Menu

Игры, разработанные Odin Computer Graphics Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Heartland

Выпущенная в 1986 году для Commodore 64, игра Heartland появилась в то время, когда рынок домашних компьютеров жаждал новых видов погружения. Вместо того чтобы полагаться исключительно на зрелищность, игра приглашает вас в обжитый сельский пейзаж с извилистыми дорогами, разбросанными достопримечательностями и постоянным ощущением того, что каждое решение имеет значение. Само название обещает тепло и спокойствие, но игровой процесс напряжен, но при этом ненавязчив, словно комфорт нужно заслужить, а не брать на себя. В основе Heartland лежит сочетание исследования и решения практических задач. Вы путешествуете по регионам, выбираете, где искать дальше, и управляете ограниченными ресурсами, в то время как мир бросает вам вызов препятствиями, проверяющими точность действий и планирование. Встречи редко бывают случайными и бессмысленными; они, как правило, заставляют вас адаптировать свой маршрут, приоритеты и темп. Передвижение и взаимодействие достаточно просты для коротких игровых сессий, но сложность возрастает с тем, как вы соотносите риск и вознаграждение, особенно когда запасы начинают истощаться, а ошибки становятся дорогостоящими. Графически игра использует преимущества цветопередачи C64, не превращая экран в хаос. Спрайты и детали ландшафта остаются читаемыми, а прокрутка создает ощущение непрерывного путешествия, а не статичного перемещения между комнатами. Звуковое оформление также продумано: мелодии и эффекты поддерживают настроение, от напряженных ритмов в стрессовых моментах до более спокойных тонов, когда вы приходите в себя. Управление четко реагирует на ввод с джойстика и клавиатуры, что очень важно в игре, где навигация и точность действий могут решить, продолжать ли движение вперед или придется вернуться назад. Даже сейчас Heartland помнят не столько за яркую новизну, сколько за ее реалистичность. Она передает особое очарование дизайна C64 середины 80-х, когда разработчики часто создавали игры, основанные на трении, атмосфере и динамике, а не на чистом зрелище. Если рассматривать ее как неспешное приключение о преодолении трудностей и движении вперед, то опыт обладает удивительной долговечностью, подобно изношенной карте, которая все еще помогает вам найти дорогу.

I.C.U.P.S.

И.Ц.У.П.С. (Intricate Cosmic Underground Power Struggle) — захватывающая и захватывающая игра, выпущенная в 1986 году для Commodore 64. Разработанная MicroDeal, игра отправляет игроков в путешествие по сложному и опасному подземному миру, где им предстоит сражаться за власть и выживание. Действие игры I.C.U.P.S. происходит в далеком будущем. предлагает уникальное сочетание действия, приключений и стратегии. В игре рассказывается история группы повстанцев, которые борются против могущественного и репрессивного правительства, известного как Коалиция. Повстанцы, известные как I.C.U.P.S., обнаружили подземную сеть туннелей и переходов, ведущую к резиденции власти Коалиции. Ваша миссия как игрока — руководить I.C.U.P.S. через эти опасные туннели и помочь им свергнуть Коалицию. Одна из самых ярких особенностей I.C.U.P.S. это его подробный и захватывающий мир. Подземные туннели и переходы красиво спроектированы и полны жизни. От замысловатых систем пещер до грозных врагов и коварных ловушек — каждый аспект игрового мира излучает ощущение аутентичности и напряжения. Графика, хотя и не такая продвинутая, как в современных играх, по-прежнему впечатляет для своего времени и усиливает общее впечатление от игры. Как игрок, у вас есть возможность выбрать одного из четырех разных персонажей, каждый из которых обладает своими уникальными способностями и сильными сторонами. Есть бесстрашный лидер, хитрый стратег, опытный воин и технический эксперт. Каждый персонаж предлагает свой набор навыков, которые можно стратегически использовать для преодоления трудностей в игре. Это добавляет в игровой процесс элемент стратегии, делая его чем-то большим, чем просто игра в жанре экшн. Игра разделена на различные уровни, каждый со своим набором испытаний и врагов. По мере прохождения уровней сложность увеличивается, заставляя игрока быть в напряжении. Враги в I.C.U.P.S. бывают разных форм и размеров, а их атаки разнообразны и беспощадны. От роботизированных существ до тяжелобронированных солдат — вам придется использовать все свои навыки и смекалку, чтобы победить их и перейти на следующий уровень. И.Ц.У.П.С. также имеет уникальную функцию многопользовательской игры, позволяющую двум игрокам объединиться и вместе решать задачи. Это добавляет игре совершенно новое измерение веселья и азарта, делая ее популярным выбором для игровых вечеринок с друзьями.

Nodes of Yesod

Луна излучает странные сигналы, и Шарлемань Фотерингем-Грюнс (или Чарли, для краткости), член Международной комиссии по решению универсальных проблем (I. C. U. P. S. ), отправляется на расследование. Выясняется, что источником сигналов является странный монолит. Цель игры - разрушить этот монолит. Nodes of Yesod - это аркадное приключение, рассматриваемое с точки зрения боковой прокрутки. Чарли может прыгать и, найдя его первым, использовать устройство под названием "крот". После нажатия вверх на джойстике Чарли замирает, а игрок получает контроль над кротом, которого можно использовать для атаки врагов. Однако не все враги могут быть повреждены кротом. Еще одним полезным приспособлением является норовистый кета, с помощью которого можно прорыть определенные стены. Прежде чем Чарли сможет добраться до монолита, он должен исследовать многочисленные пещеры луны и найти восемь ключей или алхимов. Время от времени будет появляться красный космонавт, прикоснувшись к которому, Чарли потеряет один из своих ключей.

On the Tiles

В тускло освещенных районах города бездомный кот хочет доказать, что он самый плохой кот в округе. Для этого ему приходится рыскать по улицам в поисках рыбьих костей. Когда он достаточно наестся, он может перейти на следующую территорию. Во время их поиска он также должен следить за ястребами, ежами и лягушками. Избегайте их, перепрыгивая через них или плюя на них. Энергия кошки истощается при контакте с любым из них, но поедание воробьев и мышей восполняет часть ее энергии. Еще одна проблема - блохи, которые заводятся в их шерсти. Если в шерсти кошки находится более десяти блох, она теряет одну из своих жизней. Наконец, другие кошки патрулируют улицы в поисках того же самого, поэтому иногда случаются кошачьи драки. Люди, живущие на улице, не любят, когда кошки бродят по двору. Эти люди будут бросать ведра или сапоги, если подойдут к вашей входной двери. У одного из соседей есть собака, которая высматривает любую кошку, которая к ней приближается. Если кошка приблизится к нему, он съест ее и лишится жизни.

Scary Monsters

Бывшая звезда футбола и приключений Гарри Джонс застрял на острове доктора Грейвса вместе со своей девушкой Конни. Грейвс - хирург-психопат, помешанный на монстрах. Он превратил жителей острова в призраков, мумий, оборотней и ведьм. Кроме того, в зданиях, по которым они бродят, живут шесть спящих монстров: ведьма, мумия, оборотень, Франкенштейн, Дракула и горбун. Этих монстров нужно уничтожить, и чтобы выполнить эту задачу, Гарри должен найти правильное оружие, хранящееся в одном из шести зданий, и использовать его для уничтожения монстра, но это оружие обычно не находится в том же здании, что и монстр, которого оно должно убить. Монстры обычно прячутся в дальней правой части здания, но чтобы добраться до него, Гарри должен разобраться с его обитателями, стреляя в них или используя свое ограниченное количество Peek-a-Boos, чтобы стереть их с глаз долой. Когда некоторые жители уничтожаются, они оставляют после себя отрубленные руки, через которые нужно перепрыгнуть. В строке состояния есть шесть изображений монстров, и изображение надгробия заменяет одно из них, если монстр уничтожен.

Sidewize

Sidewize вращается вокруг четырех планет, на которые напали злые инопланетяне. Теперь игрок пристегивает реактивный ранец, чтобы преподать им не совсем неожиданный урок, расстреляв их из лазерной пушки. Порядок расположения планет может быть выбран произвольно. Игра представляет собой горизонтальный скроллинг-шутер, в котором у главного героя есть все направления для маневрирования. Это необходимо, поскольку враги заходят с обеих сторон экрана. В игре есть несколько бонусов, которые дают такие преимущества, как улучшенное оружие на шести этапах расширения, дополнительные жизни или защитный щит.

The Arc of Yesod

В фильме "Узлы Йесода" на Луне был обнаружен монолит, который передавал жизненно важные для безопасности Земли данные на чужую планету. После неудачной попытки уничтожить монолит, он был доставлен к своим создателям, ариатам. Теперь Чарли предстоит отправиться на планету Ариат и предотвратить доступ ариатцев к данным. Геймплей Arc of Yesod очень похож на геймплей ее предшественницы. В игре с видом сбоку Чарли предстоит исследовать множество больших пещер, заполненных врагами и транспортерами, и найти восемь кристаллов, которые, как он надеется, помогут ему навсегда уничтожить монолит. Чтобы избавиться от своих врагов, он снова может управлять устройством, похожим на крота из Nodes of Yesod. Нажатие джойстика вверх выпускает маленькую сферу, которая может перемещаться по экрану (пока Чарли стоит на месте) и стрелять во врагов. Опять же, есть враги, невосприимчивые к сфере, в том числе космонавт, который при прикосновении сбивает один из кристаллов Чарли.

The Plot

Вы - Гай Фоукс, и вам поручено взорвать Капитолий. Для этого вы должны направлять Гая Фокса, чтобы собрать динамит и фейерверки в хранилище и подвале. Чтобы выполнить задание, вам нужно лишь собрать специальные фейерверки, которые появляются на стартовом экране, и поджечь их. Игра представляет собой стандартный платформер, в котором вы используете лестницы и лифты, чтобы избежать обитателей катакомб.

U.F.O.

U.F.O. - это однопользовательская вариация жанра Space Invaders. Игрок управляет истребителем U. S. A. F. F. F21 Codor, единственным самолетом, способным защитить Землю от нападения инопланетян. У игрока есть только четыре таких самолета/жизни, с которыми он может завершить игру. Самолет может двигаться влево и вправо, а также, в ограниченной степени, вверх и вниз. У F21 Condor есть пушка, из которой игрок должен стрелять по инопланетным кораблям, атакующим Землю. Однако это оружие перегревается и заклинивает, если его использовать слишком часто, поэтому в правой части игрового экрана находится индикатор температуры, за которым игрок должен следить. Когда все вражеские корабли будут уничтожены на уровне, игрок должен перевести свой корабль на следующий уровень через гиперзвуковой воздушный коридор в следующую зону боевых действий. Здесь, на мигающем фоне, игрок должен удержать свой корабль в пределах коридора, который плавно движется к горизонту. После успешного перехода игрок может потратить заработанные кредиты на щиты или энергию, прежде чем вступить в следующую фазу боя.
×