Игры, разработанные MiCROViSion Inc.
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Ginga Eiyū Densetsu
Ginga Eiyū Densetsu, также известная как Legend of the Galactic Heroes, — это стратегический симулятор, выпущенный для SEGA Saturn в 1996 году. Эта игра, основанная на серии романов Йошики Танаки, отправляет игроков в эпическое путешествие по космосу, где они ведут войну против галактическая империя.
Сюжет игры повествует о двух противоборствующих фракциях, Галактической Империи и Альянсе Свободных Планет, в конфликте, охватывающем всю галактику. Игроки берут на себя роль командира любой из этих фракций, ведя свои армии через различные сражения и политические маневры, пытаясь добиться победы.
Геймплей Ginga Eiyū Densetsu является очень стратегическим и требует от игроков тщательного планирования и выполнения своих действий, чтобы перехитрить и победить своих противников. В игре есть несколько режимов, включая режим кампании, в котором игроки могут познакомиться с основной историей, а также режим перестрелки для тех, кто предпочитает более динамичный игровой процесс.
Одной из выдающихся особенностей Ginga Eiyū Densetsu является внимание к деталям и историческая точность. Игра точно следует событиям и персонажам из романной серии, позволяя фанатам пережить историю в новой среде. Игра также включает в себя обширную информацию о персонажах и фракциях, что дает игрокам полное представление о мире и его обитателях.
Графика Ginga Eiyū Densetsu впечатляет для своего времени, с детализированными моделями персонажей и прекрасно прорисованными космическими сражениями. В игре также присутствует захватывающий саундтрек, который добавляет эпической атмосферы игре. Кроме того, интерфейс игры понятен и прост в навигации, что делает его доступным как для новых, так и для опытных игроков.
Одним из самых уникальных аспектов Ginga Eiyū Densetsu является акцент на политической стратегии. Помимо сражений, игрокам также предстоит преодолевать политические союзы и конфликты, делая выбор, который может сильно повлиять на исход игры. Это усложняет игровой процесс и делает его более захватывающим.
Несмотря на признание критиков и преданных фанатов, Ginga Eiyū Densetsu, к сожалению, так и не был официально выпущен за пределами Японии. Однако благодаря фанатским переводам люди, не говорящие по-японски, все равно могут испытать этот шедевр игры.
Ginga Eiyū Densetsu Plus
Ginga Eiyū Densetsu Plus, также известная как «Legend of the Galactic Heroes Plus», — стратегическая ролевая игра, выпущенная для SEGA Saturn в 1997 году. Эта игра, разработанная WinkySoft и изданная Bandai, была основана на популярной японской серии романов. и одноименное аниме. Это была первая адаптация серии видеоигр, которая привлекла большое внимание как фанатов, так и критиков.
В игре рассказывается история двух главных героев, Райнхарда фон Лоэнграмма и Ян Вэнь-ли, которые являются лидерами двух соперничающих фракций в галактической войне. Игроки берут на себя роль любого персонажа и проходят через различные сражения и политические решения, чтобы в конечном итоге стать правителем галактики. Одним из уникальных аспектов этой игры является баланс между военной стратегией и политическим маневрированием, где игроки должны не только выигрывать сражения, но и завоевывать расположение своих граждан и союзников.
Ginga Eiyū Densetsu Plus может похвастаться впечатляющей графикой для SEGA Saturn с детальными боевыми сценами и дизайном персонажей, которые остаются верными оригинальному аниме. Примечателен также саундтрек, включающий эпические оркестровые пьесы, которые усиливают напряженную атмосферу игры. Визуальные эффекты и звук игры создают для игроков захватывающий опыт, позволяя им по-настоящему почувствовать себя участниками галактической войны.
Одним из наиболее обсуждаемых аспектов Ginga Eiyū Densetsu Plus является сложный игровой процесс. Игра предлагает множество стратегических вариантов: от создания флота и управления им до формирования альянсов и принятия дипломатических решений. Игроки должны тщательно обдумывать свой выбор, поскольку он может иметь серьезные последствия для исхода игры. Такой уровень глубины и сложности выделял ее среди других стратегических игр того времени.
Помимо основной кампании, игра также включает в себя многопользовательский режим, в котором игроки могут сражаться против фракций друг друга. Эта функция добавила в игру соревновательный элемент и позволила игрокам проверить свои стратегические навыки против других. Также можно было обмениваться данными о флоте с друзьями через карту памяти игры, что добавляло социальный аспект общему игровому процессу.
Ginga Eiyū Densetsu Plus получила признание критиков после своего выпуска, многие хвалили ее точную адаптацию оригинальной серии и сложный игровой процесс. Он также имел коммерческий успех: только в Японии было продано более 100 000 копий. К сожалению, игра так и не была выпущена за пределами Японии, что сделало ее востребованной среди фанатов и коллекционеров.
Ranma 1/2: Hiryū Densetsu
Ранма 1/2: Хирю Денсецу — японская видеоигра, выпущенная в 1992 году для игровой платформы MSX. Он основан на популярной манге и аниме «Ранма 1/2», написанной и проиллюстрированной Румико Такахаши. Эта приключенческая игра, разработанная корпорацией NCS, имела успех среди поклонников серии и остается любимой игрой по сей день.
В игре рассказывается история Ранмы Саотоме, подростка, мастера боевых искусств, который превращается в девушку, когда его обливают холодной водой из-за проклятия волшебного источника. Игроки берут на себя роль Ранмы, который перемещается по различным уровням, сражается с врагами и ищет лекарство от своего проклятия. Игра сохраняет верность комедии и уникальным персонажам сериала, что делает ее обязательной для поклонников Ранмы 1/2.
Одна из выдающихся особенностей Ranma 1/2: Hiryū Densetsu — ее графика. Разработчики проделали исключительную работу по созданию мира, идеально напоминающего мангу и аниме. Красочное и детализированное окружение, а также спрайты персонажей передают суть серии и заставляют игроков почувствовать себя частью мира Ранмы.
С точки зрения игрового процесса, игра предлагает сочетание традиционного действия с боковой прокруткой и исследования. Игроки должны использовать навыки боевых искусств Ранмы, чтобы побеждать различных врагов и боссов, каждый из которых имеет свои уникальные атаки и приемы. Также есть головоломки и скрытые области, которые добавляют в игру элемент стратегии.
Один из самых захватывающих аспектов «Ранмы 1/2: Хирю Денсецу» — это включение сцен из аниме-сериала. Эти добавленные ролики дают более глубокое представление о персонажах и их взаимоотношениях, благодаря чему игра ощущается как продолжение оригинальной истории. Это также добавляет ностальгии поклонникам сериала.
Еще одним ярким моментом является саундтрек игры. В нем присутствуют запоминающиеся и жизнерадостные мелодии, прекрасно дополняющие динамичное действие и юмористические моменты в игре. Звуковые эффекты также добавляют погружения и делают игровой процесс более приятным.
Umanari 1 Furlong Theater
Umanari 1 Furlong Theater, выпущенная в 1997 году для SEGA Saturn, является уникальной жемчужиной в ландшафте японских игр. Разработанный необычной командой Mayumi, этот интерактивный опыт сочетает элементы визуальных новелл с нетрадиционной игровой механикой, предлагая захватывающую смесь, которая заинтриговала фанатов. Название приглашает игроков в яркий мир скачек, но делает это с изобретательным поворотом, фокусируясь на персонажах и историях, переплетенных в этой среде с высокими ставками, а не только на самих скачках.
По своей сути Umanari 1 Furlong Theater представляет собой повествовательное приключение, которое вращается вокруг жизни и опыта его центральных персонажей. Игроки погружаются в свои надежды, мечты и проблемы, которые составляют основу истории. Художественный стиль дополняет этот подход к повествованию с помощью нарисованных вручную визуальных эффектов, которые источают очарование и причудливость, черпая вдохновение из эстетики, популярной в культуре аниме конца 1990-х годов. Эти визуальные эффекты в сочетании с восхитительным саундтреком создают богато текстурированную среду, которая подчеркивает эмоциональный резонанс на протяжении всей игры.
Что действительно отличает Umanari 1 Furlong Theater, так это то, как он включает в себя элементы игрового процесса, выходящие за рамки обычной механики скачек. Вместо того, чтобы просто делать ставки на лошадей, игроки участвуют в ряде квестов и головоломок, которые открывают предыстории персонажей и обеспечивают контекст для вселенной скачек. Это слияние повествования и интерактивности дает освежающий поворот, позволяя игре исследовать различные грани культуры лошадей и жизни тех, кто оказался втянутым в нее. Такой подход принес игре ностальгическое место в сердцах тех, кто играл в нее во время ее запуска.
Развитие персонажей в игре — еще один примечательный аспект. Каждый персонаж тщательно проработан, наделен уникальными личностями, которые находят отклик у игроков. Будь то начинающий жокей, сталкивающийся с трудностями, или опытный тренер, размышляющий о жизненном опыте, их путешествия вызывают чувство сопереживания и связи. Umanari 1 Furlong Theater выходит за рамки простого развлечения, приглашая игроков рассмотреть более широкие темы амбиций, упорства и товарищества. Именно эта глубина превращает ее из простой видеоигры в незабываемый опыт.
Хотя Umanari 1 Furlong Theater, возможно, и не пользовалась такой популярностью, как некоторые современные игры, ее замысловатое повествование и уникальная механика завоевали преданных поклонников. Для тех, кто готов погрузиться в ее яркий мир, игра предлагает увлекательные повествования и запоминающихся персонажей, которые остаются надолго после того, как экран погаснет. Сочетание душевного повествования и увлекательного игрового процесса укрепило ее статус культовой классики, гарантируя, что ее наследие продолжает находить отклик в игровом сообществе даже спустя десятилетия после ее первоначального выпуска.