Menu

Игры, разработанные Naughty Dog, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Keef the Thief: A Boy and His Lockpick

Играйте за вора Кифа, молодого перспективного вора на окраине торгового города Меркон. Учитывая, что наказанием за воровство является удаление определенных частей тела, наш юный герой должен быть осторожен в своей профессии и в конечном итоге (среди прочего) обучиться получать доступ к городской казне и воровать из нее. Keef the Thief: A Boy and His Lockpick - это ролевая игра с видом от первого лица. В ней есть элементы пародии, которые можно четко определить по различным внутриигровым описаниям и именам врагов во время боя. Одна из целей игры - украсть все, что попадется на глаза, по крайней мере, в городе. Карта игры включает в себя, помимо города, несколько подземелий, джунгли, арену и др. В игре представлены четыре жизненно важных элемента геймплея: воровство, приключения, бой и алхимия. Воровской элемент основывается на способности обезвреживать ловушки, чтобы игрок мог разграбить сокровища. Существует множество домов или других мест, где игрок может украсть ценные предметы (по крайней мере, в пределах городских стен). Чем выше навык, тем больше возможностей у игрока выбрать правильный способ обезвредить ловушку. Венчур Когда игрок украдет из города все ценное, от нижнего белья до золотых корон, в конце концов ему придется выбраться из города в неизведанные глубины окружающих джунглей. В игре есть много мест, которые еще предстоит открыть. Убедитесь, что вы хорошо оснащены броней и оружием. У монстров есть неприятная привычка появляться почти всегда! Бой Боевая установка от первого лица в реальном времени дополнена нисходящим радаром, который показывает положение игрока и врагов. На экране боя игрок может либо сражаться с ними в ближнем бою до победы, либо просто стрелять в них с расстояния. Это если у игрока есть соответствующее оружие. Алхимия По большей части это алхимия, хотя магические заклинания также создаются с помощью этого процесса. Собирать ингредиенты - это одно, а экспериментировать с тем, что получается, - совсем другое. Иногда игроку может повезти и он найдет рецепт. Иногда.

Rings of Power

Genesis 1991
Rings of Power появилась на Sega Genesis в 1991 году, обширное ролевое предприятие от Naughty Dog и Electronic Arts, которое казалось невероятно амбициозным для 16-битного картриджа. Если смотреть через наклонную изометрическую линзу, ее мир простирался за пределы компактных границ большинства консольных приключений, приглашая игроков на песчано-каменный фэнтезийный континент, полный руин, укрепленных городов и секретных анклавов. Вместо того, чтобы направлять вас по узкому коридору событий, игра принимала странствующий, исследовательский темперамент, который поощрял любопытство и вознаграждал упорство. В основе сюжета лежит начинающий чародей, которому поручено воссоединить разбросанные кольца, выкованные в прошлые века, каждое из которых охранялось или скрывалось фракциями с коварными целями. Вместо одной квестовой линии опыт расцветает сетью зацепок, слухов и побочных поручений, которые позволяют вам прокладывать свой собственный путь через враждующие территории. Разговоры имеют значение; Местные жители обмениваются информацией, отправляют вас к сомнительным посредникам и намекают на подземелья вдали от проторенных дорог. Создание групп добавляет колорита: рекруты из разных дисциплин предлагают разные списки заклинаний, предпочтения в снаряжении и тактические приёмы, формируя ваш подход как к выживанию, так и к решению проблем. Под капотом скрывается множество систем, нетипичных для платформы того времени. Перемещение по ромбовидной сетке требует осторожности, особенно при навигации в тесных помещениях, в то время как бой переходит в отдельный режим, где позиционирование, время применения заклинаний и управление ресурсами могут превратить сложную задачу в хитроумный триумф. Деньги, уровни снаряжения и магические реагенты создают мощную систему выбора. Путешествия также разнообразны: от изнурительных походов до морских переправ и других видов транспорта, значительно расширяющих карту. Кривая сложности довольно строгая, а интерфейс может показаться замысловатым, но его широта даёт целеустремлённым игрокам замечательное чувство авторства. История разработки проекта подчёркивает его дерзость. Naughty Dog отошла от ранних компьютерных RPG-стратегий и втиснула удивительно большой, свободный дизайн на картридж Genesis с ограниченным объёмом памяти. Команда приправила приключение озорным юмором и изредка вызывающими удивление эффектными штрихами – своего рода дерзкими штрихами, которые вызывали обсуждения среди игроков и нарушали типичные консольные правила. Технические компромиссы очевидны, но объём контента и слаженность систем всё ещё впечатляют. Приём после релиза был смешанным: восхищение и нетерпение. Критики хвалили масштаб, свободу исследования и головокружительную глубину ролевой игры, отмечая при этом неуклюжее диагональное управление, медленный темп и шероховатости. Продажи так и не превратили игру в гиганта, но игра приобрела преданных поклонников, которые ценят её смелые цели. Задолго до того, как название студии стало ассоциироваться с кинематографическими эпическими боевиками, Rings of Power продемонстрировала тягу Naughty Dog к построению миров, механической плотности и дизайнерской роскоши, оставив после себя уникальный, захватывающий артефакт эпохи Genesis.

Way of the Warrior

3DO 1994
Игра Way of the Warrior вышла на 3DO Interactive Multiplayer в 1994 году, в период, когда платформа пыталась доказать, что она способна на большее, чем просто эффектные порты и дорогостоящие демоверсии. Эта игра в жанре боевых искусств тяготела к атмосфере старого мира, отказавшись от научно-фантастического блеска в пользу сражений при свете фонарей, храмовых коридоров и ощущения, что каждая встреча имеет значение. Даже для игроков, уже знакомых с другими файтингами, ориентированными на быстрое нажатие кнопок, акцент на прямой технике, четкие движения и прохождение тематических этапов выделял игру на полке. Приключение строится вокруг героя-самурая, преодолевающего конфликты в стилизованной Японии. Вместо обширного открытого мира, игра набирает обороты за счет сегментов, похожих на миссии: продвижение, борьба с нарастающими угрозами и выживание в драматических битвах с боссами. Сюжетная линия передается в общих чертах, делая акцент на тренировках, дисциплине и выживании, а не на подробном описании. Эта простота хорошо соответствует тону игры, поскольку в основном от вас требуется умение считывать тайминги, контролировать дистанцию ​​и наносить удары, когда появляются возможности для атаки. Боевая система составляет основу дизайна. Атаки выстраиваются в цепочку с ритмом, который вознаграждает за практику, а защитные возможности помогают избежать попадания под давление противника. Удары мечом, колющие удары и удары ближнего боя создают впечатление плавности, и игра часто подталкивает вас к смене цели или изменению позиции, когда меняется стойка противника. В нескольких сценариях враги расположены таким образом, чтобы проверить вашу внимательность: один противник пытается прервать вашу анимацию, а другой стремится обойти вас с фланга, заставляя вас контролировать как движения ног персонажа, так и траекторию движения клинка. Визуально версия для 3DO одновременно демонстрирует сильные и слабые стороны той эпохи. Модели персонажей обладают узнаваемой солидностью, фоны создают ощущение глубины благодаря многослойным декорациям, а световые эффекты помогают сценам выглядеть менее плоскими, чем на более ранних консолях. Текстурирование и анимация отражают аппаратные реалии 1994 года, однако общее оформление стремится к кинематографической четкости. Звуковое оформление поддерживает действие мощными ударами, энергичными музыкальными вставками во время боев и атмосферной обстановкой, которая создает ощущение обжитой арены. Way of the Warrior напоминает о множестве амбициозных экспериментов, проводившихся вокруг системы 3DO. Возможно, она не достигла массовой популярности файтингов, но сумела уловить определенную привлекательность: дисциплинированные бои с элементами боевых искусств, заключенные в структуру уровней, напоминающую платформер, что поддерживает высокое напряжение. Для коллекционеров и любителей ретро-игр она остается ценным экземпляром, особенно для тех, кто ценит боевые действия ранней эры 32-битных консолей.
×