Игры, разработанные Microcomputer Games, Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
B-1 Nuclear Bomber
В игре B-1 Nuclear Bomber вам предстоит "долететь" на бомбардировщике B-1 до места назначения и уничтожить цель миссии.
Вы вводите текстовые команды для управления высотой, курсом, радаром, вооружением и т.д. вашего бомбардировщика. И, конечно же, СССР будет пытаться помешать вам бомбить их цели, имея в своем арсенале МиГи и ЗРК, а вы будете бороться с ними, используя электронные средства противодействия, уклоняясь или сбивая их.
Игра заканчивается, когда вы достигаете логического завершения: либо вы устанавливаете бомбы и уходите достаточно далеко, либо возвращаетесь на базу, либо вас уничтожают. После этого вы получите краткое резюме и возможность сыграть еще раз.
Close Assault
Из тех времен, когда лучшая графика, которую могла предложить компьютерная игра, была на обложке коробки, Close Assault от Avalon Hill предлагает гибридную компьютерную/настольную игру, включающую картонные жетоны и игровое поле. Результатом, согласно руководству, является "визуальное воздействие ... намного большее, чем на лучших дисплеях компьютерной графики", при этом процессор освобождает "огромное количество ограниченных ресурсов", обычно используемых для управления графическим интерфейсом. Вместо этого эти ресурсы направлены на учет каждого солдата, участвующего в сценарии, и исполнение мечты геймеров того времени: реализм в том, что вы знаете и когда вы это знаете. В игре Close Assault юниты противника появляются на доске только тогда, когда их видят ваши, их мораль видна только по их поведению, и только ваш опыт подскажет вам шансы на успех. Это далеко от обычного настольного симулятора, где вы можете проверить таблицы боевых успехов и модификаторы сносок, чтобы точно определить, где шансы ломаются в вашу пользу, и использовать маркеры боевого духа на линии фронта вашего противника, чтобы решить, куда нажимать.
Сочетание трех сценариев и трех сил Close Assault позволяет разыграть дюжину различных исторических ситуаций, охватывающих Северную Европу во время Второй мировой войны. Тактика на уровне отряда моделируется на общей карте с изображением небольшого города и тремя уровнями рельефа. Команды вводятся цифрами или отдельными буквами в ответ на подсказки компьютера по мере того, как каждый игрок проходит шесть фаз горячих ходов - перемещение подразделений, стрельба и реакция - представляющих собой две минуты боя. По мере того, как компьютер выводит результаты ваших ставок и догадок, на карте появляются и исчезают счетчики, отряды обнаруживаются и побеждаются или уничтожаются. В этом смысле игра представляет собой настоящий гибрид: внимание игрока перемещается туда-сюда между картонной картой и экраном компьютера. Юниты также приходят и уходят от вашего контроллера: когда они деморализованы или вступают в ближний бой, компьютер берет управление на себя. Между тем, руководство выходит прямо из традиции настольных игр-симуляторов, изложенных по темам и случаям с периодическими уроками истории и боевой науки, такими как (относительно морали): "Под поверхностью любой организованной армии лежит напуганная масса людей, жаждущих дома и мира".
Игровой опыт был бы ограничен стандартным видом лейтенанта в кресле, если бы не простое число, записанное в блокноте отряда (аналоговое устройство, помогающее человеку запомнить потери, снаряжение, опыт и местоположение лидеров). Число представляет вас на поле боя. Каким-то образом эта простая механика вовлекает игроков в ход сражения. Если вы понесете потери, компьютер закончит сценарий за вас, пока вы смотрите, возможно, даже приведет ваших солдат к победе, если вы хорошо расставили сержантов.
В дополнение к "горячей" игре для двух игроков доступна одиночная игра, в которой программисты задействуют способные вычисления компьютера в многоходовой тактике, нюансируя исторические характеристики противоборствующих национальностей, от снаряжения до боевого духа и тактики боя.
Computer Facts in Five
Компьютерная версия настольной игры Avalon Hill "Факты на пять", эта игра ставит перед игроками задачу запомнить мелочи по категориям и начальным буквам. Компьютер генерирует пять категорий (например, "Живые государственные деятели"), некоторые с подкатегориями (например, "Губернаторы штатов"), а также пять букв. Затем игроки пытаются вспомнить имена, которые начинаются на каждую букву и соответствуют категории и подкатегории. Через пять минут умственная работа завершается, и начинается подсчет очков, взвешенных по заполнению строк и столбцов.
Микропроцессорное преобразование позволяет создавать более тысячи комбинаций категорий и подкатегорий, а также множество вариаций на тему традиционной настольной игры. В дополнение к скромному пасьянсу, два игрока могут соревноваться за более высокие результаты, чередуя пятиминутные раунды и при желании писать вслепую. Еще больше людей могут соревноваться одновременно в "режиме вечеринки", используя прилагаемые листы для записи ответов.
Игровой экран состоит просто из списка категорий и сопутствующей сетки букв, которые могут быть одинаковыми или разными в каждой категории. Игроки могут перемещаться между буквами или в случайном порядке вводить каждый ответ внизу. Игра состоит из пяти пятиминутных раундов, каждый с новыми вариантами, для того чтобы восстановиться после особенно разрушительного набора категорий или букв. Вариации позволяют предварительно выбирать категории или даже создавать их самими игроками. Поскольку проверка правильности ответов (путем голосования или по ссылке) остается на усмотрение игроков, игра практически не ограничена в своем содержании.
Computer Facts in Five
Компьютерная версия настольной игры Avalon Hill "Факты на пять", эта игра ставит перед игроками задачу запомнить мелочи по категориям и начальным буквам. Компьютер генерирует пять категорий (например, "Живые государственные деятели"), некоторые с подкатегориями (например, "Губернаторы штатов"), а также пять букв. Затем игроки пытаются вспомнить имена, которые начинаются на каждую букву и соответствуют категории и подкатегории. Через пять минут умственная работа завершается, и начинается подсчет очков, взвешенных по заполнению строк и столбцов.
Микропроцессорное преобразование позволяет создавать более тысячи комбинаций категорий и подкатегорий, а также множество вариаций на тему традиционной настольной игры. В дополнение к скромному пасьянсу, два игрока могут соревноваться за более высокие результаты, чередуя пятиминутные раунды и при желании писать вслепую. Еще больше людей могут соревноваться одновременно в "режиме вечеринки", используя прилагаемые листы для записи ответов.
Игровой экран состоит просто из списка категорий и сопутствующей сетки букв, которые могут быть одинаковыми или разными в каждой категории. Игроки могут перемещаться между буквами или в случайном порядке вводить каждый ответ внизу. Игра состоит из пяти пятиминутных раундов, каждый с новыми вариантами, для того чтобы восстановиться после особенно разрушительного набора категорий или букв. Вариации позволяют предварительно выбирать категории или даже создавать их самими игроками. Поскольку проверка правильности ответов (путем голосования или по ссылке) остается на усмотрение игроков, игра практически не ограничена в своем содержании.
Computer Statis Pro Baseball
Computer Statis Pro Baseball — это классическая спортивная игра, выпущенная в 1984 году для Commodore 64. Эта игра стала революционным дополнением к миру бейсбольных симуляторов, предлагая игрокам возможность управлять своей собственной бейсбольной командой и соревноваться с другими командами в реалистичном и детальном мире. виртуальная лига.
После своего выпуска Computer Statis Pro Baseball быстро завоевала популярность среди геймеров, любителей бейсбола и даже реальных бейсбольных менеджеров. Расширенная статистика игры и реалистичный игровой процесс позволили игрокам почувствовать, что значит управлять профессиональной бейсбольной командой. Благодаря профессионально разработанному интерфейсу и сложному игровому процессу игра предлагала уникальный игровой опыт, который понравился как обычным, так и заядлым игрокам.
Одним из наиболее впечатляющих аспектов Computer Statis Pro Baseball является внимание к деталям. В игре представлена обширная база данных игроков, в том числе более 1500 реальных игроков бейсбольных сезонов 1983 и 1984 годов. Каждому игроку присваивается точный рейтинг навыков, основанный на его реальных результатах, что делает игру еще более реалистичной. Игра также учитывает различные факторы, такие как старение, травмы и даже усталость игроков, чтобы гарантировать, что каждое игровое решение окажет существенное влияние на производительность команды.
Помимо управления командой, игроки также имеют возможность играть в отдельные игры по отдельности или моделировать целые сезоны. Усовершенствованный искусственный интеллект в игре обеспечивает динамичный игровой процесс, основанный на внутриигровых стратегиях и решениях, принимаемых игроком. Это добавляет дополнительный уровень сложности, поскольку игроки должны всегда быть в напряжении и адаптироваться к меняющимся обстоятельствам.
Computer Statis Pro Baseball также предлагает множество функций для настройки игры в соответствии с индивидуальными предпочтениями. Игроки могут создавать свои собственные лиги, команды и игроков, что дает им полный контроль над исходом игры. В игре также есть многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом в личных матчах, что делает ее идеальной игрой для местных игровых вечеринок с друзьями.
Несмотря на то, что Computer Statis Pro Baseball была выпущена более трех десятилетий назад, она остается очень популярной игрой среди любителей ретро-игр. Глубокий игровой процесс и точная симуляция реального бейсбола делают эту игру вечной классикой, которая продолжает выдерживать испытание временем. Влияние игры на игровую индустрию неоспоримо, и она проложила путь для многих современных игр-симуляторов бейсбола.