Menu

Игры, разработанные Microsoft

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

IBM Personal Computer BASIC Compiler (included game)

DOS 1982
Первый компилятор BASIC от IBM для вашего ПК (v1.00) поставляется с демонстрационной программой, лаконично названной Target. Как можно догадаться, это игра типа тира: игрок управляет подвижной наземной пушкой, которая может двигаться влево и вправо, пытаясь выстроить выстрелы и поразить мишени, пересекающие верхнюю половину экрана. Из каждого возможного места на земле можно выпустить только один снаряд; как только он закончится, его нельзя будет выпустить снова именно из этого места. Мишени разного размера: чем они меньше, тем быстрее летят, и тем больше очков вы получите, если сумеете попасть в них. Если по истечении отведенного времени вы побьете предыдущий рекордный результат, вы сможете с гордостью вписать свое имя как рекордсмена... по крайней мере, до конца сессии.

Microsoft Dangerous Creatures

Microsoft Dangerous Creatures, выпущенная в 1994 году, была игрой для Windows 3.x, разработанной компанией Microsoft. Игра предназначалась для детей и подростков и должна была научить их познавать мир природы. В ней были интерактивные 3D-сцены и виртуальный зоопарк, который позволял игрокам исследовать окружающую среду и взаимодействовать с животными. Игра состояла из трех уровней: первый - обучающий, где игроки изучали основы игры, например, как перемещаться по 3D-среде, находить животных и взаимодействовать с ними. Второй уровень - виртуальный зоопарк, где игроки могли исследовать окружающую среду и находить различных животных. Последний уровень - уровень приключений, где игроки могли принимать участие в миссиях и исследовать различные места обитания. В игре также были представлены различные мини-игры, такие как прятки и охота на мусор, а также режим викторины, в котором игроки могли проверить свои знания о животных, которых они встречали. Кроме того, в игре игрокам предлагались различные задания, такие как сбор предметов, спасение животных и строительство мест обитания. В целом, Microsoft Dangerous Creatures - это увлекательная и познавательная игра, которая знакомит игроков с миром природы. Она включает в себя разнообразные задания и мини-игры, а также виртуальный зоопарк и режим приключений, что делает игру приятной и доступной для игроков всех возрастов.

Microsoft Dinosaurs

Задолго до появления современных интернет-браузеров и 3D-симуляций Microsoft выпустила крошечную программу для DOS, которая казалась капсулой времени, хранящей ранние мультимедийные амбиции. В 1993 году появилась Microsoft Dinosaurs — компактная образовательная игра, призванная развлекать и информировать, не требуя больших усилий от уставшего ПК. Работа находится на стыке корпоративного любопытства и контента, подходящего для школьного обучения, демонстрируя, что разработчики программного обеспечения иногда смешивали развлечение с палеонтологическими заметками. Визуальное оформление основано на простых спрайтах и ​​дружелюбной цветовой гамме, приглашая игроков исследовать несколько доисторических существ с помощью коротких описаний и ненавязчивых взаимодействий. Движение минимально, но выразительно — это дизайнерский подход, зародившийся в эпоху «легкого» оборудования. Игроки пролистывают галерею, как живой музей, выбирая существо, чтобы открыть абзац интересных фактов, которые одновременно доступны и порой удивительны. Визуальное оформление основано на силуэтах низкого разрешения, нескольких преувеличенных деталях и палитре, избегающей кричащей избыточности. Звуковое сопровождение скудное, неторопливый ритм колокольчиков и щелчков, который подчеркивает процесс открытия, не подавляя при этом чувства исследования. В этом пространстве акцент смещается с рефлекса на любопытство, вознаграждая терпеливых читателей больше, чем быстрые действия. Помимо эстетики, издание служит небольшой капсулой времени, посвященной динозаврам, которые были популярны в школах на протяжении десятилетий. Каждая запись содержит несколько фактов, призванных вызвать вопросы, а не представлять собой исчерпывающие трактаты, что делает его подходящим для коротких уроков в классе или тихих послеобеденных часов дома. Тон избегает сенсационализма, представляя диапазоны размеров, места обитания и эпохи в компактных строках. Уроки сочетаются с юмором, предлагая гадать о рационе или позе, прежде чем подтвердить детали. Для коллекционеров и историков это издание служит напоминанием о том, что представление контента так же важно, как и плотность данных в раннем цифровом обучении. Точный опыт может показаться старомодным, но все же он резонирует с определенной педагогической честностью, которая переживает более броские продукты. Этот проект, как реликвия своей эпохи, демонстрирует, как разработчики программного обеспечения экспериментировали с интерфейсами минерально-серого цвета и упрощали интерактивность, чтобы адаптировать его к скромным машинам. Это не блокбастер, а скорее хюгге-подобный кусочек добраузной эпохи, напоминание о том, что открытия могли происходить через ненавязчивые намеки, а не через кинематографическое зрелище. Хранители архивов и поклонники ретро-компьютеров иногда находят его в архивах или в заброшенных наборах программного обеспечения, где любопытные глаза могут вернуться к тихой главе компьютерного образования, которая незаметно сформировала целое поколение любителей. Его спокойное присутствие располагает к вдумчивой игре, а не к спешке и ажиотажу.

Microsoft Dinosaurs

Microsoft Dinosaurs, выпущенная в 1997 году, была новаторской игрой, которая отправляла игроков в приключение в доисторическую эпоху. Эта игра, разработанная Blue Sky Productions и изданная Microsoft, мгновенно стала хитом среди геймеров всех возрастов. Он объединил элементы симуляции, стратегии и приключений, чтобы создать уникальный и захватывающий игровой процесс. Идея игры была простой, но увлекательной: игрокам было поручено построить и поддерживать собственный тематический парк динозавров. Им приходилось исследовать, разводить и заботиться о различных динозаврах, одновременно управляя финансами парка и делая посетителей счастливыми. В игре был реалистичный подход с точным изображением доисторических существ и их поведения. Одной из выдающихся особенностей Microsoft Dinosaurs была детальная графика и анимация. В игре использовались методы 3D-рендеринга, которые были относительно новыми в то время, чтобы оживить динозавров. Каждый вид имел свой уникальный внешний вид и движения, благодаря чему они чувствовали себя живыми и дышащими существами. Внимание к деталям было впечатляющим: от текстур кожи динозавра до окружающих пейзажей. Геймплей Microsoft Dinosaurs был сложным и захватывающим. Игрокам приходилось сбалансировать различные факторы, такие как еда, убежище и социальные потребности динозавров, а также удовлетворение посетителей и прибыль парка. Они также могли бы участвовать в раскопках, чтобы открывать новые виды и использовать генную инженерию для создания гибридных динозавров с уникальными характеристиками. Игра предлагала множество вариантов настройки, позволяющих игрокам создавать парк своей мечты и динозавров. Кроме того, в игре было множество сценариев и задач, что делало ее очень удобной для повторного прохождения. Игроки могли выбирать различные готовые сценарии или создавать свои собственные задачи, настраивая параметры парка, такие как начальные финансы или наличие динозавров. В игре также был режим свободной игры, в котором игроки могли строить свой парк и управлять им без каких-либо ограничений. Microsoft Dinosaurs получила признание критиков за инновационный игровой процесс и потрясающую графику. Его хвалили за его образовательную ценность, поскольку игрокам приходилось узнавать о различных видах динозавров и их потребностях, чтобы добиться успеха в игре. В игре также был вариант многопользовательской игры, где игроки могли взаимодействовать и соревноваться с другими онлайн в создании лучшего парка динозавров.

Microsoft Windows (included game)

DOS 1985
Microsoft Windows (игра в комплекте) — это компактная однопользовательская аркадная головоломка, поставляемая вместе с DOS-версией Microsoft Windows 1985 года. Программа представляет собой плиточное изображение рабочего стола Windows, где игрок перемещает курсор по сетке, чтобы собрать необходимые компоненты, открывающие полноценную игровую сессию. Задача игрока — восстановить порядок в упрощенном рабочем пространстве, собирая значки, утилиты и плитки разрешений до истечения таймера. Вместо боя задача состоит в пространственном планировании, эффективном перемещении и своевременном взаимодействии с панелями, напоминающими миниатюрные окна в сетке. В целом, игровой процесс лаконичен и призван продемонстрировать концепции ввода и интерфейса в знакомой операционной среде. Визуальное оформление основано на сдержанной, сетчатой ​​эстетике. На монохромном или ограниченном по цвету дисплее ряды плиток образуют комнаты, разделенные оконными рамами, которые выступают в роли стен или дверей. Иконки отображаются в виде небольших геометрических фигур, с рамками и заголовками, создающими ощущение оконной системы без излишней детализации. Цветовая гамма основана на сдержанной палитре, типичной для той эпохи, обеспечивая четкий контраст между интерактивным пространством и препятствиями. Едва заметный мерцающий курсор отмечает местоположение игрока, создавая ощущение постоянного присутствия при перемещении по карте, напоминающей стол. Общий дизайн ориентирован на читаемость и оперативность, гарантируя, что действия и результаты остаются прозрачными по мере продвижения игрока. Перемещение и взаимодействие упрощены, отражая геймплей, вдохновленный ранними графическими интерфейсами. Основные элементы управления позволяют точно перемещаться по сетке с помощью клавиш со стрелками, с возможностью выбора значков или подтверждения действий щелчками мыши. При касании курсором значка игра регистрирует сбор или активацию, обновляя видимый индикатор прогресса, отслеживающий количество собранных необходимых компонентов. Некоторые плитки вызывают кратковременное открытие панелей, имитируя активацию окна или утилиты, в то время как другие могут открывать временные барьеры или символы «сбоя», которые на мгновение затрудняют движение. Правила последовательны, поощряя планирование, а затем своевременное выполнение, чтобы минимизировать возвраты и максимизировать эффективность. Звуковое сопровождение намеренно сдержанное, выдавая лаконичные звуки и щелчки, соответствующие ключевым действиям. Сбор предмета сопровождается коротким звонком, открытие панели — лёгким резонансом, а попытка совершить нелегальный ход — предупредительным тоном. Звуковое оформление подчёркивает механическую ясность игры, не перегружая игрока вниманием, и способствует постоянной концентрации по мере отсчёта времени. Темп звуков и пауз создаёт ритм, отражающий темп выполнения задач, что соответствует интеллектуальной природе головоломок и ощущению работы в структурированном цифровом рабочем пространстве. Включенная в комплект игра предлагает целенаправленный, размеренный опыт, использующий метафору рабочего стола Windows для обучения навигации, таймингу и сбору ресурсов в ограниченной системе. Её темп вознаграждает за тщательное планирование, а короткие сессии делают её доступной для игроков, только начинающих изучать интерфейс Windows на DOS. Сочетание простой механики, чистого визуального языка и сдержанного звука создаёт спокойную, целенаправленную атмосферу, которая ставит метод выше зрелищности и поощряет многократные попытки оптимизировать каждый проход.

MSN Hotmail - Byte Size

Windows 1999
MSN Hotmail - Byte Size — игра для Windows, выпущенная в 1999 году. Она была создана Microsoft и предлагала геймерам уникальный и увлекательный опыт. Цель игры заключалась в том, чтобы помочь пользователям познакомиться с онлайн-сервисом Hotmail. Игра сосредоточена вокруг зеленого инопланетянина по имени Байт и его поисков потерянной семьи. Игроки должны были перемещать Байта с планеты на планету, собирая кусочки его семьи. По пути Байт должен будет выполнять различные задачи для продвижения, например, решать головоломки и побеждать врагов. По мере того, как Байт выполнял каждое задание, он набирал очки и в конечном итоге воссоединялся со своей семьей. Игра была разработана, чтобы быть простой и легкой для понимания. Он отличался красочным мультяшным художественным стилем и забавным саундтреком. Игра также была разработана как образовательная и знакомила игроков с особенностями службы Hotmail. Игра будет направлять игроков через процесс создания учетной записи, отправки электронных писем и использования других функций сервиса. Игру хвалили за простой для понимания игровой процесс и способность знакомить пользователей со службой Hotmail. Его также хвалили за яркое визуальное и звуковое оформление. Несмотря на возраст, многим геймерам до сих пор нравится играть в эту игру или знакомить с ней подрастающее поколение. MSN Hotmail - размер байта по-прежнему доступен на веб-сайте Microsoft и может быть загружен бесплатно. Это отличная игра, которая дарит уникальный и увлекательный опыт геймерам всех возрастов.

PC-DOS (included game)

DOS 1981
1981 год, год PC-DOS (included game) была выпущена на DOS. Созданная компанией Microsoft и изданная IBM, Microsoft, эта гоночная/водительская игра доступна бесплатно на этой странице.

Rodent's Revenge

Rodent's Revenge — классическая игра-головоломка, выпущенная в 1991 году для Windows 3.x. В этой захватывающей игре, разработанной Кристофером Ли Фрэли, игроки играли роль мыши, пытающейся перехитрить группу кошек в обстановке, напоминающей лабиринт. Игра быстро завоевала популярность среди пользователей Windows и на протяжении многих лет остается фаворитом фанатов. Идея Rodent's Revenge проста, но сложна. Игрокам предстоит пройти ряд уровней, избегая вражеских кошек, собирая сыр и активируя ловушки, чтобы уничтожить кошачьих врагов. Игра начинается с нескольких простых уровней, но быстро становится сложнее по мере появления новых препятствий и задач. Всего в этой игре двадцать пять уровней, и вы получаете часы развлечений и чувство выполненного долга после прохождения каждого уровня. Что отличает Rodent's Revenge от других головоломок того времени, так это уникальный игровой процесс и очаровательная графика. Графика в мультяшном стиле добавляет игре элемент игривости, что делает ее привлекательной для игроков всех возрастов. Управление легко освоить, но освоение игры требует быстрой реакции и стратегического мышления. Поскольку каждый уровень представляет собой новую задачу, игроки должны думать на ходу и придумать план, как перехитрить кошек и собрать весь сыр. Одним из самых приятных аспектов Rodent's Revenge является элемент соревнования, который она предлагает. Игра позволяет игрокам вводить свои инициалы в список рекордов, создавая ощущение соревнования и мотивацию побить результаты друг друга. Эта функция добавляет игре дополнительный интерес и побуждает игроков возвращаться снова и снова. Помимо развлекательной ценности, Rodent's Revenge также вызывает ностальгию у тех, кто играл в нее во время ее первого выпуска. Он служит напоминанием о более простых временах, когда компьютерные игры были популярным времяпрепровождением. Неудивительно, что Rodent's Revenge, благодаря простому, но захватывающему игровому процессу и очаровательной графике, выдержала испытание временем и остается любимой игрой среди пользователей Windows.
×