Menu

Игры, разработанные Mirage Graphics, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Earl Weaver Baseball

DOS, Apple II, Mac 1987
Игра Earl Weaver Baseball вышла на DOS в 1987 году, перенеся на экран компьютера строгий, дотошный стиль своего тезки-менеджера. Эрл Уивер, известный тем, что выжимает максимум из состава и ситуации, кажется, является определяющей философией дизайна: важна стратегия, а не просто время нажатия кнопок. Игра стремится к симуляции бейсбола, а не к быстрому аркадному развлечению, и это намерение проявляется в том, как она обрабатывает роли, тенденции и принятие решений на протяжении всего сезона. На поле игроки разрабатывают план на иннинг, сочетая выбор питчеров, расстановку защитников и оценку ситуации на бите. Выбор и расположение подач влияют на результаты таким образом, что вознаграждают терпение, в то время как бег по базам и работа с мячом требуют внимания, но не становятся неуправляемыми. Отбивание использует управляемую систему времени и направления, поэтому качество контакта и риск ощущаются связанными с каждым движением. Бег по базам особенно примечателен, поскольку игра поощряет умение предугадывать ситуацию, а не просто бежать к следующей базе. Глубина управления выделяется тем, как точно оно отражает ритм сезона. Вместо того чтобы рассматривать каждый матч как отдельное представление, игра отслеживает тенденции производительности и давление, влияющее на будущие решения. Составы команд, планирование работы питчеров и корректировки в середине игры придают симуляции управленческий пульс, а интерфейс достаточно четко передает информацию, позволяя быстро реагировать, когда ход игры становится непредсказуемым. Даже когда результаты меняются, причина часто кроется в ваших предыдущих решениях, что и является основной привлекательностью для тех, кто любит последствия. Презентация практична, а не броская, но она соответствует тематике. Табло и обратная связь по ходу игры помогают ориентироваться, а общий темп избегает затянутых меню, прерывающих динамику. Звук скромный по современным стандартам, но подсказки для ключевых событий создают полезную атмосферу. Управление прямое, с настройкой, соответствующей стилю DOS, ориентированному на клавиатуру, и эта простота помогает игре оставаться играбельной даже в течение длительных периодов времени. Его непреходящая репутация обусловлена ​​балансом реалистичных систем и доступной кривой обучения для домашних компьютеров конца 1980-х годов. Поклонники спортивных игр, основанных на статистике, часто называют её запоминающимся образцом своего времени: достаточно амбициозной, чтобы ощущаться как настоящий настольный инструмент для бейсбола, и в то же время достаточно доступной, чтобы наслаждаться ею без электронных таблиц. Спустя десятилетия игра по-прежнему вызывает интерес как ранний пример того, насколько далеко могло продвинуться компьютерное спортивное программирование, когда разработчики сосредотачивались на решениях, а не только на результатах.

Earl Weaver Baseball II

DOS 1991
Earl Weaver Baseball, одна из лучших бейсбольных серий, имела, однако, очень короткую жизнь: за 5 лет было выпущено всего 2 игры. Во всех отношениях обе игры являются пионерами жанра: великолепная графика и звуки (для своего времени, конечно), невероятная настраиваемость и невероятная ценность игры делают EWB одной из лучших бейсбольных игр, когда-либо созданных. С тех пор бейсбольные симы прошли долгий путь. Оригинальная игра Earl Weaver Baseball заслуживает того, чтобы войти в историю как первая спортивная игра, успешно сочетающая в себе сильный аркадный геймплей и надежную статистику. До его выхода спортивные игры, как правило, представляли собой упрощенные аркады или сухие статистические модели. Эрл Уивер объединил оба подхода и дал начало статистической/имитационной модели. Earl Weaver Baseball 2 продолжил высокий стандарт, установленный его предшественником, став одним из первых бейсбольных симуляторов, в котором использовался более разнообразный звук. Вы даже могли видеть, как менеджер время от времени выходит из блиндажа, чтобы обсудить то или иное решение. Одной из сильных сторон игры является ее настраиваемость. Можно создать идеального игрока, который всегда выдает результат, или стадион невероятных размеров. Также можно играть как в лиге, так и вне ее. Сезоны могут быть любой продолжительности, хотя игроки, рассчитывающие на автоматический режим плей-офф, будут разочарованы. Игроки разных эпох могут соревноваться на одном поле, что помогает любителям бейсбола обсудить, кто был величайшим центральным полевым игроком всех времен и т.д. Также имеются поля разных эпох, учитывающие такие переменные факторы, как ветер и искусственный газон. Полезные советы замечательного менеджера Эрла Уивера легко доступны. Благодаря безупречному геймплею, надежному управлению и практически неограниченной возможности повторения, EWB2 - это игра, которая заслуживает того, чтобы быть на жестком диске каждого поклонника бейсбола. Хотя графика немного устарела, геймплей и статистический движок являются исключительными. Возможно, некоторые игровые компании могут учиться на примере старых игр. Многие современные игры даже близко не могут сравниться с серией EWB. Творческий подход и интуитивно понятный дизайн сделали игру бесконечно приятной. Сколько бы раз вы ни играли, всегда есть чем заняться. Настоящая классика, без сомнения.
×