Menu

Игры, разработанные Novotrade Software Kft.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Caesar the Cat

Игроки управляют котом Цезарем (тег_12), который должен помешать мышам съесть еду в кладовке. Это можно сделать, подойдя к мышам так, чтобы они оказались у Цезаря во рту, а затем отнести их к двери кладовой, которая появляется сбоку экрана, когда вы это делаете. Существует три вида мышей, и количество очков, которые вы получите за то, что донесете их до двери кладовой, зависит от того, какой вид вы поймаете, причем поймать мышь, набравшую наибольшее количество очков, довольно сложно. Игроки могут удерживать кнопку огня, чтобы увеличить скорость Цезаря и легко поймать мышей, но они также должны избегать ударов по банкам в шкафу. Во время игры есть таймер, который отсчитывает время. Время увеличивается за каждую мышь, которую игрок успешно подводит к двери кладовой, но уменьшается, когда мыши полностью съедают еду, когда игроки опрокидывают банки или когда они пытаются пройти мимо игрового экрана. Игра заканчивается, когда таймер достигает нуля.

Cyborg Justice

Genesis 1993
Вы - сотрудник Агентства Галльского Единства, выполняющий обычный патруль в дальнем космосе, когда ваш патрульный корабль получает повреждения после случайного прохождения через метеоритную бурю и начинает терять управление, врезаясь в близлежащую планету и теряя сознание. В следующее мгновение вы уже собираете металлолом и свариваете сталь для изготовления деталей оружия. Вы стали рабом-киборгом на заводе по производству боеприпасов Федерации Сидрек, извращенной машиной с человеческим мозгом, неспособной осознать свое положение, затуманенное кибернетическим программированием, пока однажды ваша человеческая сторона наконец не начинает пробиваться наружу. Вы вспоминаете все и понимаете, что Федерация Сидрек создает армию для борьбы с G.U.A., и вы должны остановить ее. С помощью своего нового кибернетического тела вы должны противостоять всей Федерации и не дать им захватить Вселенную. Вы можете создать до 216 различных комбинаций кибернетических частей тела, чтобы разорвать, растерзать и сжечь своих противников до покорности, даже используя разрушенные части убитых врагов и помещая их в свое тело. Вы также можете играть в аркадном режиме, где вы сталкиваетесь с волной за волной противников, пока ваш киборг не будет окончательно уничтожен, или даже играть в кооперативном режиме с другом. В игре предусмотрено до пяти уровней, от поверхности растений, командного центра Сидрека до футуристических джунглей.

Ecco Jr.

Genesis 1995
Ecco Jr. - это приквел к игре Ecco the Dolphin, действие которого происходит в детстве. Вместе со своими друзьями китом Тарой и дельфином Китни Экко отправляется на поиски легендарного синего кита. Выпущенная после двух основных игр Ecco, эта игра ориентирована на детей младшего возраста и имеет упрощенный геймплей, лишенный сложности других игр Ecco. Игра также содержит ряд познавательных фактов о дельфинах. Действие происходит в том же подводном мире, игроки выбирают одного из трех персонажей, чтобы решить ряд задач. Все они предполагают безобидное исследование и решение небольших головоломок без врагов или жестокой игры. Персонажи должны использовать свои навыки, чтобы находить животных, пасти морских коньков, возвращать потерянный мяч морского льва, проплывать сквозь кольца и находить глифы. После выполнения основных заданий для завершения уровня необходимо найти большой глиф. Персонажей можно менять в любое время в течение игры, но все они обладают одинаковыми способностями. Одна кнопка используется для отправки гидролокационного импульса для обнаружения объектов, а другая питает животное. На прохождение большинства уровней уходит менее минуты, а всего их восемнадцать.

Ecco the Dolphin

Ecco the Dolphin - это редкая версия для Windows 95 первой игры компании SEGA из классической серии, которая вышла на SEGA Master System в 1992 году и до сих пор не теряет своей актуальности, имея продолжения на консолях Playstation 2 и Dreamcast. Несомненно, самая уникальная игра, когда-либо созданная компанией SEGA, Ecco the Dolphin - это очаровательная приключенческая игра, которая называет себя "симулятором дельфина" и преуспевает в этом: вы можете делать почти все, что дельфин делает в реальной жизни, например, ловить рыбу, всплывать на поверхность, чтобы дышать, использовать крутой биологический сонар и выполнять акробатику на воде, чтобы удивить как друзей, так и врагов. В отличие от большинства экшн-игр, история Экко довольно интересна и разворачивается с захватывающими поворотами по ходу действия. В роли Экко вы - единственный дельфин, способный спасти жизнь Астерит, вашей мистической наставницы, которую разорвала на части Королева Вихря. Для этого вам необходимо преодолеть 100 миллионов лет времени и пространства, используя машину времени атлантов. В игре представлено более 25 уровней подводного исследования, каждый из которых великолепно прорисован. Свобода передвижения, в отличие от платформенных игр, практически не ограничена: большую часть времени вы можете не спеша исследовать огромный уровень, наслаждаясь достопримечательностями и звуками, избегая при этом естественных хищников и других опасностей дельфина. В игре много сюрпризов, а сочетание головоломок в приключенческом стиле подобрано со вкусом и органично. Я не хочу слишком подробно описывать головоломки, чтобы не испортить один из самых приятных аспектов этой игры, поэтому достаточно сказать, что вы можете касаться глифов, чтобы получить подсказки о том, как достичь цели каждого уровня, и иногда все, что для этого требуется, это сонар в нужном месте ;) Игра довольно сложная, но сложность заключается скорее в том, чтобы понять, что делать, а не в том, что требует сверхчеловеческих рефлексов. Это означает, что поклонники игр про исследования и приключения должны найти Ecco увлекательной игрой, которая является освежающим изменением от нормы. Если вам нравятся креативные экшн-игры или просто уникальные игры в целом, то эта неумная игра заслуживает места в вашей коллекции. В 1995 году компания SEGA заключила контракт с Novotrade на конвертацию версии игры для SEGA CD (которая сама по себе была значительно лучше версии для SEGA Genesis) в форматы Windows 95 и 3. 1. Эта версия для ПК отличается более качественной графикой, чем консольные аналоги (256 против 64 цветов), полным саундтреком и видеоматериалами из CD-версии игры Ecco: The Tides of Time от SEGA, и даже многоязыковой поддержкой. Это означает, что версия для ПК, вероятно, является лучшей версией первой игры серии: правильное и компетентное прохождение одной из лучших игр SEGA. Два больших пальца вверх! Примечание: Эта загрузка - CD-rip версия, которая включает все звуковые эффекты и видеоматериалы из игры, "уменьшенные" с помощью DivX (с некоторой потерей качества). Вы можете приобрести (превосходный) саундтрек на CD в музыкальном разделе Caverns of Hope, лучшего фан-сайта Ecco в Интернете.

Ecco: The Tides of Time

Genesis 1994
Продолжение игры Ecco the Dolphin, в которой Экко удалось уничтожить Вихрь. К сожалению, выяснилось, что Королева Вихрей последовала за ним на Землю и в итоге уничтожила Астерит. Все мировые океаны находятся под угрозой, и фактически они уже обречены. Чтобы восстановить Астерит и окончательно победить Королеву Вихрей, Экко снова придется столкнуться с приливами времени, которое разделилось на два возможных будущего - обычное и темное, в котором доминирует Королева Вихрей. Ecco: The Tides of Time отличается еще лучшей графикой, чем ее предшественница, и представляет новый режим игры, в котором камера следует за дельфином сзади, а не сбоку.

Evander Holyfield's "Real Deal" Boxing

Evander Holyfield's 'Real Deal' Boxing - это симулятор бокса. Холифилд - единственный лицензированный боксер, остальные - вымышленные. Вместо фантазийного подхода, как в Mike Tyson's Punch-Out!, разработчики выбрали более стратегический симулятор. В отличие от своего аналога на Genesis, игра ведется от первого или третьего лица, причем бойцы стоят лицом друг к другу. Игрок может выбрать вид боя со своей точки зрения или с точки зрения противника ("их глазами"). Игроки могут сыграть быстрый выставочный поединок или пройти через режим "Карьера", используя созданного бойца, чтобы пройти путь по списку из 15 бойцов и сразиться с самим Холифилдом. Во время создания персонажа игроки могут выбрать голову боксера, цвет кожи, рога и волосы, физические и умственные атрибуты. Физические атрибуты - доминирующая рука, сила, скорость, восстановление и выносливость. Ментальные атрибуты - это стиль (драчун, танцор, боксер и уклонист), инстинкт убийцы (низкий, средний или высокий) и любимые удары (джебы, прямые или хуки в голову или туловище, по одному для каждой руки). В перерывах между боями режим карьеры предлагает бойцу несколько упражнений для улучшения его статистики. Игроки могут выбрать режим просмотра (обычный или обратный), три типа схем управления, длительность раундов (до четырех минут) и продолжительность боя (до 12 раундов).

Exo Squad

Genesis 1995
Exo Squad — видеоигра, выпущенная в 1995 году для консоли Genesis и основанная на популярном одноименном мультсериале. В этой игре с боковой прокруткой, разработанной Appaloosa Interactive, игроки окажутся на месте Неосапиенсов, генетически модифицированных суперсолдат, сражающихся против мятежного Экзо-Флота. Действие игры происходит по той же истории, что и телешоу, действие которой происходит в далеком будущем, когда человечество колонизировало несколько планет и создало покорную расу нео-сапиенсов. Когда восстают Неосапиенсы, игроки берут под свой контроль Джей Ти. Марш, лидер экзо-отряда, борется за восстановление контроля над Солнечной системой. Игра остается верной темам боевиков, приключений и политических интриг сериала, обеспечивая увлекательный и захватывающий сюжет. Одной из особенностей Exo Squad является уникальная игровая механика. Игроки управляют множеством персонажей, каждый из которых обладает своими способностями и оружием, проходя уровни, наполненные платформерными испытаниями и встречами с врагами. В игре также представлены битвы с боссами против могущественных неосапиенсов, что добавляет дополнительный уровень сложности и азарта. Графика Exo Squad впечатляет, особенно для 16-битной игры, выпущенной в 1995 году. Спрайты персонажей хорошо детализированы, а окружающая среда разнообразна: от городов-антиутопий до инопланетных пейзажей. В игре также есть ролики, в которых используются анимированные кадры из телешоу, что создает ощущение настоящей адаптации исходного материала. Несмотря на свои сильные стороны, Exo Squad не получила заслуженного признания после своего выпуска. Сложность игры, хотя и делала ее привлекательной для одних игроков, могла отпугнуть других. Однако для поклонников сериала или тех, кто ищет захватывающий и насыщенный событиями опыт, Exo Squad — это скрытая жемчужина, в которую определенно стоит сыграть. Сочетание увлекательного повествования, уникального игрового процесса и впечатляющей графики делает эту игру выдающейся игрой для консоли Genesis и обязательной игрой для поклонников телешоу.

Ghost Hunt

Выпущенная в 1983 году Ghost Hunt стала новаторской игрой для культового компьютера Commodore 64. Эта игра, разработанная Activision, приглашала игроков в мир сверхъестественных тайн и жутких приключений. Благодаря уникальному игровому процессу и впечатляющей для своего времени графике Ghost Hunt быстро стала культовой классикой среди энтузиастов C64. Идея игры была простой, но интригующей: вы играете за охотника за привидениями, которому поручено поймать различных призраков, обитающих в особняке с привидениями. Вооружившись своей верной протонной пушкой, вы должны перемещаться по жутковатым залам особняка, избегая ловушек и решая головоломки, чтобы перейти на следующий уровень. Каждый уровень представлял собой новую задачу, поскольку вы встречали разных призраков с уникальными способностями. Одним из главных достоинств Ghost Hunt была впечатляющая графика. Благодаря детальным спрайтам и плавной анимации игра действительно оживила особняк с привидениями. Атмосферные звуковые эффекты и захватывающий саундтрек также усиливали общую жуткую атмосферу, заставляя игроков чувствовать себя по-настоящему погруженными в призрачный мир игры. Внимание к деталям графики и звука отличало Ghost Hunt от других игр того времени. Но что действительно выделяло Ghost Hunt, так это инновационный игровой процесс. В отличие от других игр, основанных на повторяющихся действиях, Ghost Hunt требовала от игроков стратегического мышления и адаптации к различным задачам. Призраки в игре были не просто бессмысленными врагами, которых нужно победить — у каждого были свои уникальные сильные и слабые стороны. Чтобы успешно их захватить, игрокам нужно было придумать наиболее эффективный способ использования протонной пушки, добавив в игровой процесс элемент стратегии и решения проблем. Сообщество C64 и критики высоко оценили Ghost Hunt за увлекательный игровой процесс и впечатляющие технические аспекты. В 1984 году на Европейской компьютерной выставке она даже была удостоена награды «Лучшая приключенческая игра». Успех игры привел к разработке продолжения Ghost Hunt II, в котором игровой процесс и сюжет оригинала были расширены. Ghost Hunt по-прежнему остается любимой игрой среди любителей ретро-игр. Ее наследие живет в римейках и переизданиях на различных платформах, закрепляя свое место в истории видеоигр. А для тех, кто вырос, играя в нее на своем Commodore 64, Ghost Hunt остается ностальгической и любимой частью игрового опыта.

Impossible Mission II

Выпущенная в 1988 году для DOS, Impossible Mission II появилась на переполненном рынке ПК-игр конца восьмидесятых, где хитрые гибриды постоянно ставили игроков в тупик. Этот сиквел развил предыдущую безумную смесь экшена и решения головоломок, предлагая не один набор комнат на поле боя, а обширную крепость для проникновения. Игрокам предстояло столкнуться с серией запертых комнат, меняющимися коридорами и ревущими сигналами тревоги. Темп оставался быстрым, требуя быстрой реакции и внимательного наблюдения. Тон игры был игривым и немного глуповатым, но дизайн требовал сосредоточенности, терпения и умения находить скрытые механизмы, спрятанные за обычными поверхностями. Задачи вознаграждали внимательность. Геймплей сочетал аркадный импульс с интеллектуальными головоломками. В каждой комнате скрывался механизм или загадка, которые могли сбросить прогресс при неправильном решении, а подстерегающие роботы и ловушки проверяли чувство времени и выдержку игрока. Головоломки варьировались от распознавания образов до расшифровки кодов, а некоторые требовали комбинирования простых инструментов для открытия двери или обезвреживания замка. Исследование вознаграждало любопытство, но время неумолимо шло вперед, превращая обычный осмотр в гонку на время. Функции сохранения представляли собой пароли, а не бесконечные записываемые состояния, подталкивая к стратегии с ощущением последствий. Ответы также ощущались тактильно на проводном джойстике. Визуально игра заигрывала с эпохой благодаря угловатой графике спрайтов и смелой цветовой гамме, которая кричала об элегантности конца восьмидесятых. Окружение варьировалось от сверкающих диспетчерских до задымленных коридоров, где тени извивались под мерцающими лампами. Звуковое оформление включало в себя звуковые сигналы и синтезированные голоса, которые подчеркивали тревоги и триумфы, обеспечивая звуковые ориентиры во время напряженных сессий. Аппаратное обеспечение DOS того времени могло потребовать оптимизации, но игра все же обеспечивала читаемые карты и быструю реакцию. Варианты управления включали игру с клавиатуры и базовую поддержку джойстика, приглашая к экспериментам и позволяя игрокам настраивать темп по своему вкусу. Ее особенности до сих пор интригуют любителей ретро. С современной точки зрения, эта игра представляет собой переходный этап между бешеной скоростью аркадных игр и более продуманной архитектурой головоломок. Критики в игровой прессе отмечали её небольшие, но эффективные задачи и готовность наказывать за неправильные действия, что заставляло игроков возвращаться к игре ещё раз. Фанаты помнят новизну решения запертой комнаты до истечения таймера и чувство победы, которое следовало за безупречным прохождением. Хотя эта игра для DOS не получила такой же известности, как её старшая сестра, она завоевала свою нишу в обширном мире компьютерных игр восьмидесятых, напоминая о творческой смелости на фоне технических ограничений.

Kolibri

SEGA 32X 1995
Kolibri - герой колибри в этом сайд-скроллинговом шутере. Глубоко в земном ядре находится потусторонний кристалл. Этот кристалл является жизненной силой Земли и необходим для ее выживания. Однажды с неба падает темный кристалл и повреждает кристалл Земли. В отчаянии Земной кристалл всплывает на поверхность и наделяет Kolibri навыками, необходимыми для победы над темным кристаллом. В этой игре 19 уровней, расположенных в различных природных условиях. На одних уровнях ваша цель - уничтожить вражеских жуков, на других - просто выжить.
×