Menu

Игры, разработанные Mucky Foot Productions Limited

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Startopia

Windows 2001
Startopia - это игра по управлению городом в реальном времени. В постапокалиптическом будущем ваша задача - восстановить некогда процветающую сеть космических станций. Вы должны конкурировать с другими компаниями, используя экономические и военные средства для расширения своего могущества. Тороидальные космические станции состоят из трех палуб, каждая из которых разделена переборками на несколько секций. Дроиды строят здания, доставляют грузы, производят ремонт и могут открывать герметичные переборки. На первой палубе расположены основные здания для обслуживания станции, такие как порт для инопланетных посетителей, зарядное устройство для ваших рабочих дроидов и коллектор энергии, питающий различные объекты. Энергия также служит в качестве валюты. На внутренней палубе Пласера расположены магазины, бары, ночные клубы и другие развлечения. Внешняя палуба, называемая Биодеком, используется для выращивания растений и деревьев, а также используется пришельцами для отдыха. Девять различных инопланетных рас, каждая со своими способностями и предпочтениями, могут посетить вашу станцию. Иностранцы могут быть наняты для работы на вашем предприятии или в качестве охраны. Предлагаются следующие режимы игры: миссии, песочница и мультиплеер.

Urban Chaos

Windows 1999
Игра Urban Chaos вышла в конце 1999 года, в разгар сезона компьютерных шутеров, на Windows, когда игроки жаждали динамичного экшена и городской мелодрамы. Игра переносит вас в огромный мегаполис, кишащий бандами и корпоративными злоупотреблениями, где неоновый свет встречается с залитыми дождем улицами. Ее тон сочетает в себе антиутопическую мрачность с пульсирующей техно-музыкой, обещая адреналин, смешанный с нуарной интроспекцией. Визуально игра использует полигональную геометрию, типичную для своей эпохи, применяя текстурирование и световые приемы для создания яркого, опасного городского пейзажа. Геймплей делает упор на выполнение миссий, а не на непрерывные аркадные циклы. Вы перемещаетесь по линейным коридорам и открытым участкам улиц, чтобы выполнять такие задачи, как спасательные операции, обезвреживание бомб и допрос подозреваемых. Перестрелки вознаграждают точность и маневренность; у вас есть небольшой арсенал и гаджеты, которые открывают двери или отключают системы безопасности. Разнообразие маршрутов на каждом уровне поощряет эксперименты, предлагая игрокам импровизировать планы, а не полагаться на одно единственное решение. Сложность возрастает с повышением уровня ИИ противников и с учётом временных ограничений. Звуковое оформление задаёт тон игре. Взрывы, автомобильные гудки и далёкие сирены смешиваются с приглушёнными разговорами и радиопереговорами. Звуки выстрелов ощущаются мощно, шаги эхом отдаются в бетоне, а саундтрек меняется в зависимости от настроения. Визуальные эффекты, такие как дождь и отражения, усиливают погружение, несмотря на ограничения детализации текстур той эпохи. Пользовательский интерфейс позволяет видеть важную информацию, не перегружая действие, хотя прицеливание и перемещение иногда кажутся оторванными от темпа боя. Дизайн уровней создаёт ощущение живого, но опасного города. Районы различаются по цветовой палитре, плотности пешеходов и окружающим опасностям, от многолюдных рынков до пустынных переулков. Темп игры чередуется между скрытной разведкой и ожесточёнными перестрелками, с периодическими эпизодами с использованием транспортных средств, проверяющими реакцию. В Windows управление осуществляется с помощью клавиатуры и мыши, причём для перемещения и прицеливания используется привычная клавиатура, а переключение между инвентарём и гаджетами осуществляется с помощью соседних клавиш. Некоторым игрокам навигация может показаться неудобной, но другие наслаждаются лабиринтообразными планировками. Urban Chaos — это любопытный пример переходной эпохи в мире компьютерных игр. Он представляет собой снимок амбициозных дизайнерских решений, воплощенных в оконной реальности, свидетельство стремления разработчиков к кинематографическому темпу в рамках бюджетных ограничений. Хотя игра и не запомнилась как блокбастер, она оставила особое впечатление у поклонников серьезных, необычных городских пейзажей и шутеров среднего уровня. Для любителей ретро-игр она по-прежнему заслуживает повторного прохождения, чтобы оценить хрупкое очарование и отголоски экспериментов позднего тысячелетия.
× ❮ ❯