Игры, разработанные Mastertronic Group, Ltd.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
House of Cards
House of Cards — революционная компьютерная игра, выпущенная в 1989 году компанией Ozark Softscape. Эта игра, разработанная для операционных систем DOS, произвела революцию в мире цифровых карточных игр и быстро стала любимой среди геймеров всех возрастов. Благодаря простому, но захватывающему игровому процессу House of Cards подарил часы развлечения и укрепил свое место в истории игр.
Суть игры заключалась в том, чтобы построить карточный домик, складывая карты друг на друга в определенном порядке. Игра была разделена на уровни, сложность каждого уровня увеличивалась по мере продвижения игрока. Что делало House of Cards уникальным, так это использование физики, поскольку игроку приходилось тщательно балансировать и размещать карты, чтобы не допустить обрушения всей конструкции. Это добавило в игру элемент стратегии и сделало ее более сложной и увлекательной.
Одним из самых впечатляющих аспектов «Карточного домика» была его графика. В то время как большинство игр для DOS в то время имели базовую и пиксельную графику, Ozark Softscape использовала передовые графические методы для создания реалистичной трехмерной среды для игры. Карты были отображены в ярких цветах, а движения были плавными, что создавало визуально приятный опыт для игрока. Такое внимание к деталям в графике помогло улучшить общий игровой процесс и погрузить игрока в игру.
Еще одним примечательным аспектом карточного домика было интуитивно понятное управление. Игра была разработана для игры с клавиатурой, что позволяет игрокам легко маневрировать и точно складывать карты. Простое, но отзывчивое управление позволяло игроку сосредоточиться на игровом процессе, а не бороться с неуклюжим управлением, что делало игру более приятной и захватывающей.
Помимо впечатляющего игрового процесса и графики, «Карточный домик» также имел динамичный саундтрек. Музыку в игре написал легендарный композитор Дэвид Уорхол, известный своими работами над такими популярными играми, как Ultima II и The Bard's Tale. Оптимистичные и запоминающиеся мелодии дополняли общую атмосферу игры и помогали игрокам оставаться вовлеченными и сосредоточенными.
«Карточный домик» получил признание критиков после выхода и быстро стал культовым. Его хвалили за инновационный игровой процесс, потрясающую графику и в целом увлекательный опыт. Игра также породила продолжение, «Официальную книгу игр Хойла: Том 2», в которой была представлена обновленная версия «Карточного домика», демонстрирующая ее непреходящую популярность.
Kobyashi Naru
Разделенный на разделы знания, мудрости и понимания, тест Kobyashi Naru должен быть пройден, чтобы получить статус бессмертного. Соберите необходимые предметы с каждого из них в этой приключенческой игре.
Игра предлагает изображения каждой локации и значимых объектов, а также текстовое описание каждой локации, но помимо этого система геймплея нетипична для приключенческих игр 1980-х годов, особенно тех, что выходили на кассетах. В верхней половине экрана расположен набор значков, выбор которых запускает движение, манипулирование объектами, анализ сцены (путем выбора определенных слов из текста) и такие действия, как лазание, бросание и плавание. Для решения головоломок всегда используются предметы из описания сцены или вашего инвентаря.
Shard of Inovar
История игры начинается с Эхарин, древней расы эльфов, которые создали магический артефакт, известный как Иновар. В то время в истории Земли ужасная чума, известная как Нагрома, опустошала землю в начале зимы, убивая все живое, что попадалось ей на пути. С помощью иновар эхарин смогли создать защитный барьер, который сдерживал чуму. Однако барьер, Каирнру, не только сдерживал чуму, но и препятствовал всему, поэтому каждую весну нужно было проводить обряд Декаирн, чтобы вызвать дождь.
Этот обряд уже много лет совершает Варвильд Артермин, который состарился и озлобился. В последний раз, когда он поднял Каирнру, Архермин попытался забрать его силу. Он был побежден Кироном Защитником в великой битве, во время которой от великого камня Иновара откололся фрагмент. Кирон забрал камень и бежал через траншею Адклаарта, где, по слухам, он сейчас находится в ловушке солдат Артермина.
Артермин сохранил осколок и использовал его силу, чтобы создать Наславу, существ из ядра Земли, для его защиты. Это привело его к конфликту с Римарлион, Дочерью Земли, которую он победил и обратил в камень. Перед своим падением Римарлион доверил свой священный амулет народу ларикс с горы Хиакрон, которые в свою очередь доверили его Санквату, лидеру эхарин, народа света.
Вы вступаете в игру в роли Варвида Секунда, избранного своим народом для службы под началом Артермина в качестве его ученика. Долгие годы вы служили ему, но теперь, когда собираются грозовые тучи и дождь поглощается Каирнру, пришло время совершить обряд Декейрна, и эта задача ложится на ваши плечи.
Shard of Inovar - это кроссплатформенная, основанная на иконках, графическая, текстовая приключенческая игра. В нее можно играть с помощью клавиатуры или джойстика. Вместо того чтобы набирать "Идти на север", "Взять предмет" и т.д., игрок выбирает соответствующую иконку из списка иконок. игрок выбирает соответствующую иконку из панелей, расположенных сверху, снизу и с обеих сторон экрана. Еще одной очень полезной функцией является иконка "Отдать предмет человеку", которая при вызове позволяет игроку выбрать предмет из инвентаря, а затем выделяет слова последнего текста, отображаемого для выбора игроком. Это позволяет игроку выбрать человека из своей группы без необходимости каждый раз правильно произносить все его имена.
Vegas Casino 2
Vegas Casino 2 - это симулятор крэпса и рулетки, написанный Tarheel Technologies и распространяемый Mastertronic.
Хотя "приквел" Vegas Casino рекламировался как "The ultimate gambling compendium program", VG2 в лучшем случае является "дополнением", судя по гораздо меньшему содержанию и недорогой цене ($9.99). По сути, игра предлагает две игры казино: рулетку и крэпс, для четырех игроков.
Достойная графика EGA, интуитивно понятный интерфейс клавиатура-мышь-джойстик и хороший экран помощи по ставкам завершают это предложение. Правила игры в рулетку просты: делайте ставки на номера и вращайте колесо. В игре в кости вы делаете ставку на любой из множества возможных исходов и бросаете кости. Крэпс имеет множество вариантов ставок и отличные коэффициенты, в то время как возможности рулетки ограничены, а коэффициенты в основном в пользу дома. Приятной особенностью является то, что когда вы помещаете курсор в любое место в области ставок в любой игре и нажимаете кнопку, игра отображает экран помощи, на котором указаны коэффициенты, выплаты, комиссионные дома и результаты выигрыша или проигрыша для данной конкретной ставки. Графика в этой версии для ПК немного менее четкая, чем в версии для Commodore 64, хотя возможность использовать мышь компенсирует это.
Хотя он не привлекает внимания, этот недооцененный малыш имеет достаточно полезных опций и функций, чтобы удовлетворить игроков в рулетку и крэпс на некоторое время. Жаль, что это не более полный пакет казино.