Игры, разработанные micro-partner Software GmbH
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Clever & Smart
Clever and Smart, выпущенная в 1987 году, была новаторской игрой для Commodore 64, которая покорила сердца многих геймеров в разгар популярности платформы. Эта игра, разработанная Software Center и изданная System 4, основана на популярной одноименной итальянской серии комиксов, также известной на английском языке как «Clever and Smart». Игра стала настоящим свидетельством изобретательности и креативности разработчиков, поскольку в ней органично сочетаются элементы приключений, экшена и решения головоломок, что делает ее уникальным и увлекательным опытом для игроков.
Сюжет фильма «Умный и умный» повествует о злоключениях двух неуклюжих детективов, Умного и Умного, которые отправляются на миссию по возвращению украденного бриллианта. Играя в роли Умного или Умного, игроки должны пройти через лабиринт опасных ловушек и препятствий, пытаясь перехитрить хитрого грабителя, который на каждом шагу находится на шаг впереди них. Сюжетная линия игры была запутанной, с несколькими неожиданными поворотами, которые держали игроков в напряжении, что делало игру по-настоящему захватывающей.
Одной из примечательных особенностей Clever and Smart было уникальное сочетание действия и решения головоломок. Игра требовала от игроков не только полагаться на свои рефлексы и быстроту мышления, но и на свои навыки решения проблем. От уклонения от ловушек до расшифровки сложных головоломок — задачи игры были хорошо сбалансированы и предлагали идеальный баланс сложности, который поддерживал интерес и мотивацию игроков. Это было освежающее отличие от типичных экшн-игр той эпохи, которым часто не хватало глубины и которые полагались исключительно на бессмысленное нажатие кнопок.
Графика и звуковые эффекты в Clever и Smart были на высшем уровне, учитывая доступные на тот момент технологии. Пиксельная графика игры создавала очаровательный ретро-стиль, а персонажи были созданы так, чтобы напоминать своих коллег из комиксов, оставаясь верными своей оригинальной эстетике. Звуковые эффекты и музыка также были впечатляющими, что еще больше усилило эффект погружения. От скрипящих шагов детективов до жуткой музыки в тревожные моменты — каждый элемент игры был тщательно проработан, чтобы оживить историю.
Популярность «Умного и умного» также привела к выпуску сиквела «Умный и умный 2: блестящий план», который был одинаково хорошо принят как фанатами, так и критиками. Этот сиквел продолжил захватывающие приключения Умных и Умных, на этот раз перенеся их в новые локации и бросив им вызов еще более сложными головоломками и врагами. Обе игры имели высокую ценность повторного прохождения, поскольку игроки могли опробовать разные стратегии и подходы, чтобы увидеть, как это повлияет на результат игры.
Persian Gulf Inferno
Когда в 1980 году разразилась первая война в Персидском заливе, она привлекла внимание всего мира. Конфликт, в котором Иран противостоял Ираку, представлял собой напряженную и кровопролитную битву, продолжавшуюся почти 8 лет. Это событие также вдохновило на создание видеоигры, которая принесет войну в дома игроков Commodore 64. «Persian Gulf Inferno», выпущенная в 1989 году, представляла собой экшн-игру на военную тематику, которая позволяла игрокам ощутить интенсивность боевых действий в Персидском заливе.
Действие игры «Персидский залив Инферно», разработанной компанией Personal Software Services, разворачивается в вымышленной версии раздираемого войной Ближнего Востока. В игре игрок выступает в роли солдата, сражающегося в составе коалиционных сил под руководством США против террористической организации, известной как F.A.N.G. (Фундаменталистская армия Национальной гвардии). Цель игры — проникнуть на вражеские базы, спасти заложников и уничтожить силы противника, перемещаясь по сложной местности и уклоняясь от огня.
Одной из впечатляющих особенностей «Инферно Персидского залива» является использование множества точек зрения. В игре чередуется вид с боковой прокруткой и вид сверху, предоставляя игрокам разные игровые впечатления на каждом уровне. Кроме того, игра предлагает широкий спектр оружия и транспортных средств, таких как танки и вертолеты, которые игроки могут использовать в своих миссиях.
Геймплей «Persian Gulf Inferno» динамичен и насыщен действиями. Игроки должны сражаться с вражескими солдатами, транспортными средствами и даже вертолетами, пытаясь выполнить свои миссии. В игре также есть напряженные битвы с боссами, для победы в которых требуется быстрое мышление и точное прицеливание. По мере того, как игроки продвигаются по уровням, сложность увеличивается, что усложняет задачу и держит игроков в напряжении.
Одной из выдающихся особенностей «Persian Gulf Inferno» является впечатляющая графика, особенно для игры, выпущенной в 1989 году. Пейзажи пустыни хорошо детализированы, а спрайты персонажей хорошо анимированы. В игре также присутствует запоминающийся саундтрек, который усиливает общее погружение в игру.
Несмотря на то, что «Persian Gulf Inferno» была выпущена более 30 лет назад, она остается любимой игрой среди энтузиастов Commodore 64. Сложный игровой процесс, разнообразные перспективы и впечатляющая графика продолжают привлекать игроков даже сегодня. Игра, изображающая войну в Персидском заливе и ее безумные действия, предлагает уникальный и незабываемый игровой опыт.
Western Games
Western Games включает шесть тематических спортивных соревнований в стиле Дикого Запада. В игре Arm Wrestling вы должны отвести джойстик назад, когда рука в центре экрана вошла в сильную фазу, и нажать кнопку, чтобы закрепить руку, а затем надеяться на лучшее.
В соревновании "Пивной выстрел" вам нужно быстрее соперника выстрелить в 5 мишеней из пивного бокала, но это не так просто, если вы нервничаете. Игрок 1 перемещает джойстик вправо, чтобы достать свое оружие, а игрок 2 должен переместить его влево. Как только оружие наведено, прицел используется для наведения на цель. Нажмите кнопку джойстика для съемки. Бьющееся сердце показывает на экране степень вашей нервозности.
Чтобы сплюнуть табак, необходимо откусить нужное количество табака и разжевать его до нужной консистенции, а затем определить угол, под которым нужно сплюнуть табак в горшок. Для этого необходимо управлять джойстиком. Чтобы поднять руку и откусить табак, нужно двигать джойстик вперед; чтобы жевать, нужно быстро двигать джойстик влево и вправо. Не жуйте слишком долго или слишком коротко. Чтобы остановить жевание, необходимо переместить джойстик вперед. После этого необходимо оттянуть джойстик назад, чтобы определить силу. Нажмите и удерживайте кнопку джойстика, чтобы определить правильный угол. Нажмите кнопку джойстика, чтобы плюнуть. Время - ключевой момент.
При доении вымя ритмично трясется, указывая на время перемещения джойстика. Чтобы наполнить банки, нужно перемещать джойстик по заранее заданной схеме, но при этом ритмично двигать им вместе с выменем. Вы можете подтолкнуть противника, чтобы получить преимущество, переместив джойстик вправо и нажав кнопку джойстика.
Танец требует сложной рутины движений джойстика, чтобы выполнять определенные танцевальные движения, сохраняя ритм. Если вы пропустите удар, другие ребята бьют пианиста по голове, заставляя его прекратить игру. Вы должны купить пианисту еще пива, чтобы он снова заиграл.
Соревнования по поеданию пищи являются заключительным мероприятием. Окуните ложку в рагу. Размахивайте ложкой. Плюх. Жуйте. Проглоти. И пить. Просто? Нет. Если он становится грязным, он замедляется, срыгивая. Окуните ложку, двигая джойстик назад. Уравновесьте ложку, перемещая джойстик влево и вправо; выровняв ее, сделайте глоток. Жуйте, снова перемещая джойстик влево и вправо. Чтобы проглотить, оттяните джойстик назад и нажмите на кнопку джойстика. Сделайте глоток, а затем снова окуните ложку, перемещая джойстик вперед.