Menu

Игры, разработанные Mimimi

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Grounded

Windows 2009
Игра Grounded для Windows, выпущенная в 2009 году, предлагает игрокам пример на себя роль выжившего, оказавшегося в дикой местности на заднем дворе после неожиданной научной неудачи. Уменьшившись до размеров, близких к нормальным, игрок должен перемещаться по лабиринту из травинок, садового мусора и высоких предметов домашнего обихода, которые становятся устрашающими ориентирами. В игре акцент делается на ближний бой и постоянные открытия, а знакомые предметы — палки, камни, листья и обрывки — служат одновременно и путями, и опасностями. Игровой процесс выживания сосредоточен на удовлетворении основных потребностей и подготовке к враждебным столкновениям. Еда и напитки собираются из окружающей среды и перерабатываются в полезные припасы, в то время как здоровье и выносливость меняются в зависимости от исследования, боя и передвижения по неровной местности. Погодные условия и время суток влияют на видимость и риск, а ночью возрастает угроза со стороны более агрессивных существ. Основной прогресс основан на систематическом сборе материалов, изучении вариантов крафта и улучшении возможностей для борьбы с более крупными врагами и более сложными маршрутами. Боевая система сочетает в себе ближний бой и тактическое позиционирование. Среди врагов — множество насекомых и существ, обитающих на заднем дворе, с различными моделями поведения, и игрок может кружить, блокировать пространство и атаковать в открытых местах. Инструменты и оружие создаются из собранных компонентов, при этом некоторые предметы предназначены для повышения прочности, а другие оптимизированы для нападения или полезности. Создание предметов выходит за рамки оружия: можно строить убежища и сооружения, чтобы обеспечить безопасные места, контролировать маршруты передвижения и поддерживать текущие экспедиции. Система строительства и крафта поощряет эксперименты. Материалы разбираются, перерабатываются и комбинируются для создания полезного снаряжения, от световых тотемов и станций крафта до более сложных сооружений. Управление инвентарем и размещение предметов способствуют планированию, а исследование вознаграждает игроков, которые прокладывают маршруты через травяные туннели, вдоль берегов воды и по загроможденной местности. Планировка в стиле «песочницы» позволяет совершать многократные возвращения, создавая ритм сбора ресурсов, строительства и продвижения вглубь новых доступных областей. Визуально Grounded использует яркий, стилизованный 3D-дизайн, который делает задний двор читаемым, одновременно передавая масштаб и угрозу. Поверхности демонстрируют четкую текстуру — прожилки листьев, узоры коры и пыль от обломков — помогая игрокам оценивать устойчивость и расстояния во время передвижения. Звуковое сопровождение усиливает атмосферу благодаря многослойным окружающим звуковым ландшафтам, крикам насекомых, отдаленному жужжанию и мощным звукам сражений, которые подчеркивают удары и столкновения. В целом, игровой процесс сосредоточен на постоянном напряжении, уравновешенном тщательной подготовкой, превращая каждую вылазку в продуманное испытание находчивости и инстинктов выживания.
×