Menu

Игры, разработанные Microïds Canada Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Open Kart

Windows 2001
Open Kart появился на Windows в то время, когда независимые игры всё ещё могли занять чёткую нишу без активного маркетинга. Выпущенный в 2001 году, он предлагал динамичную аркадную гонку, заимствовавшую ощущение скорости из крупных гоночных франшиз, оставаясь при этом доступным как для любителей, так и для любопытных новичков. В его оформлении акцент делался на массивных полигонах, ярких цветах и ​​простом пользовательском интерфейсе, который располагал к немедленному запуску. Результат ощущался освежающе непритязательным – любительский проект, который использовал свой энтузиазм как значок, а не как щит. Гоночный экшн сосредоточен на узких трассах, бросающих вызов гравитации ускорителях и наборе инструментов, которые оживляют рывки между кругами. Open Kart погружается в хаос скорости и озорства, вознаграждая за рискованный дрифт и вовремя полученные бонусы, наказывая за неосторожное следование траектории. Трассы вьются по стилизованным ландшафтам, от залитых солнцем арен до неоновых коридоров, каждый из которых предлагает короткие пути, опасности и продуманные флаги-маркеры. Сложность игры с искусственным интеллектом и живыми соперниками возрастает с каждым кругом. С технической точки зрения Open Kart делает ставку на доступность, а не на передовые зрелища. Визуальная составляющая склоняется к массивной геометрии и ярким палитрам, которые хорошо читаются на скромном оборудовании, что является отличительной чертой ранних 3D-игр. Звуковое сопровождение практичное и энергичное, с рёвом двигателя и звоном предметов, которые служат звуковыми подсказками во время безумных сцен погони. Система управления поощряет точные действия, делая повороты, торможение и ускорение ощутимыми, а не абстрактными, что позволяет сохранять скорость ощутимой даже на хаотичной трассе. В основе программного обеспечения лежит этика сообщества, которое ценит эксперименты и обмен картами больше, чем безупречную полировку. Игроки обменивались трассами и вносили изменения в файлы, открывая окно в мир, где небольшие студии могли инициировать диалог с преданной аудиторией. Даже когда внимание публики переключилось на более крупные бюджеты, Open Kart продолжал оставаться на онлайн-форумах в качестве ориентира для лаконичного дизайна и поддержки моддинга. Её наследие ощущается как тихий гул двигателя, питавший любопытство на задворках компьютерного гейминга. Open Kart воплощает собой переходный дух между ретро-аркадами и более амбициозным движением с открытым исходным кодом, которое последовало за ним. Её динамичный темп, прощающий ошибки, но в то же время соревновательный игровой процесс и дружественные эксперименты побуждают игроков расширять границы, не опасаясь наказания. Хотя игра так и не стала блокбастером, она остаётся коллекционным воспоминанием для энтузиастов, которым нравится текстура игр начала 2000-х и ощущение того, что небольшая команда может создать сообщество, погружающееся в радостный хаос и яркие гонки.

Post Mortem

Windows 2002
Действие игры происходит в 1920-х годах, Post Mortem ставит игрока в роль Макферсона, частного детектива на пенсии, которого нанимает София Блейк. Его задача - выяснить, кто убил его сестру и шурина. Геймплей похож на такие игры, как AmerZone: The Explorer's Legacy и другие приключенческие игры от первого лица, в которых игрок ищет подсказки и взаимодействует с другими персонажами. Во время кинематографических сцен игра переключает перспективу на третье лицо и предлагает различные варианты диалогов. В соответствии с выбранными линиями происходит изменение сюжета.

Road to India: Between Hell and Nirvana

Windows 2001
Действие этой приключенческой игры происходит в Индии. Вы - Фред Рейнольдс, американский студент. У вас есть всего три дня, чтобы найти свою девушку, которую похитили Головорезы - индуистская секта, известная еще во времена, когда Индия была британской колонией. Вы пытаетесь спасти любимую женщину, посещая такие экзотические места, как Нью-Дели и Тадж-Махал. Эта игра представляет собой 3D-приключение, вращающееся на 360 градусов. Его игровой процесс похож на Atlantis.

Still Life

Windows 2005
Два отдельных случая убийства, в двух разных жизнях... так похожи. . настолько похожи в мельчайших деталях, что можно поверить, что их выполнил один и тот же человек. Невозможно! Одно из преступлений произошло 75 лет назад, а другое - только что. Кто-то копирует бывшего серийного убийцу... или есть вероятность, что тот же убийца все еще жив и совершает новые преступления? Виктория Макферсон - агент ФБР, ведущий расследование в Чикаго. Во время посещения ее отца и разговора о семье они говорят о ее дедушке, бывшем детективе Густаве Макферсоне (из фильма "После смерти"). Найдя дневник Гаса в старом сундуке на чердаке, она берет его и начинает читать. ... В этом таинственном приключении с использованием технологии point-and-click вы будете играть как за Викторию в современном Чикаго, так и за ее дедушку Гаса в Праге 1920-х годов. Познакомьтесь и пообщайтесь с более чем 20 персонажами, исследуйте Чикаго и Прагу и решайте головоломки, проводя расследование в двух временных периодах.

Syberia

Windows 2002
Syberia, приключенческая игра в жанре point-and-click, выпущенная в 2002 году компанией Microids, отправляет игроков в путешествие по потрясающему и загадочному миру, наполненному головоломками, интригами и сердцем. В игре рассказывается история Кейт Уокер, молодого юриста из Нью-Йорка, которую отправляют в небольшую деревню Валадилен во Франции, чтобы завершить поглощение фабрики игрушек. Однако вскоре она оказывается втянутой в захватывающее приключение, раскрывая тайны древнего автомата и неуловимого владельца фабрики Ганса Форальберга. Одним из самых ярких аспектов Сибири является захватывающая дух графика. Нарисованные от руки фоны в игре невероятно детализированы и захватывающи, передают красоту и запустение обстановки игры. От причудливой деревни Валадилен до промышленного города Баррокштадт и ледяных пейзажей Сибири — каждое место обладает своим неповторимым очарованием и атмосферой. В игре также есть красивый саундтрек, который идеально дополняет визуальную составляющую, добавляя общего эффекта погружения. Но что действительно отличает Сибирь от других, так это ее повествование. Сюжет игры богат и интересен, он медленно разворачивается по мере прохождения игры. Персонажи, с которыми сталкивается Кейт, от эксцентричного изобретателя Ганса Форальберга до загадочной Сибири, которую ищет Кейт, тщательно проработаны и оказывают неизгладимое влияние на игроков. Игра также затрагивает темы утраты, ностальгии и стремления к своей мечте, что делает ее не просто развлекательной игрой, но и заставляющей задуматься. Геймплей в Syberia представляет собой классическое приключение в жанре point-and-click, в котором игроки исследуют мир, решают головоломки и взаимодействуют с различными персонажами. Головоломки в игре сложны, но продуманы и требуют от игроков нестандартного мышления. Каждая головоломка также дополняет историю, позволяя лучше понять персонажей и историю игры. В игре также есть уникальная функция — выбор диалогов, которая позволяет игрокам формировать личность Кейт и определять ход истории. После выхода «Сибирь» получила признание критиков, многие хвалили ее захватывающий сюжет, потрясающую графику и захватывающий игровой процесс. С тех пор он стал культовой классикой и породил два продолжения, продолжающих приключения Кейт в поисках Сибири. Популярность игры и длительное влияние на игровое сообщество привели к ее обновлению и выпуску на различных игровых платформах, включая Windows.

Syberia II

Windows 2004
Кейт Уокер продолжает свой путь именно там, где закончилась первая игра Syberia. Вместо того чтобы вернуться к своей жизни нью-йоркского адвоката, Кейт решает отправиться с Гансом Воралбергом в замерзшие северные земли Сиберии на борту его футуристического поезда. Кейт, Ганс и Оскар, юмористический автомат, пройдут через четыре локации на пути в мифическую Сиберию, где, по мнению Ганса, все еще существует древняя раса мамонтов. Пока трое прокладывают свой путь через суровые, но прекрасные зимние пейзажи, на их пути встанет множество препятствий. Игроку предстоит разговаривать с людьми, которых встречает Кейт, и решать ситуационные, инвентарные и механические головоломки. Интерфейс с одним курсором и визуальный стиль (3D-модели персонажей и предварительно отрендеренные фоны) очень похожи на оригинальную игру.

Tennis Masters Series

Windows 2001
Серия Tennis Masters Series, выпущенная в 2001 году, представляла собой игру для Windows, обеспечивающую захватывающий опыт как для любителей тенниса, так и для обычных игроков. Реалистичная графика, точная физика и всеобъемлющий режим карьеры сделали ее одной из лучших спортивных игр своего времени. В игре участвовали самые разные площадки, от основных кортов Открытого чемпионата Австралии до закрытых кортов Открытого чемпионата США. Игроки могли выбирать из обширного списка профессионалов, включая таких легенд, как Пит Сампрас и Винус Уильямс. В игру также вошли все основные одиночные и парные турниры года, такие как Открытый чемпионат Франции, Уимблдон и Кубок Дэвиса. Игру особенно хвалили за режим карьеры, который позволял игрокам создавать своего собственного персонажа и продвигаться по служебной лестнице, чтобы стать высококлассным профессионалом. С системой рейтинга, которая отслеживала производительность и прогресс игрока, режим карьеры был отличным способом сохранить мотивацию и вывести свою игру на новый уровень. В игре также есть соревновательный онлайн-режим, в котором игроки могут соревноваться с другими игроками со всего мира. Онлайн-режим с поддержкой до четырех игроков позволял проводить напряженные и захватывающие матчи. Tennis Masters Series была отличной игрой, в которой сочетались реализм, вызов и веселье. Сочетание приятного игрового процесса и реалистичной графики сделало ее одной из лучших теннисных игр своего времени.

Tennis Masters Series 2003

Windows 2002
Среди множества спортивных симуляторов конца 90-х — начала 2000-х годов Tennis Masters Series 2003 для Windows выделяется как целенаправленная попытка перенести изящество профессионального тенниса на домашний компьютер. Хотя игра вышла в 2002 году, она позиционирует себя как преемница аркадной атмосферы с умеренным стремлением к реализму. Игроки выходят на отполированные корты, сверкающие под светом прожекторов, а игра обещает усовершенствованную систему синхронизации и состав игроков, передающий дух спорта без излишней нелепости. Управление основано на уверенном сочетании синхронизации и стратегии. Одна кнопка задает темп в зависимости от глубины удара, а направленный ввод выбирает резаный удар, удар с верхним вращением или защитный лоб. Физика ориентирована на реалистичную траекторию полета мяча, а не на чрезмерно ускоренные аркадные трюки, и возвраты вознаграждают терпение. Механика подачи также требует ритма, бросая вызов игрокам, требуя силы и вращения, одновременно контролируя темп на протяжении всего матча. Она ощущается точной, временами сложной, но вознаграждающей, когда разворачивается умный розыгрыш. Игровые режимы охватывают всё самое необходимое и даже больше. Показательные бои позволяют проверить знакомых фаворитов, а структурированная турнирная лестница отражает спортивный дух восхождения по раундам. Карьерный путь способствует прогрессу, позволяя вам бороться за чемпионские пояса, улучшать выносливость и открывать новые арены. Локальный многопользовательский режим предлагает соревнования на разделенном экране, позволяя друзьям сражаться друг с другом с удивительно щедрой поддержкой ИИ для непринужденных вечеров. Разнообразие обеспечивается различными покрытиями, реакциями зрителей и комментариями, которые добавляют текстуру, не становясь при этом назидательными. Что касается технических аспектов, Tennis Masters Series 2003 поставляется с чистыми текстурами и понятными меню, которые выдерживают нагрузку даже на скромном оборудовании. Звуковое оформление сочетает в себе атмосферу корта с четким контактом мяча и стонами игроков, которые звучат аутентично, не становясь при этом однообразными. Визуальное оформление тяготеет к чистым, сдержанным моделям, а не к кричащим крайностям, а частота кадров остается стабильной в большинстве матчей. Игра выигрывает от быстрого времени загрузки и интуитивно понятных меню настроек, которые позволяют новичкам начать матч без лабиринта опций. Этот релиз незаметно для современных классиков, но остаётся приятным напоминанием о ранних теннисных симуляторах для ПК. Он ставит во главу угла тактильную обратную связь и темп игры, заданный тренером, а не зрелищность, заслужив уважение игроков, ценящих контроль и терпение. Критики и поклонники отмечают компактный состав игроков и периодические проблемы с ИИ, но в целом игра остаётся продуманной и доступной альтернативой более эффектным конкурентам. Для любителей ностальгии и опытных игроков, предпочитающих компьютерную графику, она остаётся любопытным пережитком прошлого с удивительной долговечностью.
×