаправиться и добраться до финиша. Трассы включают такие элементы, как масляные пятна, дорожные работы, камни и реки; столкновение с ними (или с другими автомобилями) замедлит вас, но модель повреждения автомобиля отсутствует.

Lotus Trilogy

Lotus Trilogy объединяет три знаменитые гоночные игры Lotus на Amiga CD32: Lotus Esprit Turbo Challenge, Lotus Turbo Challenge 2 и Lotus III: The Ultimate Challenge. В каждой игре игрок садится за руль высокопроизводительного спортивного автомобиля Lotus, а события разворачиваются на шоссе, горных дорогах, в пустынях, лесах и на прибрежных трассах. Сборник переходит от простых гонок на время к более сложным чемпионатам и выбираемым гоночным испытаниям, предлагая широкий выбор трасс для одиночных и парных соревнований. Оригинальная Lotus Esprit Turbo Challenge закладывает основу гоночной формулы серии благодаря быстрому и отзывчивому отображению трассы и череде сложных этапов. Трасса быстро прокручивается под автомобилем, а соперники, препятствия на обочине и меняющиеся дорожные условия проверяют концентрацию. Автомобили должны плавно проходить повороты, сохраняя скорость, а запас топлива может стать важной проблемой во время длительных гонок. Изменения погоды и освещения придают трассам переменчивый характер: ясное небо, дождь и ночные гонки влияют на видимость и общую атмосферу каждого заезда. Lotus Turbo Challenge 2 расширяет возможности игры, предлагая большее разнообразие дорожных локаций и впечатляющий режим разделенного экрана для одновременной гонки двух игроков. Оба участника видят свой участок трассы, пытаясь обогнать соперников и первыми добраться до финиша. Маршруты извиваются среди зеленых пейзажей, пересеченной местности, заснеженных дорог и засушливых районов. Крутые повороты, пробки и внезапные изменения дороги требуют раннего торможения и точного управления, в то время как опытные водители могут использовать всю ширину трассы, чтобы поддерживать инерцию на сложных поворотах. Третья игра, Lotus III: The Ultimate Challenge, предлагает наиболее гибкий гоночный опыт в коллекции. Несколько вариантов игры позволяют участникам проходить отдельные гонки, чемпионаты и специально организованные серии этапов, а система трасс позволяет создавать разнообразные маршруты из разных участков ландшафта. Прогресс зависит от завершения гонок в отведенное время и поддержания конкурентоспособной позиции по отношению к соперникам, управляемым компьютером. Возвращается режим гонок для двух игроков, что делает игру подходящей как для соревнований один на один, так и для более длительных чемпионатов, в которых аккуратное вождение так же важно, как и скорость. Во всех трёх играх визуальное оформление использует яркие, чётко очерченные спрайты, выразительные придорожные пейзажи и плавную вертикальную прокрутку, чтобы передать ощущение скорости. Машины легко различимы на дороге, и каждая локация имеет свои собственные цвета и опасности, не заслоняя при этом траекторию гонки. Издание для CD32 сочетает в себе динамичное аркадное управление с музыкой, звуками двигателя, заносами, столкновениями и предупреждающими эффектами, придавая каждой трассе сильное ощущение движения. Благодаря доступному управлению, быстрым перезапускам и всё более сложным трассам, Lotus Trilogy поддерживает короткие гонки, а также вознаграждает игроков, которые изучают каждый маршрут и совершенствуют свою технику прохождения поворотов.

Lotus Turbo Challenge 2

Lotus Turbo Challenge 2, выпущенная в 1992 году, была новаторской гоночной игрой для консоли Sega Genesis. Это продолжение популярной игры Lotus Esprit Turbo Challenge, разработанное компанией Magnetic Fields и опубликованное Gremlin Graphics, вывело гоночные впечатления на совершенно новый уровень. Развивая успех своего предшественника, Lotus Turbo Challenge 2 отличался улучшенной графикой, улучшенным игровым процессом и большим выбором автомобилей и трасс. Теперь игроки могли выбирать из множества высокодетализированных спортивных автомобилей Lotus, каждый из которых обладает своей уникальной управляемостью и характеристиками. Трассы также предлагали разнообразные условия: от живописных городских улиц до коварных горных дорог. Но что действительно отличало Lotus Turbo Challenge 2 от других гоночных игр того времени, так это инновационный многопользовательский режим с разделенным экраном. Это позволило двум игрокам соревноваться друг с другом в режиме реального времени на одном экране, добавляя в игру захватывающий элемент соревнования. Эта функция пользовалась успехом среди друзей и семьи, что сделало ее популярным выбором для общественных собраний и вечеринок. Геймплей Lotus Turbo Challenge 2 был быстрым и напряженным, требующим от игроков быстрой реакции и точного управления. Помимо гонок с противниками, игрокам также приходилось преодолевать препятствия, такие как пробки и сложные повороты, что добавляло игре дополнительный уровень сложности. Саундтрек, написанный известным композитором видеоигр Барри Лейтчем, добавил адреналина. В игре также предлагалось множество различных игровых режимов, таких как атака на время и турнир, чтобы игроки были вовлечены и развлекались. А для тех, кто хотел еще более сложных испытаний, в игре был предусмотрен режим «Lotus Legend», в котором игрокам приходилось соревноваться с управляемыми компьютером автомобилями Lotus, которые, как известно, было трудно победить. Несмотря на выпуск в 1992 году, Lotus Turbo Challenge 2 остается популярной и любимой игрой среди любителей ретро-игр. Динамичный игровой процесс, сложные трассы и соревновательный многопользовательский режим делают эту игру вечной классикой, которая актуальна и сегодня. Она также получила признание критиков и многочисленные награды, закрепив свое место в истории игр.

Lotus: The Ultimate Challenge

Lotus: The Ultimate Challenge, выпущенная в 1993 году, — это ретро-игра для DOS, покорившая сердца геймеров по всему миру. Разработанная Magnetic Fields и изданная Gremlin Graphics, эта игра выдержала испытание временем и до сих пор занимает особое место в сердцах любителей игр. Игра представляет собой гоночный симулятор, позволяющий игрокам сесть за руль Lotus Turbo Esprit и участвовать в различных гонках на разных трассах. Графика может показаться устаревшей сейчас, но на момент выхода она была на высшем уровне и обеспечивала захватывающий игровой процесс. Игра также отличается запоминающимся саундтреком, который дополняет общее впечатление. Одной из самых впечатляющих особенностей Lotus: The Ultimate Challenge является большое разнообразие трасс, доступных для гонок. От городских улиц до живописных сельских дорог, каждая трасса предлагает уникальный и сложный опыт для игроков. В игре также присутствуют динамические погодные условия, что делает гонки еще более захватывающими, поскольку игрокам приходится адаптироваться к меняющимся дорожным условиям и видимости. Помимо различных трасс, игра предлагает разнообразные режимы, чтобы поддерживать интерес игроков. К ним относятся режим одиночной гонки, режим гонки на время и режим чемпионата, где игроки могут соревноваться в серии гонок, чтобы стать абсолютным чемпионом. Это добавляет игре реиграбельности, поскольку игроки могут постоянно стремиться побить свои собственные рекорды и улучшить свои навыки. Одним из наиболее примечательных аспектов Lotus: The Ultimate Challenge является реалистичная механика вождения. В отличие от других гоночных игр своего времени, эта игра требовала от игроков управления уровнем топлива и шин, добавляя стратегический элемент в игровой процесс. Слишком сильная езда могла привести к тому, что у машины закончится топливо или спустит шина, заставляя игроков совершать пит-стопы и потенциально терять позиции в гонке. В игре также присутствовал многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом на разделенном экране. Это была уникальная функция для своего времени и добавила еще больше азарта в игру. Игроки могли соревноваться с друзьями и семьей, что добавляло в игру социальный аспект, которого не хватало многим другим играм для DOS.

Mobil 1 Rally Championship

Windows 1999
Mobil 1 Rally Championship, выпущенная в 1999 году, стала знаковой игрой в мире гоночных симуляторов. Разработанная Magnetic Fields и изданная Sony Computer Entertainment, эта игра пленила энтузиастов реалистичным изображением раллийных гонок. На фоне разнообразных сред и сложных ландшафтов игрокам предлагалось провести серию высокооктановых гонок, которые проверяли их навыки за рулем. Одной из самых замечательных особенностей Mobil 1 Rally Championship была ее приверженность реализму. Игра могла похвастаться тщательно созданными трассами, вдохновленными реальными этапами ралли, от грязных лесов до заснеженных холмов. Каждая локация представляла свой собственный уникальный набор испытаний, требующих от игроков адаптации их стиля вождения и стратегии. Физический движок был особенно впечатляющим для своего времени, позволяя получить более аутентичный гоночный опыт. Игрокам приходилось бороться с различными погодными условиями, которые влияли не только на видимость, но и на сцепление и управляемость автомобиля, добавляя дополнительный уровень сложности игровому процессу. Выбор транспортных средств в Mobil 1 Rally Championship еще больше увеличивал его привлекательность. Игроки могли выбирать из ряда лицензированных транспортных средств, каждое из которых было тщательно смоделировано для отображения реальных аналогов. Это внимание к деталям распространялось на эксплуатационные характеристики автомобилей, гарантируя, что скорость, ускорение и управляемость различаются между моделями. Игроки часто обнаруживали, что развивают предпочтения в отношении определенных транспортных средств, изучая тонкости каждого из них, делая игру не только гоночной, но и идеальной для своего стиля вождения. Многопользовательская функциональность была еще одним инновационным аспектом, который привлек игроков в Mobil 1 Rally Championship. Соревнуйтесь с друзьями в режиме разделенного экрана или оспаривайте лучшее время на различных этапах, способствуя соревновательному духу, который часто приводил к напряженному соперничеству. Этот социальный аспект гонок не только усиливал ценность повторного прохождения, но и создавал незабываемые игровые впечатления, которые выходили за рамки простой одиночной игры. Графика игры, хотя и скромная по сегодняшним меркам, была подвигом инженерного искусства для того времени. Яркие окружения, детализированные модели автомобилей и динамические погодные эффекты создавали захватывающую атмосферу, которая переносила игроков в самое сердце раллийных гонок. Звуковое оформление играло не менее важную роль, с ревом двигателя и хрустом гравия под шинами, усиливающими чувство скорости и волнения. Mobil 1 Rally Championship заложила основу для будущих гоночных игр и остается ностальгической жемчужиной для многих геймеров. Ее сочетание реализма, разнообразного игрового процесса и сильного духа сообщества установило эталон, который повлиял на последующие игры в этом жанре. Эта игра не только предлагала захватывающие впечатления от ралли, но и создала прочное наследие в сфере гоночных симуляторов.

Network Q RAC Rally Championship

DOS 1996
Network Q RAC Rally Championship, представленный в 1996 году, ознаменовал собой заметное вступление в сферу гоночных видеоигр. Разработанный знаменитой студией, где аркадная точность сочеталась с глубиной симуляции, этот проект был призван предоставить энтузиастам захватывающий опыт ралли. Игра была выпущена для систем DOS, чтобы удовлетворить потребности поколения, заинтригованного азартом гонок по бездорожью и очарованием разнообразных ландшафтов. Одной из выдающихся особенностей Network Q RAC Rally Championship был впечатляющий набор лицензированных автомобилей. Игроки могли выбирать из ассортимента известных раллийных автомобилей, каждый из которых воспроизводил подлинную динамику вождения, которую ценили фанаты этого вида спорта. В игре были представлены различные модели, от высокопроизводительных зверей, таких как Subaru Impreza, до поразительного Ford Escort, что позволяло игрокам исследовать свои предпочтения, проходя сложные трассы. Реалистичное управление и тщательное внимание к деталям привносили адреналин раллийных гонок в гостиные геймеров. Более того, игра мастерски передала суть раллийных этапов, расположенных в живописных местах, от изрезанных холмов Уэльса до залитых солнцем дорог Греции. Каждая локация могла похвастаться уникальным сочетанием визуального великолепия и сложных условий, которые требовали от игроков точности и мастерства. Детализированная графика и захватывающий звуковой ландшафт усиливали впечатления, заставляя участников чувствовать, что они действительно сражаются со стихиями, чтобы покорить трассу. Это чувство реализма и вовлеченности было важным аргументом, вовлекающим игроков в продолжительные часы игрового процесса. Network Q RAC Rally Championship также включал в себя множество игровых режимов, чтобы поддерживать азарт. Геймеры могли погрузиться в быстрые гонки или выбрать более комплексный режим чемпионата, охватывающий несколько событий и этапов. Это давало ощущение прогресса и достижений, поскольку игроки соревновались со все более грозными противниками ИИ. Соревновательный характер игры усиливался необходимостью овладеть не только механикой вождения, но и тонкостями каждой трассы, что повышало реиграбельность. С течением лет Network Q RAC Rally Championship сохранил преданную фан-базу. Хотя появились более продвинутые игры с передовой графикой и улучшенными физическими движками, многие игроки с теплотой вспоминали простой, но удовлетворяющий игровой процесс этой классики. Это была игра, которая создала прочное наследие в гоночном жанре, напомнив геймерам о захватывающем потенциале раллийных гонок в цифровом формате. Сочетание надежной механики, культовых автомобилей и захватывающих трасс закрепило ее место в сердцах поклонников гонок. Network Q RAC Rally Championship остается значимой частью игровой истории, демонстрируя, как ранние игры закладывали основу для будущих итераций в жанре. Ее сочетание реализма, сложности и подлинности не только развлекало аудиторию, но и вдохновляло последующие поколения гоночных игр. Благодаря своей забавной механике и запоминающимся трассам она предлагала портал в захватывающий мир раллийных гонок задолго до появления современных игровых технологий.

Super Cars

1991 год - год выхода игры Super Cars на Commodore 64, а также Atari ST. Созданная компанией Magnetic Fields (Software Design) Ltd. и изданная Gremlin Graphics Software Limited, эта гоночная игра была выпущена на Commodore 64, а также на Atari ST.
×