Menu

Игры, разработанные MicroProse Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Em@il Games: X-COM

Windows 1999
Игры: X-COM - это пошаговая игра, в которую играют по электронной почте (опционально на компьютере), основанная на оригинальной игре X-COM. Юниты и оружие похожи. Графика базовая, но четкая. Самое большое отличие - это, конечно же, геймплей, который очень прост.

Fields of Glory

DOS 1993
Это замечательный миниатюрный тактический варгейм наполеоновской эпохи с отличной анимацией юнитов, который появился еще до "Геттисберга" Сида Мейера. Возьмите под контроль Францию или Британию и посмотрите, сможете ли вы предотвратить поражение Наполеона в знаменитой битве при Ватерлоо. Хотя ИИ не о чем писать, игра включает в себя обширную базу данных о наполеоновских войнах, с которой стоит ознакомиться, а также несколько интересных сценариев.

Grand Prix 3

Windows 2000
Grand Prix 3, выпущенная в 2000 году, является заметным входом в область гоночных симуляторов, разработанных уважаемой студией MicroProse. Эта игра ознаменовала собой значительную эволюцию своих предшественников и установила эталон в жанре Формулы 1. Обладая театральной графикой для своего времени, Grand Prix 3 приглашала игроков погрузиться в волнующий мир высокоскоростного автоспорта, позволяя им управлять сложными трассами чемпионата мира FIA Formula One. Что отличало Grand Prix 3, так это ее внушительный баланс реализма и доступности. Разработчики тщательно смоделировали поведение каждого автомобиля, позволяя игрокам испытать уникальные характеристики управляемости, которые определяют автомобили Формулы 1. Независимо от того, пилотировали ли они McLaren или Ferrari, пользователи имели возможность тонко настраивать многочисленные аспекты настроек своих автомобилей, включая подвеску, давление в шинах и аэродинамику. Этот уровень настройки не только улучшал игровой процесс, но и побуждал энтузиастов углубляться в инженерные тонкости гонок. Игра может похвастаться впечатляющим списком официально лицензированных команд и водителей из сезона F1 2000 года, представляя аутентичные ощущения, которые нашли отклик у поклонников спорта. Соревнования на тщательно воссозданных трассах, таких как Монако и Сильверстоун, добавляли привлекательности, поскольку разработчики уделяли внимание деталям, гарантируя, что каждая среда передает суть реальных гонок. Добавление разнообразных погодных условий еще больше усложняло игру, заставляя игроков адаптировать свои стратегии вождения в зависимости от изменяющихся условий трассы. Еще одним примечательным аспектом Grand Prix 3 был ее движок ИИ, который продемонстрировал выдающиеся возможности для своего времени. Соперники демонстрировали реалистичное поведение в гонках, от агрессивных маневров обгона до стратегических решений о пит-стопах. Тонкий ИИ делал каждую гонку уникальным испытанием, требуя от игроков постоянной адаптации своей тактики. Это погружение в конкурентные гонки усиливало общий опыт, делая игру больше, чем просто гонкой на время или игрой на основе кругов. В дополнение к однопользовательскому режиму, Grand Prix 3 также включала возможности многопользовательского режима, позволяя любителям гонок соревноваться друг с другом в реальном времени. Этот аспект экспоненциально увеличивал реиграбельность игры, поскольку игроки могли бросать вызов друзьям или незнакомцам, добавляя социальное измерение к захватывающему соревнованию, которое можно найти в гонках Формулы 1. В конечном счете, Grand Prix 3 оставил неизгладимый след в гоночных симуляторах, сумев увлечь как обычных игроков, так и преданных фанатов автоспорта, укрепив свой статус классики в анналах истории видеоигр.

Grand Prix 3 Season 2000

Windows 2001
В эпоху, когда ПК под управлением Windows справлялись с гоночными симуляторами скорее с терпением, чем со скоростью, Grand Prix 3 Season 2000, вышедший в 2001 году, представлял собой целенаправленный фрагмент календаря Формулы-1. Созданная на движке Grand Prix 3, эта версия сосредоточена на правилах 2000 года, командах и трассах, поэтому гонщики чувствуют себя частью того года, а не просто участниками какого-то стандартного чемпионата. Игроки попадают в атмосферу гаража и сразу же замечают размеренный ритм предгоночных церемоний, планирования стратегии пит-стопов и давления квалификации. Меню быстро осваиваются, а сложность возрастает разумно, поэтому тренировочные сессии ощущаются продуктивными, а не карательными от одного уик-энда к другому. В центре внимания — вождение, и игра рассматривает каждое действие как сообщение. Точность рулевого управления важна, но вспомогательные средства, подобные системе контроля тяги, могут смягчить ошибки для новичков. Конфигурация трассы, перепады высот и поведение бордюров проработаны с достаточной детализацией, чтобы торможение ощущалось заслуженным. Независимо от того, управляете ли вы клавиатурой, рулем или геймпадом, обратная связь обеспечивается звуком двигателя, подсказками об износе шин и едва заметными колебаниями при перераспределении веса на пределе возможностей. В качестве сезонного пакета игра поражает своей аутентичностью. Вы можете выбирать из знаменитых составов 2000 года, бороться за соперничество с товарищами по команде и управлять финансами, развивая стиль карьеры. Структура гоночного уикенда соответствует календарю: тренировочные сессии знакомят с трассой, а экраны настроек поощряют эксперименты. Детали раскраски, брендинг команд и силуэты автомобилей достаточно точно воспроизведены, чтобы удовлетворить пуристов, а погода и изменения трассы добавляют элемент непредсказуемости, не позволяя каждому рестарту стать однообразным. Технически, физика стремится к ощущению баланса между скоростью и стабильностью. Ускорение реагирует резко, но ошибки ощущаются на протяжении нескольких поворотов, поскольку шины нагреваются, сцепление ухудшается, а аэродинамический баланс смещается. Пит-стопы — это не просто анимация; время пит-стопа влияет на позицию на трассе, выбор шин и темп гонки. В игре также реализована возможность обгона с помощью дифференциального управления и управления траекторией, поэтому для чистых обгонов требуется скорее решимость, чем беспорядочное нажатие кнопок. Для владельцев Windows, которые любят классические симуляторы, это остается запоминающимся этапом в эволюции гоночных игр. Визуальное оформление может выглядеть устаревшим по сравнению с современными шейдерами, но вид из кабины и атмосфера трассы по-прежнему убедительно передают скорость. Многопользовательские режимы позволяют друзьям тестировать настройки и обмениваться стратегиями, а сообщество моддеров поддерживает активность платформы на протяжении многих лет. Даже сейчас освоение дисциплины торможения и управления дроссельной заслонкой дарит приятное ощущение управления настоящей машиной.

Grand Prix 4

Windows 2002
Grand Prix 4, выпущенная в 2002 году, — это классическая гоночная симуляция, которая осталась в памяти как любителей гонок, так и геймеров. Разработанная известной студией Micro Prose, игра широко считается одной из лучших игр Формулы 1 своей эпохи. Благодаря потрясающей графике, сложной игровой механике и аутентичному представлению гоночного опыта F1, Grand Prix 4 пленила игроков, предоставив непревзойденное чувство реализма на цифровой трассе. Одной из выдающихся особенностей Grand Prix 4 является ее тщательное внимание к деталям, от реалистичных моделей автомобилей до точно спроектированных трасс, отражающих реальные трассы. Игроки могут погрузиться в различные режимы чемпионата, сокращая разрыв между виртуальными гонками и захватывающими дух гонками Формулы 1. Благодаря тщательно воссозданным командам, гонщикам и автомобилям фанаты этого вида спорта могут взаимодействовать со своими любимыми франшизами и соревноваться с самыми известными именами в истории гонок, такими как Михаэль Шумахер и Мика Хаккинен. Физический движок игры заслуживает особого упоминания, поскольку он симулирует управление автомобилем с удивительной точностью. Такие факторы, как износ шин, загрузка топлива и погодные условия, значительно влияют на производительность, заставляя игроков адаптировать свои стратегии на протяжении гонок. Тонкое управление автомобилями обеспечивает динамичный и захватывающий опыт, где освоение каждой трассы требует навыков, практики и четкого понимания динамики гонок. Геймеры быстро обнаружили, что просто быть быстрее конкурентов недостаточно; стратегическое мышление и тактическое принятие решений также имеют решающее значение для достижения успеха. Еще один привлекательный аспект Grand Prix 4 — это его глубокие возможности настройки. Игроки могут настраивать свои автомобили в соответствии со своим стилем гонок, регулируя такие параметры, как аэродинамика, подвеска и передаточные числа. Этот аспект игры обеспечивает индивидуальный подход, привлекательный как для обычных игроков, так и для хардкорных поклонников симуляций. Кроме того, возможность моделировать полные гоночные выходные, включая тренировочные и квалификационные сессии, усиливает захватывающий опыт, позволяя игрокам разрабатывать стратегию и готовиться таким образом, который отражает реальную среду. Несмотря на то, что игра была опубликована более двух десятилетий назад, Grand Prix 4 продолжает поддерживать преданную базу поклонников. Энтузиасты часто ссылаются на игру из-за ее захватывающего игрового процесса и связанной с ним ностальгии. Возникли различные онлайн-сообщества, посвященные игре, где игроки делятся модами, скриншотами и своими гоночными достижениями. Эти форумы служат свидетельством вечного наследия Grand Prix 4, демонстрируя, как хорошо продуманная гоночная симуляция может находить отклик у игроков еще долгое время после своего выпуска, выходя за рамки поколений и прокладывая путь для будущих гоночных игр.

Grand Prix II

DOS 1996
Grand Prix II — это гоночный симулятор, разработанный MicroProse и выпущенный в 1996 году. Он является частью серии игр-симуляторов, которые побуждают игроков испытать острые ощущения и смелые подвиги автогонок. В игру включены все официальные трассы чемпионата с реалистичным изображением моделей автомобилей спереди и сзади. Геймплей реалистично смоделирован с особым вниманием к физике автомобилей и трасс. Можно пойти на неизвестный риск, например, выгнать свою машину за пределы ее возможностей, чтобы выиграть дополнительные миллисекунды, необходимые для победы над конкурентами. Это можно найти во множестве различных игровых режимов, таких как чемпионат Гран-при с квалификационными соревнованиями, гонки один на один и возможность управлять собственным автомобилем против компьютера или даже других игроков. Помимо фактора реализма, широкий спектр визуальных и звуковых эффектов добавляет ощущение погружения в спорт. Начиная с диктора, объявляющего о начале гонки, графические детали визуального аспекта показывают не только неровности трассы, но и удивительную способность машины скользить на поворотах, а также машин соперников. Конкурирующие автомобили можно услышать по-разному, и знание того, когда двигатель и шины находятся в режиме максимальной производительности, имеет решающее значение, если кто-то хочет иметь хоть какой-то шанс на победу. Кроме того, Grand Prix II включает в себя множество расширенных настроек настройки, позволяющих игроку настроить характеристики своего автомобиля для достижения максимальной производительности, и эта функция является большим плюсом для тех, кто увлекается технической стороной спорта или просто хочет поэкспериментировать с ним. настройки автомобиля. Руководство содержит большое количество информации о том, как настроить параметры автомобиля, чтобы наилучшим образом использовать его возможности. Игроков Гран-при II ждут очень напряженные и непредсказуемые гонки. Поскольку серия продолжает бросать вызов любителям автоспорта, они зададут себе один и тот же вопрос: сможете ли вы победить конкурентов? Этот ответ остается за ними.

Impossible Mission 2025

Amiga 1994
Злой Элвин Атомбендер возвращается в этой модернизированной версии оригинальной игры Epyx. Элвин собрал команду роботов в своей башне строгого режима; единственный способ помешать ему выпустить их на свободу - уничтожить их первым. Игра, как и прежде, ориентирована на головоломки, но уровни теперь прокручиваются и, соответственно, намного больше, чем раньше. Каждый из них содержит объекты, которые нужно собрать, чтобы решить последнюю головоломку уровня, которая заключается в соединении их вместе в виде скользящих блоков. Есть множество бонусных игр, от игры Simon до стандартного shoot 'em up. Для более опытных ветеранов предлагается практически идеальный ремейк оригинала для C64.

Jump Jet

DOS 1992
Один из самых забытых авиасимуляторов компании MicroProse, Harrier Jump Jet - это высоко детализированный авиасимулятор RAF Harrier GR7 и AV-8B Корпуса морской пехоты США, использующий инновационную для своего времени технологию затенения gouraud для создания более реалистично выглядящих объектов и декораций. Результат довольно приятный, не реалистичный по сегодняшним стандартам, но гораздо лучше, чем то, к чему вы привыкли. Разработанная британским подразделением MicroProse, игра Harrier Jump Jet является отличным дополнением к длинному списку классических авиасимуляторов компании. Благодаря превосходной графике, динамике полета и возможностям кампании, Harrier Jump Jet настоятельно рекомендуется всем пилотам кресла, и особенно поклонникам Tornado от Digital Integration. Возможно, он не так реалистичен, как Harrier Super-VGA от Simis, но летать на нем очень весело.

TinHead

Genesis 1993
В 1993 году игроки Genesis познакомились с TinHead, динамичным платформером с боковой прокруткой, окутанным мрачной причудливостью. Сюжет рассказывает о бесстрашном жестяном человечке, попавшем во враждебный, похожий на завод, мир, где рычаги, трубы и промышленный хлам скрывают более темные намерения. Вместо сложного повествования игра использует короткие кат-сцены и входы на уровни, чтобы задать тон и поддерживать высокий темп. Общая атмосфера сочетает в себе абсурдность и зловещую угрозу, что делает её визуальную составляющую удивительно запоминающейся даже сегодня. Управление для 16-битной машины достаточно точное: отзывчивые прыжки, резкие повороты и постоянная гравитация. Передвижение сосредоточено на точном платформинге: своевременные прыжки через механизмы, осторожные приземления на движущиеся платформы и короткие рывки скорости, чтобы преодолеть пропасти до того, как опасность приблизится. Контрольные точки расположены таким образом, чтобы поощрять практику, а планировка уровней подталкивает к исследованию, не превращая каждую комнату в лабиринт. Между этапами игра подталкивает вас собирать монеты и инструменты, поскольку награды в виде здоровья и боеприпасов часто находятся чуть дальше самой безопасной линии. Как только вы заметите эту закономерность, повторные попытки будут казаться легче. Боевая система ориентирована на прямое действие. Жестяной Голова может стрелять снарядами, сокращая дистанцию ​​быстрыми ударами, когда враги слишком далеко заходят. Враги варьируются от ржавых громил, бросающихся вперед, до приземистых существ, патрулирующих на уровне лодыжек, заставляя постоянно отслеживать их движения. Подбираемые бонусы, включая временные ускорения и дополнительные боеприпасы, помогают, когда экран заполняется угрозами. Сражения с боссами многофазны, требуя уклонений, которые кажутся простыми, пока вы не начнете балансировать между положением на платформах и входящими атаками. Что больше всего выделяется, так это оформление. Спрайты яркие, параллаксные фоны создают ощущение глубины за стальными коридорами, а кадры анимации не позволяют жестяному герою казаться скованным. Цветовая гамма колеблется между болезненно-зелеными, теплыми янтарными и холодными серыми оттенками, поэтому комнаты никогда не сливаются в одно целое. Саундтрек отличается энергичными ритмами и хрустящей перкуссией, что соответствует неумолимому темпу игры. Звуковые эффекты четкие, от щелчков оружия до лязга при попадании, что придает обратной связи приятную остроту. TinHead относится к платформерам для Genesis, которые пытались быть быстрее и страннее, чем обычные фэнтезийные игры. Это не самая простая игра, но кривая обучения кажется справедливой: повторные попытки позволяют обнаружить более безопасные маршруты и лучшее чувство времени. Для коллекционеров картридж представляет собой любопытный образец экспериментов начала 90-х, а для современных игроков он дарит ностальгический заряд аркадного дизайна. Даже если вы проиграете, игра мгновенно восстановит вашу концентрацию.

Tower of Babel

В 1990 году Rainbird Software публикует Tower of Babel на Amiga. Эта игра-головоломка, также выпущенная на 32-битной платформе Acorn, является заброшенной игрой, действие которой происходит в футуристической обстановке с участием роботов-фантастов.
×