Игры, разработанные Mokus
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Contre Jour
Contre Jour, выпущенная для Symbian в 2013 году, представляет собой тактильную, основанную на физике головоломку, действие которой разворачивается в сказочном мире, где доминируют силуэты. Игрок управляет одинокой, бледной фигурой, перемещаясь по ландшафтам, где черные фигуры резко контрастируют с бледным небом, а освещение выступает в качестве направляющей силы. Визуальное оформление подчеркивает свет и тень, чтобы передать пути и опасность, а общая эстетика вызывает тихую ночную сказку. Окружение создано в виде компактных диорам, силуэты которых пронизаны меняющимся светом, что побуждает к внимательному наблюдению и тщательному расчету времени.
Основной игровой процесс основан на манипулировании окружающей средой. Касаясь экрана и перетаскивая элементы в сцене, игрок изменяет ландшафт, открывает скрытые платформы и выравнивает тени, чтобы проложить безопасные пути для персонажа. Фигура продвигается автоматически, а игрок прокладывает путь вперед, дергая рычаги, изгибая мосты и вращая компоненты, чтобы открыть новые пути. Опасности проявляются в виде явных угроз — шипов, пропастей и обрушающихся участков — требующих точного размещения опор и планирования с учетом гравитации. Каждый этап завершается достижением светящегося выхода, сигнализирующего о завершении и открывающего следующее испытание.
Дизайн уровней разворачивается в последовательности тематических глав, каждая из которых представляет собой новую, едва уловимую механику, сохраняя при этом основной принцип прогресса, основанного на тенях. Этапы сочетают механические приспособления с органическими силуэтами, используя шестерни, ветряные мельницы и подвесные платформы для создания головоломок в стиле Рубе Голдберга, которые вознаграждают за предусмотрительность. Темп игры выверен, головоломки постепенно усложняются, но всегда решаются путем наблюдения и экспериментирования. Визуальные подсказки и микро-взаимодействия подкрепляют логику окружающей среды, направляя экспериментирование без явного руководства.
Визуальный стиль и звук работают в унисон, чтобы усилить ощущение атмосферы. Мир изображен в четких силуэтах черного цвета на светлом фоне, с редкими теплыми свечениями и мягким градиентным небом, создающим ощущение бесконечных сумерек. Тонкое параллаксное движение и анимированные элементы окружающего пространства создают ощущение глубины в двухмерной плоскости. Звуковое оформление отличается сдержанностью: атмосферная, почти минималистичная музыка, дополненная нежным шумом ветра, механическими скрипами и отдаленными колокольчиками, реагирующими на действия игрока. В результате, игра делает упор как на созерцание, так и на координацию, побуждая внимательно изучать каждую сцену, прежде чем принять решение.
Версия для Symbian сохраняет спокойную, ориентированную на головоломки основу игры. Сенсорное управление остается точным и интуитивно понятным на совместимых устройствах, обеспечивая мгновенное и отзывчивое взаимодействие одним пальцем. Головоломки подходят для коротких игровых сессий, позволяя быстро переигрывать и неуклонно продвигаться вперед, а удовлетворение от обнаружения скрытого пути или идеального момента смены тени дарит тихое, но непреходящее чувство достижения. Таким образом, Contre Jour предлагает сбалансированное, элегантное испытание, которое органично вписывается в ряд других созерцательных мобильных головоломок своего времени.