Игры, разработанные M.C. Lothlorien Ltd
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Capt'n Kidd
Основанная на аркадной игре Check Man, вы играете в роли Capt'n Kidd, пытаясь обезвредить бомбы на нескольких разнообразных уровнях. Вы играете на сетке 15x12, просматриваемой сверху, при этом вся сетка находится на экране, и должны двигаться к бомбе на экране, чтобы коснуться ее и разминировать. Бомба должна быть обезврежена в течение определенного времени, и в случае успеха, в зависимости от номера уровня, появляется другая бомба. По мере перемещения по сетке все клетки, с которых вы сдвигаетесь, исчезают, поэтому вы должны тщательно планировать свой маршрут, но если вы окажетесь в ловушке, вы можете передвинуть ряд, на котором вы находитесь, влево или вправо.
На экране есть два типа врагов: черепа и скрещенные кости и сапоги. Черепа остаются на месте, но перемещаются, если вы переместите ряд, в котором они находятся. Ботинки перемещаются по сетке, но не могут перемещаться на пустые клетки. Флаги можно собирать для получения дополнительных очков. Если вы коснетесь неприятного предмета, застрянете или не успеете обезвредить бомбу за отведенное время, вы потеряете одну из пяти жизней.
Chuckie Egg
Chuckie Egg — классическая игра для DOS, выпущенная в 1989 году и быстро ставшая культовой среди геймеров. Этот платформер с боковой прокруткой, разработанный AandF Software, покорил сердца многих своим простым, но захватывающим игровым процессом и очаровательной ретро-графикой.
Сюжет Chuckie Egg вращается вокруг главного героя, желтой птицы по имени Чаки, которая должна собирать яйца с разных уровней, избегая при этом препятствий и врагов. Каждый уровень наполнен лестницами, платформами и движущимися препятствиями, что делает его сложным, но увлекательным занятием для игроков.
Одной из причин, почему Chuckie Egg мгновенно стала хитом, стала уникальная игровая механика. В отличие от большинства платформеров того времени, Chuckie Egg позволяла игрокам подниматься по лестницам и использовать лифты, чтобы достичь более высоких уровней. Это добавило в игру дополнительный уровень стратегии, поскольку игрокам приходилось тщательно планировать свои движения, чтобы не упасть и не попасться преследующим врагам.
Помимо сложного игрового процесса, у Chuckie Egg также был запоминающийся саундтрек, который добавлял игре общего очарования. Оптимистичная, повторяющаяся музыка прекрасно дополняла динамичный игровой процесс и заставляла игроков чувствовать, будто они вместе с Чаки отправляются на поиски спасения яиц.
Одной из примечательных особенностей Chuckie Egg был многопользовательский режим, который позволял двум игрокам соревноваться друг с другом в формате разделенного экрана. Это добавило в игру соревновательный элемент и сделало ее популярным выбором для игровых вечеринок среди друзей.
За прошедшие годы Chuckie Egg породил множество ремейков и спин-оффов, что свидетельствует о ее неизменной популярности среди геймеров. Его влияние также можно увидеть в других популярных играх, таких как Super Mario Bros, в которых используется аналогичная игровая механика и элементы дизайна уровней.
Demons Kiss
Demons Kiss - это игра с видом сбоку, в которой вы управляете воином, исследующим замок, чтобы спасти прекрасную деву по имени Алиса от демонической гарпии. Вы вооружены магическим шаром, которым можно бить различных существ и демонов, а также руками и ногами для ударов. У вас есть энергетический бар, который уменьшается, когда вы получаете удары, а когда он опустошается, вы теряете одну из трех жизней. Сам замок состоит из множества комнат, и вы можете подниматься или спускаться по лестнице, чтобы попасть в новые части замка. Время от времени вы будете сталкиваться с демоном, преграждающим путь, и вам придется сражаться с ним, чтобы убить его и продвинуться вперед. У демона также есть запас энергии, который нужно опустошить, чтобы убить его. Одна часть замка представляет собой лабиринт с множеством одинаковых на вид комнат, через которые вам предстоит пройти, чтобы спасти Алису.
Exploding Wall
Exploding Wall вдохновлена аркадной игрой "Арканоид", в которой вы управляете битой в нижней части экрана, отбрасывая шарик вверх, чтобы убрать все кирпичи на экране и перейти на следующий уровень. Отличие этой игры от других в этом жанре в том, что она не была одноэкранной, а позволяла отбивать мяч влево или вправо, прокручивая экран, когда вы двигали битой, влево или вправо. Под игровой зоной находится радар, который показывает расположение всех оставшихся кирпичей. По мере того как вы уничтожаете кирпичи, некоторые из них будут выпадать в виде бонусов, среди которых лазеры, ракеты и замедление шара. Инопланетяне также перемещаются по экрану, но вы можете уничтожить их, нанося удары. Если вы позволите мячу пройти мимо биты, вы потеряете одну из трех жизней.
Masters of Serebal
Masters of Serebal - это классическая игра для ZX Spectrum, выпущенная в 1984 году. Разработанная и изданная компанией Firebird Software, она была одной из первых игр, использовавших цветовые возможности "Спектрума". Игра была хорошо принята критиками, многие хвалили ее инновационный дизайн, графику и звук.
Masters of Serebal - это стратегическая игра, действие которой происходит в постапокалиптическом мире. Игрок управляет группой мутантов с особыми способностями, которым поручено защитить последние оставшиеся поселения от злых сил тьмы. Геймплей сосредоточен на управлении ресурсами и тактическом бою, игроку придется балансировать свои ресурсы и принимать стратегические решения, чтобы выжить.
Игра разделена на несколько уровней, на каждом из которых появляются новые испытания и враги. Игрок должен тщательно управлять своими ресурсами, чтобы выжить, а также строить и поддерживать оперативную базу. В игре также представлено разнообразное оружие, включая оружие дальнего и ближнего боя. Игрок также должен распоряжаться своими деньгами, так как они необходимы для покупки нового оружия и предметов.
Masters of Serebal получила высокую оценку за инновационный дизайн, графику и звук. Игра также получила высокую оценку за сложный и захватывающий геймплей. Игра стала одной из самых популярных игр на Спектруме, и до сих пор пользуется популярностью у поклонников. Это классический пример ранней игры для ZX Spectrum, которая сочетала в себе инновации и развлечения, создавая приятный опыт.
Micro Mouse
Micro Mouse - это игра-лабиринт, в которой экран прокручивается вверх или вниз по мере того, как вы перемещаете робота для ремонта схемы суперкомпьютера. Власти предержащие, владеющие компьютером, считают пустой тратой времени отправлять квалифицированных инженеров паять сломанные части схемы, когда крошечные роботы, содержащие кибермозг, могут сделать эту работу сами. Вам поручено обучить робота, похожего на мышь, вручную перемещая его по схеме, ремонтируя сломанные участки, чтобы он научился выполнять поставленную задачу. Чтобы починить сломанный участок, необходимо переместиться через один из нескольких красных крестов, содержащих сварочные дорожки определенной формы, которые появляются под игровой зоной. Если вам не нужна подсказка с этой фигурой, двигайтесь назад по кресту, пока не появится нужная вам подсказка.
Как только вы удовлетворены треком, вы перемещаетесь к сломанной части трека и нажимаете кнопку "огонь". Затем вам придется вернуться к кресту, чтобы взять еще одну подсказку для ремонта другой сломанной части пути. Чтобы сделать работу более интересной, по дорожкам перемещаются несколько дроидов, которых нужно избегать, иначе мышь потеряет часть счетчика повреждений, а когда он опустеет, вы потеряете одну из пяти жизней. Другой счетчик показывает, какая часть цепи нарушена, и когда часть ремонтируется, он уменьшается, но определенные дроиды будут нарушать цепь, поэтому он будет уменьшаться. Как только счетчик разорванной цепи опустеет до того, как временной лимит достигнет нуля, можно переходить к следующей части компьютера к новой разорванной цепи.
Octoplex
Octoplex - это молекулярная тюрьма, используемая волшебником Золтом для заключения всех, кто его разозлил. Вам не повезло попасть не на ту сторону Золта, и он отправил вас в тюрьму, но, что еще хуже, он также превратил вас в какое-то ужасное существо. Вместо того чтобы смириться со своей участью и провести оставшиеся дни в ловушке, вы решили сбежать. Единственный способ спастись - это продвигаться по различным уровням и заполнять пути, составляющие каждый лабиринт, которые просматриваются сверху, а небольшая часть уровня отображается на экране и прокручивается в различных направлениях по мере вашего движения.
Чтобы заполнить путь, вы просто двигаетесь по дорожкам, но по мере того, как вы рисуете, по каждому уровню бродят различные существа, которых вам нужно избегать, иначе, если вы коснетесь их, вы потеряете одну из трех жизней. По мере продвижения по уровню есть пронумерованные двери, которые блокируют каждый путь, и вам нужно найти и переместить по одному и тому же пронумерованному переключателю, чтобы открыть и закрыть их, также есть двери, которые открываются и закрываются, что может замедлить вас, если вас преследует существо. Кроме того, в каждом лабиринте есть предметы, которые вы можете подобрать, чтобы выстрелить шариком в существ, чтобы оглушить их, но это ограничено, и телепортатор, который возвращает вас на исходную позицию. Когда вы пройдете весь лабиринт, вы должны найти облако, которое перенесет вас на следующий уровень. Каждый уровень нужно пройти за определенное время, а для управления героем используется джойстик.