Menu

Игры, разработанные Nintendo R&D1

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Head On N

Arcade 1979
Head On N — аркадная игра, дебютировавшая в 1979 году и навсегда изменившая облик игровых автоматов по всему миру. Разработанная японской игровой компанией SEGA, Head On N — гоночная игра, в которой игрокам предлагается пройти лабиринт и собирать точки, избегая столкновений с другими автомобилями. Эта новаторская игра была одной из первых, в которой был реализован непрерывный игровой процесс, и привлекла огромные толпы в игровые автоматы по всему миру. Игровой процесс Head On N прост, но увлекателен. Игроки управляют автомобилем, который движется по горизонтали на экране, в то время как другие автомобили движутся по вертикали в противоположном направлении. Цель состоит в том, чтобы собрать все точки, разбросанные по лабиринту, избегая столкновений с другими автомобилями. По мере развития игры количество автомобилей на экране увеличивается, что усложняет игрокам прохождение лабиринта невредимыми. Без уровней и перерывов в игровом процессе Head On N требует от игроков быстрой реакции и отличной координации рук и глаз, чтобы добиться успеха. Графика Head On N может показаться примитивной по сегодняшним меркам, но в то время она была передовой. Машины и точки были представлены простыми, красочными точками и линиями, но плавные движения и яркие цвета делали ее визуальным удовольствием для игроков. В игре также присутствовала запоминающаяся фоновая музыка и звуки, которые дополняли общее впечатление. Эти элементы в сочетании с динамичным игровым процессом создавали захватывающий и захватывающий игровой опыт. Одним из самых уникальных аспектов Head On N является режим для двух игроков. Игроки могли либо соревноваться друг с другом, пытаясь избежать столкновений и набрать больше очков, либо работать вместе на одном экране, чтобы собрать все точки. Эта функция совместной игры отличала Head On N от других аркадных игр того времени, делая ее любимой среди друзей и семьи, желавших весело провести время вместе. Популярность Head On N не ограничивалась только Японией, где она изначально была выпущена. Она быстро приобрела культовую популярность в других странах, таких как США и Европа, и стала основным продуктом во многих аркадах. Ее успех также привел к разработке версии для домашней консоли Atari 2600, что еще больше укрепило ее статус классической аркадной игры.

Metroid

Arcade 1987
Metroid, выпущенная в 1987 году, — это классическая аркадная игра с боковой прокруткой, ставшая известной в мире видеоигр. Разработанная Nintendo, эта игра первоначально вышла на Nintendo Entertainment System (NES) и с тех пор получила множество продолжений и спин-оффов на различных игровых консолях. Игра рассказывает историю космической охотницы за головами Самус Аран, которая путешествует по вымышленной планете Зебес, сражаясь с инопланетянами и раскрывая тайны древней расы, известной как Чозо. Игровой процесс разделен на различные уровни, и игрок управляет Самус, исследуя обширный и взаимосвязанный мир Зебеса. Одной из самых уникальных особенностей Metroid является нелинейный геймплей. В отличие от традиционных игр с боковой прокруткой, игрок не ограничен заданным путем. Вместо этого он может свободно перемещаться и исследовать различные области Зебеса в любом порядке по своему выбору. Это добавляет игре глубины и стратегического элемента, поскольку игрокам приходится тщательно выбирать, какие области исследовать в первую очередь и какие способности получить для продвижения. Графика игры опередила своё время, с детализированным окружением и инопланетными существами, которые усиливали общую атмосферу игры. Музыка и звуковые эффекты также играют решающую роль в создании захватывающего игрового процесса. Культовый саундтрек, написанный Хирокадзу Танакой, часто называют одним из главных факторов успеха игры, и он был переработан и обновлен во многих последующих версиях игры. Одной из самых запоминающихся особенностей Metroid является культовый силовой костюм Самус, который служит одновременно защитой и средством передвижения. По мере прохождения игры игрок может собирать бонусы и улучшения для костюма, такие как ракеты и знаменитый морф-шар, позволяющий Самус перекатываться в узкие места. Это добавляет игре элемент RPG, поскольку игроки могут настраивать свой игровой процесс, выбирая, какие улучшения собирать и когда их использовать. Несмотря на свой возраст, Metroid остается любимой игрой фанатов даже спустя десятилетия после выхода. Захватывающий геймплей, увлекательный сюжет и запоминающиеся персонажи закрепили за игрой ее место в истории видеоигр. Она продолжает считаться одним из пионеров жанра экшен-приключений и проложила путь для многих других успешных игровых франшиз. А с недавним релизом на Nintendo Switch в рамках сервиса Nintendo Online, целое новое поколение геймеров может испытать острые ощущения от исследования глубин Зебеса и победы над печально известной Матерью Мозгом.

Monkey Magic

Arcade 1979
Monkey Magic — вневременная классическая аркадная игра, которая впервые вышла на игровую сцену в 1979 году. Эта игра, разработанная Sega, быстро стала фаворитом фанатов благодаря уникальному игровому процессу и очаровательным персонажам. В Monkey Magic игроки берут на себя роль озорной обезьянки, которая должна перемещаться по различным уровням, наполненным препятствиями и врагами. Геймплей Monkey Magic прост, но невероятно увлекателен. Игроки должны использовать джойстик и кнопки, чтобы перемещать персонажа-обезьяну и перепрыгивать препятствия, собирать фрукты и побеждать врагов. Что отличает эту игру от других игр того времени, так это возможность превращаться в разных животных, таких как лягушка или лев, каждое из которых обладает своими уникальными способностями. Это добавляет в игру дополнительный уровень стратегии и держит игроков в напряжении. Одним из самых захватывающих аспектов Monkey Magic является яркая и красочная графика. От пышных джунглей до очаровательных персонажей-животных — каждая деталь в этой игре визуально привлекательна. Анимация плавная и плавная, что делает игровой процесс еще более захватывающим. Сопутствующие звуковые эффекты, такие как энергичный крик обезьяны или приятные звуки при сборе фруктов, добавляют игре общего очарования. В Monkey Magic есть множество уровней, каждый со своими испытаниями и врагами, которых нужно преодолеть. По мере прохождения игры уровни становятся все сложнее, сохраняя игровой процесс свежим и захватывающим. Последний уровень, действие которого происходит на затянутом облаками небе, является особенно волнующим и сложным. Этот хорошо продуманный уровень повышает общую привлекательность и ценность игры. Одной из причин, почему Monkey Magic выдержала испытание временем, является ее универсальная привлекательность. Эта игра понравится игрокам любого возраста и уровня подготовки. Кроме того, простой игровой процесс позволяет каждому легко взять и сыграть. Независимо от того, являетесь ли вы опытным геймером или обычным игроком, Monkey Magic — это игра, которая заставит вас возвращаться снова и снова.

Radar Scope

Arcade 1980
Radar Scope, выпущенная в 1980 году, была революционной аркадной игрой, совершившей революцию в игровой индустрии. Этот шутер на космическую тематику, разработанный Nintendo, покорил игроков динамичным действием и потрясающей графикой. Концепция Radar Scope проста: игроки управляют космическим кораблем и должны сбивать вражеские корабли, прежде чем они достигнут нижней части экрана. Действие игры разворачивается в открытом космосе, а космический корабль игрока оснащен радарным экраном, отсюда и название Radar Scope. Графика опережала свое время, с яркими цветами и детализированным дизайном, которые добавляли игровому эффекту погружения. Одним из наиболее примечательных аспектов Radar Scope был захватывающий игровой процесс. Игра имела безостановочный темп, в игрока постоянно бросались волны вражеских кораблей, из-за чего его было трудно сбить с толку. В нем также были разные уровни с возрастающей сложностью, предоставлявшие игрокам захватывающий и динамичный игровой процесс. Игра имела коммерческий успех и была одной из самых продаваемых аркадных игр своего времени. Это была первая игра, в которой использовался полноцветный монитор, и она считается игрой, заложившей основу будущего успеха Nintendo в игровой индустрии. Это также проложило путь для других шутеров на космическую тематику, таких как Galaga и Space Invaders. Radar Scope имел уникальную систему управления с двумя джойстиками вместо традиционного одного джойстика и кнопок. Это позволило сделать движения более точными и улучшило общий игровой процесс. Также в игре присутствовали разнообразные звуковые эффекты: от лазерных выстрелов до взрывов вражеских кораблей, что еще больше погружало игроков в игру. Несмотря на первоначальный успех, популярность Radar Scope снизилась всего через несколько месяцев на рынке. Это произошло из-за растущей популярности другой аркадной игры Space Invaders. В результате Nintendo приняла решение переоборудовать множество непроданных машин Radar Scope в новую игру, которую они разрабатывали — Donkey Kong. Это оказалось мудрым шагом, поскольку Donkey Kong добилась огромного успеха и положила начало рынку домашних игр.

Space Demon

Arcade 1981
Space Demon — классическая аркадная игра, выпущенная в 1981 году корпорацией Taito. Эта игра на космическую тематику быстро завоевала популярность и стала краеугольным камнем игровой индустрии. Space Demon — от яркой графики до сложного игрового процесса — дарит бесконечные развлечения игрокам всех возрастов. Идея игры проста, но увлекательна. Игроки берут на себя роль командира космического корабля, которому поручено защитить свою галактику от злых инопланетян, известных как «Космические демоны». Эти грозные враги бывают разных форм и размеров, каждый из которых обладает уникальными способностями и моделями атак, что делает каждый уровень новым и захватывающим испытанием. Что отличает Space Demon от других аркадных игр того времени, так это инновационная система управления. В игре присутствовал двусторонний джойстик и две кнопки действий, которые позволяли игрокам перемещать свой космический корабль во всех направлениях и стрелять снарядами по врагу. Такая схема управления давала игрокам ощущение полного контроля над своим космическим кораблем, делая игровой процесс более захватывающим и увлекательным. Графика Space Demon также опередила свое время благодаря красочным и детализированным спрайтам, которые оживили вселенную игры. Космический фон был наполнен мерцающими звездами и яркими планетами, создавая ощущение необъятности и приключений. Внимание к деталям в графике добавило общего впечатления от игры. Всего в Space Demon 23 уровня, каждый из которых имеет свой уникальный набор испытаний и врагов. По мере прохождения уровней игроки сталкиваются с более мощными и выносливыми космическими демонами, что усложняет игру. Кроме того, игроки могли собирать бонусы, разбросанные по каждому уровню, такие как щиты и усилители скорости, чтобы помочь им в борьбе с врагом. Одной из самых примечательных особенностей Space Demon была система рекордов. Игроки могли сохранять свои результаты и соревноваться с другими за первое место на аркадном автомате. Эта функция добавила в игру соревновательный элемент, побуждая игроков возвращаться за новыми играми и побивать свои предыдущие результаты.

Space Firebird

Arcade 1980
Space Firebird — культовая аркадная игра, выпущенная Nintendo в 1980 году. Эта насыщенная действием игра быстро стала фаворитом фанатов благодаря уникальному игровому процессу и потрясающей графике. Она опередила свое время и установила стандарты для будущих аркадных игр 80-х годов. Действие игры разворачивается в открытом космосе, где игрок берет на себя роль космического пилота, пытающегося спасти галактику от вторжения огненных птиц. Геймплей включает в себя прохождение нескольких уровней, каждый из которых имеет возрастающую сложность, избегая при этом препятствий и сбивая вражеские космические корабли. Цель — победить финального босса, Космическую Жар-птицу, и спасти галактику от разрушения. Одной из выдающихся особенностей Space Firebird было использование красочной и яркой графики. Создатели игры использовали передовые на тот момент графические технологии, такие как параллаксная прокрутка, чтобы создать визуально потрясающий и захватывающий опыт. Это, в сочетании с футуристическими звуковыми эффектами игры, подняло игровой процесс на совершенно новый уровень и увлекло игроков. Управление в Space Firebird было простым, но сложным, что делало игру доступной для игроков любого уровня подготовки. Игрок мог управлять своим космическим кораблем с помощью джойстика и использовать кнопки, чтобы стрелять по врагам. Однако по ходу игры требовалось больше навыков и точности, чтобы избежать препятствий и победить Космическую Жар-птицу. Популярность игры также объясняется ее захватывающим геймплеем. По мере того, как каждый уровень становился все сложнее, игрокам приходилось часами оттачивать свои навыки и пытаться побить свои рекорды. Высокая ценность повторного прохождения игры заставляла игроков возвращаться снова и снова, что делало ее классическим аркадным хитом. Влияние Space Firebird на игровую индустрию было значительным. Он установил новые стандарты для аркадных игр с точки зрения графики, игрового процесса и звука. Это также повлияло на будущие игры: элементы Space Firebird были использованы в различных других аркадных играх. Она также породила сиквелы, такие как Space Firebird II, которые еще больше укрепили ее место в истории игр.

VS. Duck Hunt

Arcade 1985
ПРОТИВ. Duck Hunt, выпущенная в 1985 году, представляла собой революционную аркадную игру, воплотившую в жизнь классическую игру об охоте на уток. Эта игра, разработанная и выпущенная Nintendo, быстро стала любимой среди фанатов и до сих пор любима многими геймерами. В игре использовалась уникальная система, в которой два игрока могли соревноваться друг с другом в схватке за охоту на уток. Игра была разработана для использования светового пистолета, что добавляло дополнительный уровень погружения в игровой процесс. Что делало эту игру еще более захватывающей, так это то, что игроки могли управлять утками, на которых они охотились, что делало игру захватывающей и непредсказуемой. Графика VS. «Утиная охота» опередила свое время благодаря ярким цветам и детальным пейзажам. Геймплей был плавным и отзывчивым, что позволяло игрокам легко прицеливаться и стрелять по целям. Звуковые эффекты и музыка добавляли азарта игре, погружая игроков в мир утиной охоты. Одним из самых уникальных аспектов этой игры было наличие второго экрана, на котором утки могли влетать и выходить из укрытия. Это добавляло игре уровень стратегии, поскольку игрокам приходилось тщательно рассчитывать время ударов, чтобы поразить цели. Это также добавляло элемент неожиданности, поскольку утки могли появляться из неожиданных мест, постоянно держа игроков в напряжении. Несмотря на свою упрощенную концепцию, VS. Duck Hunt предлагала широкий выбор вариантов игрового процесса. Помимо традиционного режима охоты на уток, игроки также могли участвовать в стрельбе по мишеням, где они могли улучшить свои навыки стрельбы и даже соревноваться друг с другом. В игре также были разные уровни сложности, поэтому она останется сложной и интересной для игроков всех возрастов и уровней навыков. ПРОТИВ. Duck Hunt стала не только хитом на игровых автоматах, но и стала обязательной игрой для Nintendo Entertainment System (NES). Она входила в состав всеми любимой игры Super Mario Bros, что делало ее одной из самых продаваемых игр всех времен. Ее успех проложил путь будущим аркадным и консольным играм, оказав неизгладимое влияние на игровую индустрию.
×