Menu

Игры, разработанные Mindcraft Software, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Ambush at Sorinor

DOS 1993
Ambush at Sorinor - это улучшенное продолжение игры Siege с множеством необходимых улучшений, таких как режим кампании и более широкий выбор юнитов. Хотя это не более чем череда миссий, пройденных в последовательном порядке, режим кампании интересен и действительно рассказывает связную фэнтезийную историю. Геймплей по-прежнему ограничен тактическим боем, где вы либо защищаетесь, либо нападаете. Вместо того чтобы командовать определенным количеством отрядов, как в "Осаде", здесь вы нанимаете наемников на имеющиеся средства и размещаете их на карте. Тип наемника, которого можно нанять, зависит от типа взятой миссии, что гарантирует, что каждая миссия будет обновленной и потребует различных тактик для достижения успеха. В игре существует большое разнообразие бойцов (почти 100 типов), каждый из которых имеет свою цену, рейтинги (скорость, атака, защита, оружие, броня) и способности. В дополнение к традиционным фэнтезийным юнитам, таким как орки, гоблины и т.д., есть юмористические юниты, которые вы можете использовать, например, боевой скот, защитники, русалки и боевые куры (!) Некоторые юниты имеют специальные способности, которые вы можете использовать, хотя большинство из них - это просто различные атаки дальнего боя. Некоторые из них, например, рейфы, которые могут сливаться с окружающей средой, уникальны и поэтому очень ценны. Приятным дополнением к движку Siege является возможность покупать и расставлять ловушки в начале каждой миссии. В целом, Ambush at Sorinor является значительным улучшением по сравнению с Осадой, хотя она все еще страдает от плохого ИИ и громоздкого интерфейса. Однако хорошо написанный фэнтезийный сюжет, большое разнообразие мест сражений (от лесов до пустынь) и дополнительные возможности геймплея являются приятным изменением. Встроенный редактор сценариев также был улучшен и стал намного проще в использовании. Пожалуй, лучшая игра в серии тактических боев Mindcraft, ее стоит попробовать всем начинающим генералам фэнтези и всем, кто любит жанр, но не имеет много свободного времени, чтобы вкладывать его в сложные игры.

Bloodstone: An Epic Dwarven Tale

DOS 1993
Bloodstone: An Epic Dwarven Tale, действительно хорошая рпг, которая продавалась в 1993 году для DOS, доступна и готова к новой игре! Пришло время поиграть в фэнтезийную пошаговую видеоигру. Не пропустите небольшое онлайн-убежище, посвященное серии "Волшебная свеча": http:

Siege

DOS 1992
Первая тактическая фэнтези-игра от Mindcraft Siege и пакет расширения Dogs of War - это достойная тактическая боевая игра с множеством сценариев, юнитов и даже приличным сюжетом. В этой игре, представляющей собой нечто среднее между Warlords от SSG и классической Rampart от EA, ваша задача - атаковать или защищать замок с помощью фантастических юнитов. Хорошая VGA-графика и музыка, к сожалению, не могут скрыть того факта, что ИИ в игре просто ужасен, даже хуже, чем в ужасной Mindcraft's Tegel's Mercenaries. Слишком легко обойти компьютер с фланга и запутать его подразделения симулируя атаки, и единственный раз, когда вы почувствуете что-то похожее на настоящий вызов, это когда компьютер командует гораздо большим количеством подразделений, чем вы, чтобы уравнять шансы. Игровая механика достойная, хотя громоздкий интерфейс (как и в большинстве стратегических игр Mindcraft) очень мешает. Хотя игра идет в реальном времени, вы можете приостановить ее в любой момент, чтобы отдать приказ. В целом, Siege - это довольно поверхностная тактическая игра, которая обещает больше, чем дает. Хотя существует множество единиц, которые можно купить, их различие сводится к тому, могут ли они выполнять дальние атаки или нет. Отсутствие режима кампании разочаровывает, но это в некоторой степени компенсируется универсальным редактором сценариев и карт. Ограниченные цели, геймплей и плохой ИИ делают эту игру хорошей только для новичков или тех, кто любит легкие стратегические игры. Остальные были бы счастливее, играя в Warlords от SSG или Conquered Kingdoms от QQP в эмпирический раз. Если вы хотите дать движку Mindcraft второй шанс, сыграйте в значительно улучшенную Ambush at Sorinor.

Strike Squad

DOS 1993
Последняя игра компании Mindcraft и продолжение ужасной Tegel's Mercenaries имеет множество улучшений по сравнению с предшественницей, лучшим из которых является, к счастью, умеренно компетентный ИИ, который теперь способен остановить ваши успехи. Вы управляете командой наемников в тактическом бою (на выбор: в реальном времени или пошаговом). В целом, это подражатель X-COM начального уровня, который мог бы выиграть от более яркого ИИ, более разнообразных миссий и лучшего интерфейса.

Tegel's Mercenaries

DOS 1992
Tegel's Mercenaries - это неполноценный приквел к научно-фантастической тактической боевой игре Strike Squad от Mindcraft. Кроме неплохого сюжета (вы управляете командой наемников, работающих на космическую корпорацию-хулиганку Tegel) и приличной VGA-графики, в игре нет ничего, что можно было бы порекомендовать. Это все тот же старый тактический космический бой "человек на человека", который мы видели слишком много раз, но с очень неуклюжим управлением и интерфейсом, который лишен всякого удобства для пользователя. Добавьте к этому очень глупый ИИ, и вы получите настоящую собаку, с которой не стоит возиться. Слава богу, Strike Squad намного лучше, хотя и не намного.

The Keys to Maramon

The Keys to Maramon происходит в том же мире, что и Magic Candle, и использует модифицированный движок из этой игры. Это однопользовательская ролевая игра, ориентированная больше на начинающих игроков. Ваша задача - уничтожить всех монстров, населяющих подвалы, подземелья и темные уголки Марамона.

The Magic Candle II: The Four and Forty

DOS 1991
Амбициозная ролевая игра, которая является шагом назад по сравнению со своим классическим предшественником, The Magic Candle II: The Four and Forty отличается улучшенной графикой, упрощенным интерфейсом и большим игровым миром без игрового баланса и веселых нюансов оригинала. Многие из тех же персонажей, которые были представлены в "Волшебной свече", существуют и в этот раз, а сюжет сосредоточен на поисках сорока четырех волшебников, исчезнувших десять лет назад. Это не так интересно, как предпосылки оригинальной игры, но этого достаточно, чтобы вызвать ваш интерес. Что нового в этой части? Для начала, есть только три основных типа персонажей: рейнджер, бард или боец, доступные в обоих полах. Независимо от того, кого из них вы выберете, все они обладают изменяемыми боевыми и магическими способностями. Наемники доступны для найма, но их следует использовать с осторожностью, так как они не вернут обменянные предметы и не поделятся с вами своими приобретениями. Члены вашей партии больше не могут разделяться на сегменты для выполнения действий. Однако игра улучшает эту концепцию, позволяя отправлять отдельных членов группы в определенные места или на обучение, временно заполнять вакансию в группе другим добровольцем, а затем забирать первоначальных членов позже. Чтобы еще больше усилить эту новообретенную способность, вы можете использовать новый гаджет под названием "камень разума", чтобы отслеживать прогресс отсутствующих членов и отдавать дальнейшие приказы. Вы также можете уволить сотрудников напрямую, и они обычно возвращаются на свое прежнее место, где вы, возможно, сможете снова принять их на работу. Телепортация по-прежнему позволяет пересекать огромные пространства местности, и этот процесс был немного усовершенствован по сравнению с оригинальной игрой. Шагом вперед в развитии игры стало использование блокнота (настраиваемого по уровню детализации), который автоматически записывает важные события, разговоры и множество других полезных вещей. Вы даже можете арендовать заклинание у нескольких волшебников, а функция автоматической карты была значительно улучшена. Однако, несмотря на все свои улучшения, в The Magic Candle II не так интересно играть, как в оригинал, в основном из-за менее интересного сюжета и очень сложного боя, в который вам предстоит вступить. Встречи со зверями и разбойниками сложнее из-за более высокого уровня "интеллекта" противника. Их также много БОЛЬШЕ. ...на самом деле, вероятность попасть в ловушки, засады и щекотливые ситуации настолько высока, что экономия зачастую просто необходима. Это означает, что только ветераны RPG, которые очень часто сохраняются, будут иметь решимость закончить игру. Добавьте к этому многочисленные ошибки, которые изначально были в игре, и вы получите разочаровывающее продолжение, которое могло бы быть намного лучше. Крепким поклонникам "Волшебной свечи" игра, вероятно, все же понравится, но она уже не вызывает такого привыкания и очарования, как оригинал. Это, пожалуй, самая слабая игра в трилогии, и в нее лучше играть только фанатам RPG. Не пропустите небольшое онлайн-хранилище, посвященное серии "Волшебная свеча": http://magiccandle. wumple. com/.

The Magic Candle III

DOS 1992
Заключительная часть трилогии The Magic Candle, которая началась с шумом, а закончилась с хныканьем, The Magic Candle III - это случай "больше того же самого" с использованием несколько улучшенного игрового движка по сравнению с предыдущими играми. Сюжет игры "Волшебная свеча II" улучшен: ваша (та же самая) группа бесстрашных искателей приключений должна на этот раз противостоять разрушительной магической чуме, которая захватывает Терлермейн, замок и остров Ошкрун. Добрый король Ребнард находится вдали, сражаясь в других битвах, поэтому вам предстоит защитить королеву Алисию, принца Джемиля и королевство. В этом эпизоде вы начинаете всего с тремя добровольцами, но вы быстро увеличите свою партию до шести, когда действие начнется, и вы столкнетесь с десятками добровольцев. Интерфейс практически такой же, как и в первых двух играх серии, хотя было добавлено несколько дополнительных функций, чтобы сделать игру интересной и, по большей части, живой. Оружие изнашивается и ломается. Персонажи получают подобие нормальной жизни, поскольку члены партии могут жить в городах и зарабатывать зарплату (чтобы у партии были деньги), выполняя обычную работу, тренироваться или отрабатывать навыки в различных учебных центрах, расположенных по всей земле, и расширять знания и навыки партии, исследуя и находя старые гробницы и вызывая духов-жителей, чтобы они осыпали вашу группу благословениями. Как и в предыдущих играх серии, игра посвящена не столько развитию персонажа, сколько "проживанию жизни" героев во время миссии. В игре по-прежнему много обязательных боевых действий, но они не такие удручающие и многочисленные, как в The Magic Candle II. Взаимодействие со всеми персонажами, которых вы встречаете, хотя и было важным в предыдущих двух играх, никогда не было таким важным, как в вашем стремлении покончить с чумой. Не менее важным является наличие четырех различных библиотек, которые вы должны посетить, чтобы получить подсказки и справочную информацию по различным темам. То, как эти библиотеки переплетаются с сюжетом и окончательным решением, является одним из самых приятных аспектов игры. В целом, The Magic Candle III - хорошая заключительная история для поклонников трилогии. Хотя эта игра намного лучше, чем The Magic Candle II, она все же не вызывает такого привыкания, как The Magic Candle I. Рекомендуется, но не обязательно. Не пропустите небольшое онлайн-хранилище, посвященное серии "Волшебная свеча": http:

The Magic Candle: Volume 1

The Magic Candle лучше всего можно описать как клон Ultima. Это нисходящая ролевая игра с группой игроков. Сюжет вращается вокруг вас (Лукаса) и вашей партии бесстрашных искателей приключений, задача которых - запечатать демона Дреакса внутри Волшебной Свечи (которая горит, а когда горит, то освобождается). В игре есть 3 уровня сложности (которые изменяют количество "дней", за которые вы можете пройти игру). Много путешествий, исследований подземелий, городов и, прежде всего, много разговоров с NPC.

Walls of Rome

DOS 1993
Последняя и, возможно, лучшая в недолговечной серии тактических варгеймов компании Mindcraft, начавшейся с игры Siege, Wall of Rome - это еще один шаг вперед после значительно улучшенной Ambush at Sorinor. На этот раз фэнтезийные юниты были заменены историческими юнитами времен Древнего Рима. Этот исторический сеттинг делает игру более увлекательной, поскольку вы можете попробовать гипотетические сценарии, например, сразиться с кельтами против греков. Механика игры в основном такая же, как и в предыдущих двух играх, хотя на этот раз компьютер кажется более компетентным в защите вашего замка. Итог таков: если вам понравилась "Осада" или "Засада в Сориноре", вам наверняка понравятся Walls of Rome. Если нет, то ничто не заставит вас передумать, за исключением, может быть, отличного саундтрека, который очень подходит к игре.
×