Игры, разработанные MVP Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
3D Astro Blaster
В мире игр есть определенные игры, которые выдержали испытание временем и стали легендарной классикой. Одной из таких игр является 3D Astro Blaster, выпущенная в 1999 году для Windows. Этот динамичный шутер, разработанный GameTek и изданный Take-Two Interactive, быстро завоевал преданных поклонников и зарекомендовал себя как любимец фанатов.
Идея 3D Astro Blaster проста, но невероятно затягивает. Игроки берут под свой контроль футуристический космический корабль, перемещаясь по различным уровням, сражаясь на своем пути с вражескими кораблями и препятствиями. Графика для своего времени была первоклассной и держится до сих пор. 3D-графика была впечатляющей и добавляла уровень погружения, с которым могли сравниться лишь немногие игры того времени.
Одной из выдающихся особенностей 3D Astro Blaster был разнообразный игровой процесс. Каждый уровень представлял собой уникальные задачи и требовал разных стратегий для их преодоления. От навигации по узким коридорам до напряженных воздушных боев с вражескими кораблями — в этой игре никогда не было скучно. Такое разнообразие заставляло игроков интересоваться и возвращаться снова и снова.
Но игровой процесс был не единственным впечатляющим аспектом 3D Astro Blaster. Звуковое оформление было столь же фантастическим и дополняло общее впечатление. Электронный саундтрек отлично дополнил футуристический сеттинг игры и усилил напряжение во время напряженных сражений. И давайте не будем забывать о приятных звуковых эффектах разлетающихся вдребезги вражеских кораблей – настоящая сладость для ушей любого геймера.
Еще одним примечательным аспектом 3D Astro Blaster стал многопользовательский режим. Эта функция позволяла игрокам соревноваться друг с другом в режиме разделенного экрана, обеспечивая бесконечные часы веселья и соревнований. В игре также был кооперативный режим, в котором игроки могли объединиться, чтобы вместе уничтожать врагов. Это добавило новый уровень глубины игровому процессу и сделало игровые сессии напряженными и захватывающими.
Стоит также отметить, что 3D Astro Blaster получила признание критиков после своего выпуска. Плавное управление, впечатляющая графика и увлекательный игровой процесс получили высокую оценку как критиков, так и игроков. Фактически, она была номинирована на несколько игровых наград и до сих пор считается обязательной игрой для любого поклонника жанра шутеров.
Corncob Deluxe
Corncob 3D (также известная как Corncob Deluxe, название зарегистрированной версии) - это великолепный 3D-симулятор полетов в альтернативной истории мира (которая кажется немного надуманной ... но это всего лишь игра ;)). Джереми Джонсон красноречиво подводит итоги игры в своем обзоре для MobyGames:
Corncob 3D/Deluxe - это авиасимулятор, в котором Вторая мировая война так и не состоялась, потому что Гитлер в молодости получил смертельную травму. Однако вместо этого инопланетяне решили вторгнуться на Землю (снова), потому что им нужен кто-то, кто будет чистить их туалеты (это не совсем шутка). Однако, несмотря на то, что они могут преодолевать световые годы за короткий промежуток времени, похоже, что в своем вторжении они могут использовать только метательное оружие, а простая 500-фунтовая бомба способна взорвать большинство их сооружений. Таким образом, до сих пор им не удалось полностью захватить власть. Кроме того, из всех самолетов, которые были разработаны во время Второй мировой войны, единственный, который попал в эту альтернативную вселенную - F4U Corsair. И это закладывает основу для вас. Вы вступаете в игру в качестве пилота, сражающегося с пришельцами, базируясь в местах, расположенных в опасной близости от линии фронта. В игре Corncob Deluxe эти места включают прерию, пустошь, зону, где миссии можно выполнять только ночью, и зону испытаний самолетов в Уайт-Сэндс, штат Нью-Мексико.
С точки зрения геймплея, миссии довольно уникальны и разнообразны большую часть времени. Хотя большинство задач миссии связаны с взрывами, места и способы, где и как вы должны это сделать, совершенно разные. Например, в одной из миссий вы должны долететь до самой высокой точки, до которой может добраться ваш "Корсар", чтобы атаковать инопланетную электростанцию. В другой миссии электростанция, которую вы должны уничтожить, неуязвима для обычного оружия, поэтому вы должны ударить по ней своим самолетом, чтобы уничтожить ее (и катапультироваться за мгновение до того, как она врежется в объект). В другой миссии вы должны влететь в телепортационные ворота, которые находятся рядом с большим количеством защитных сооружений пришельцев".
Хотя игра слишком короткая (всего три кампании), большинство миссий довольно сложно выполнить. С причудливым сюжетом, уникальной идеей, в которой самолеты Второй мировой войны противостоят странным пришельцам, и достаточно реалистичной динамикой полета, Corncob 3D - это "легкий" и приятный авиасимулятор, который стоит посмотреть каждому пилоту в кресле.
Debris
Игра Debris вышла для Windows в 1999 году, в период, когда ПК-геймеры жаждали чего-то нового, помимо динамичных шутеров и изящных платформеров. Вместо кинематографических кат-сцен, игра приглашает вас в хаотичную, реалистичную игровую площадку, где обломки ведут себя как живая система. Замысел кажется восхитительно простым: расчищайте пути, управляйте хаосом и справляйтесь с падающими обломками, прежде чем они помешают вам достичь ваших целей. Даже если вы не гонитесь за сюжетом, основной игровой процесс предлагает приятный ритм решения задач.
Что делает Debris запоминающейся, так это её опора на правдоподобное движение и инерцию. Обломки падают, сталкиваются и оседают с поразительной реалистичностью, поэтому каждая попытка становится небольшим экспериментом по причинно-следственной связи. Вы, как правило, планируете как минимум на шаг вперёд, предсказывая, как разлетятся фрагменты при нарушении целостности. Затем вы быстро корректируете свои действия, импровизируя, когда цепная реакция принимает неожиданный оборот. Удовлетворение приходит от наблюдения за тем, как ваши решения распространяются по загроможденной сцене.
Визуальное оформление выдержано в стиле конца девяностых: массивная геометрия, быстрый для того времени темп игры и визуальный акцент на самих обломках. Эффекты частиц и пылинки помогают передать ощущение массы и удара, а звуковое оформление тяготеет к тяжелым глухим ударам и щелчкам при контакте. Управление в целом простое, с быстрым взаимодействием, позволяющим повторять действия без долгих задержек. Эта отзывчивость важна, потому что игра поощряет частое перепрохождение.
Что касается структуры, Debris строится на поэтапных испытаниях, условия которых постепенно ужесточаются. Ранние уровни поощряют эксперименты, в то время как более поздние участки часто требуют более тщательного расчета времени и сдержанности. Цели по набору очков и завершению подталкивают вас к эффективности, а не просто к выживанию, поэтому вы учитесь минимизировать ненужные ходы. Когда вы наконец разгадываете сложную головоломку, это, как правило, ощущается как заслуженное достижение, а не как удача.
Debris выделяется не столько яркими зрелищами, сколько своей упорной приверженностью физической игре. Игра передаёт атмосферу эпохи, когда разработчики стремились исследовать новые модели поведения потребительского оборудования, и эта любознательность представлена в удивительно доступной форме. Если вам нравятся необычные эксперименты эпохи Windows, головоломки с зависимыми от инерции последствиями или вы просто хотите окунуться в мир изобретательности 1999 года, Debris остаётся увлекательным приключением.