Menu

Игры, разработанные Media Works Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Anearth Fantasy Stories: The First Volume

Anearth Fantasy Stories: The First Volume, выпущенная в 1997 году для SEGA Saturn, представляет собой скрытую жемчужину в огромном мире ролевых игр. Эта игра, разработанная японской компанией по производству видеоигр Inti Creates, предлагает игрокам уникальные и захватывающие впечатления благодаря увлекательному сюжету, потрясающей графике и увлекательному игровому процессу. Действие игры происходит в вымышленном мире Анеарт, где великое королевство Волг находится под угрозой со стороны древней силы зла, известной как Черная Бездна. Игрок берет на себя роль молодого воина по имени Харуто, которому поручено спасти королевство от неминуемой гибели. По пути Харуто должен собрать команду могущественных воинов, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и сильными сторонами, чтобы победить силы Черной Бездны и принести мир на землю. Одной из выдающихся особенностей Anearth Fantasy Stories является потрясающая рисованная графика. Визуальная составляющая игры является свидетельством возможностей SEGA Saturn: яркий и красочный фон, детальный дизайн персонажей и плавная анимация. Каждая область игры имеет свою особую эстетику, что усиливает общее впечатление от игры. Саундтрек к игре, написанный ветераном индустрии и известным композитором Манами Мацумаэ, также дополняет атмосферу игры своими идеально продуманными мелодиями. Но не только графика и звук выделяют эту игру. Anearth Fantasy Stories также может похвастаться уникальным и увлекательным игровым процессом. В игре присутствуют стратегические элементы: игрокам приходится тщательно планировать свои действия и использовать слабости противника, чтобы добиться успеха в сражениях. Игроки также могут персонализировать своих персонажей с помощью различного оружия, доспехов и аксессуаров, что делает каждое прохождение уникальным. Помимо основного квеста, Anearth Fantasy Stories также предлагает игрокам побочные квесты и мини-игры, что увеличивает возможность повторного прохождения игры. Эти побочные миссии не только предлагают ценные награды, но также дают более глубокое представление о мире и персонажах игры. Несмотря на то, что Anearth Fantasy Stories вышла более 20 лет назад, она по-прежнему остается обязательной игрой для энтузиастов ролевых игр. Захватывающий сюжет, потрясающая графика и уникальный игровой процесс делают ее вечной классикой. Хотя игра, возможно, и не завоевала такой популярности, как другие ролевые игры того времени, она завоевала преданный культ поклонников и считается скрытой жемчужиной среди поклонников SEGA Saturn.

Duo Comic: Bakuretsu Hunter

Duo Comic: Bakuretsu Hunter - цифровой комикс, основанный на манге и аниме-сериале Sorcerer Hunters Сатору Акахори. Сюжет сосредоточен на группе героев, которые защищают людей от тирании могущественных Колдунов. Группу возглавляет молодой Кэррот Глейс, способный превращаться в могучего зверя, когда он не пытается добиться свидания с красивыми женщинами. Цифровой комикс сопровождается озвучкой, музыкой и звуковыми эффектами. Можно изменить цветовой тон страниц комикса. Страницы можно переворачивать автоматически (с различной скоростью) или нажатием кнопки. Здесь нет реального взаимодействия и возможности повлиять на сюжет.

Hyper Wars

После того как люди вышли в открытый космос, они начали строить там колонии. Обслуживать их становилось все труднее, и для выполнения тяжелой работы были изобретены специальные роботы, известные как "бидроиды". Однако колонии начали воевать друг с другом, и бидроидов стали использовать в военных целях. Когда мир был наконец достигнут, лидеры решили, что бидроиды могут по-прежнему функционировать как боевые машины, но в дружеских чемпионатах, а не в смертельных войнах. Hyper Wars - это в первую очередь симулятор управления; бои роботов рассчитываются в зависимости от того, как игрок создал и обслуживает своих роботов. Игрок управляет менеджером команды, выступающей в лиге, с расписанием, стадионами и так далее. Игрок получает стартовый бюджет, с помощью которого он может создать первые модели роботов и обучить их. Каждый робот может быть создан путем слияния нескольких частей ("человек", "зверь", "птица" и т.д.). После создания необходимо оснастить робота оружием и улучшить его параметры, заплатив за обучение. Когда игрок почувствует, что готов, роботы могут быть доставлены на боевые арены и принять участие в турнире.

Ojōsama Express

Ojōsama Express, уникальная жемчужина в каталоге игр SEGA Saturn, была выпущена в 1998 году и остается значимой записью в нише визуальных новелл и игр-симуляторов. Разработанная Studio e.go!, она предложила игрокам интригующее сочетание романтического повествования и стратегической игровой механики, что отличало ее от других игр той эпохи. Игра, действие которой происходит в очаровательной, причудливой вселенной, переносит игроков в мир, где тонкости социальной динамики среди высшего класса имеют первостепенное значение. По своей сути Ojōsama Express вращается вокруг жизни молодых женщин — или «ojōsama» — из престижных семей. Игроки берут на себя роль дворецкого, которому поручено обеспечивать благополучие и счастье этих персонажей из высшего общества. Игра очень интерактивна, позволяя игрокам развивать отношения с ojōsama посредством выбора диалогов и результатов событий. Это динамическое взаимодействие способствует глубокому чувству погружения, когда игроки перемещаются по вымышленной аристократической среде, обращаясь к желаниям и проблемам, с которыми сталкиваются персонажи игры. Визуальное представление Ojōsama Express определенно захватывающее, украшенное красивыми нарисованными от руки иллюстрациями и дизайнами персонажей, которые воплощают эстетику аниме-культуры конца 90-х. Атмосферная музыка усиливает общее впечатление, окутывая игроков мелодичным фоном, который дополняет эмоциональные ритмы повествования. Каждая сцена наполнена яркими цветами и сложными деталями, приглашая игроков потеряться в роскошных обстановках, изображенных на протяжении всей игры. Одним из самых захватывающих элементов Ojōsama Express является разнообразие доступных концовок, регулируемых выбором и взаимодействием игрока. Эта особенность не только поощряет многократное прохождение, но и позволяет игрокам исследовать различные грани повествования. Звуковое оформление еще больше обогащает опыт, а озвучка оживляет красочный состав персонажей, усиливая эмоциональную связь игрока с их путешествиями. Несмотря на то, что Ojōsama Express была выпущена в конкурентную эпоху, в которой доминировали игры с экшеном, ей удалось занять свою нишу, привлекая поклонников романтических историй и интерактивных повествований. Уникальная предпосылка игры в сочетании с ее очаровательной презентацией и увлекательным игровым процессом укрепила ее место любимой классики среди энтузиастов SEGA Saturn. Хотя она, возможно, и не достигла массового успеха, она остается заветным названием, демонстрирующим креативность и амбиции ее разработчиков, оставляя неизгладимый след в ландшафте визуальных новелл и игр-симуляторов.

Seiya Monogatari: Anearth Fantasy Stories

Таинственная молодая женщина с ребенком подверглась нападению во время Святой ночи. Ей удалось бежать, но она потеряла сознание и умерла перед церковью в городе Ялем. Однако малыш выжил, вырос и в конце концов стал героем, отправившимся в поход, чтобы отомстить убийцам своей матери и спасти мир. Seiya Monogatari: Anearth Fantasy Stories отличается от большинства других ролевых игр несколькими важными моментами. Игрок создает главного героя уникальным способом: когда ребенок лежит в снегу возле церкви, мимо проходят несколько человек. Игрок может нажать кнопку действия, заставляя ребенка плакать и привлекая внимание этих людей. В зависимости от времени этого "действия ребенка", герой будет усыновлен разными людьми, что сделает его принадлежащим к разным классам персонажей (боец, вор, маг или монах), а также приведет к четырем совершенно разным прологам (когда герою исполнится пятнадцать лет, четыре истории в конечном итоге сольются в одну). Вместо случайных сражений - или даже регулярных сражений с блуждающими врагами - в игре есть предустановленные сражения, которые происходят гораздо реже, чем в традиционных японских ролевых играх. Победа в сражениях в меньшей степени зависит от уровня и в большей - от тактики, используемой во время боя. В игре нет уровней; вместо этого персонажи получают более высокие показатели, основываясь на своих действиях во время сражений (например, использование магии увеличивает магическую силу и т.д.). Сражения пошаговые и происходят с точки зрения боковой прокрутки. Игра сосредоточена на исследовании, поскольку в ней есть большие и сложные локации, а также множество предметов различных категорий, которые можно найти, если игрок правильно исследует игровой мир.
×