Menu

Игры, разработанные Omnitrend Software, Inc.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Breach

DOS, Amiga, Mac 1987
Breach, выпущенная в 1987 году, — это игра, которая выдержала испытание временем и продолжает занимать особое место в сердцах многих геймеров. Разработанная Omnitrend Software, Breach была новаторской тактической боевой игрой, проложившей путь для будущих игр в том же жанре. Действие игры разворачивается в футуристическом антиутопическом мире. Игроки командуют отрядом тяжеловооруженных солдат, выполняющих миссию по возвращению контроля над городом, находящимся под властью репрессивного правительства. Одной из наиболее отличительных особенностей Breach является пошаговый игровой процесс, который добавляет в игровой процесс уникальный стратегический элемент. Игроки должны тщательно планировать свои действия и использовать различные способности своего отряда, чтобы перемещаться по городу и выполнять свои задачи. Каждый ход приносит новые испытания и препятствия, делая каждое прохождение динамичным и увлекательным. Помимо стратегического игрового процесса, Breach также может похвастаться впечатляющей для своего времени графикой. Изометрическая перспектива и детальное окружение игры погружают игроков в суровую атмосферу игрового мира. Спрайты и анимация солдат и врагов также хорошо проработаны и добавляют игре полного погружения. Одной из выдающихся особенностей Breach является система настройки персонажа. У игроков есть возможность создавать своих собственных солдат, каждый со своими уникальными характеристиками и способностями. Это добавляет игре уровень персонализации и свободы, позволяя игрокам адаптировать состав своей команды под свой стиль игры и творчески решать различные задачи. Breach также предлагает мощный режим кампании с различными миссиями и целями. Каждая миссия представляет собой различный набор задач: от спасения заложников до крупномасштабных сражений с силами противника. В игре также есть многопользовательский режим, позволяющий игрокам сразиться со своими друзьями в напряженных тактических сражениях. Еще один аспект, который отличает Брича от его современников, — это внимание к деталям. Мир игры кажется живым и целостным, со своей историей и тонкостями. Начиная с оборудования и оружия, доступных различным фракциям и их мотивам, каждый аспект игры способствует ее захватывающей атмосфере.

Breach 2

Тактическая боевая игра на уровне отряда, во многом напоминающая серию игр X-Com и более современную Laser Squad. Breach 2 - это пошаговая игра с изометрической точкой зрения, действие которой происходит в далеком будущем. Одним из самых уникальных аспектов является то, что командиры отрядов получают опыт за прохождение миссий. Breach 2 происходит в той же научно-фантастической вселенной, что и серии Universe и Rules of Engagement от Omnitrend, и имеет общую предысторию с этими играми. Breach 2 является частью IGS (Interlocking Game System) и совместима с обеими играми Rules of Engagement. Это означает, что вы можете использовать Breach 2 для решения тактических боевых ситуаций, например, абордажа вражеского корабля, с которыми вы сталкиваетесь в симуляторе управления звездолетом, который является сердцем и душой серии Rules of Engagement. Игра включает в себя конструктор сценариев, который позволяет создавать собственные миссии и торговать ими.

Omnitrend's Paladin II

DOS, Atari ST 1992
Орден паладинов в разное время призывается для выполнения всевозможных задач. В роли молодого ученика ордена, Брэндона, вам предстоит провести группу отважных воинов через несколько различных и уникальных заданий. Персонажи могут быть импортированы из оригинальной игры Paladin от Omnitrend или из Breach 2. Кроме того, в комплект входит инструмент для построения миссий, позволяющий создавать собственные игровые карты и цели.

Paladin

DOS, Amiga 1988
Paladin, выпущенный в 1988 году, является примечательным названием в сфере игр DOS, очаровывая игроков своим уникальным сочетанием фэнтези и стратегии. Разработанная небольшой студией Legend Entertainment, эта игра представила свежий взгляд на механику ролевых игр, сочетая исследование, решение головоломок и бои в реальном времени. Находясь в богато воображаемом средневековом мире, игроки отправляются в захватывающее приключение в качестве доблестного рыцаря, которому поручено победить грозное зло, угрожающее королевству. Увлекательная сюжетная линия игры быстро увлекает игроков, погружая их во вселенную, наполненную очарованием рыцарства и опасности. Одной из выдающихся особенностей Paladin является ее инновационный подход к развитию персонажа. В отличие от обычных RPG своего времени, игроки не ограничиваются только традиционными уровнями или очками опыта. Вместо этого игра включает в себя уникальное дерево навыков, которое позволяет игрокам настраивать способности своего персонажа в соответствии с их предпочтительным стилем игры. Выбор боевых навыков, заклинаний и дипломатии создает бодрящее чувство агентности, позволяя игрокам исследовать различные стратегии для преодоления трудностей. Эта глубина в настройке персонажа часто хвалилась как один из самых убедительных аспектов Paladin, создавая прецедент, которому многие будущие игры будут стремиться подражать. Графически Paladin демонстрирует возможности DOS, используя захватывающий художественный стиль, который вызывает сущность классической фэнтезийной литературы. Тщательно созданные среды обеспечивают богатый фон для путешествия игрока, от обширных замков до темных подземелий. Эти захватывающие визуальные элементы дополняются завораживающе мелодичным саундтреком, который усиливает атмосферу, глубже вовлекая игроков в это фантастическое царство. Гармония звука и изображения создает незабываемые впечатления, пробуждая чувство ностальгии у геймеров, которые лелеяли золотой век игр DOS. Более того, замысловатые головоломки игры требуют не только логики, но и немного креативности. Игрокам предстоит пройти ряд испытаний, которые проверяют их остроумие и способность решать проблемы. Это взаимодействие способствует возникновению приятного чувства выполненного долга, когда они разгадывают тайны, скрытые в игре. Акцент на критическом мышлении отличает Paladin от многих своих современников, которые в первую очередь сосредоточены на боевой механике, привлекая геймеров, которые ценят вдумчивый подход к игровому процессу. По мере того, как игроки продвигаются через многочисленные квесты и встречи, они знакомятся с хорошо продуманным повествованием, наполненным неожиданными поворотами и замысловатыми историями. Приверженность разработчиков повествованию прослеживается в разнообразных персонажах, которых игроки встречают на своем пути. Каждое взаимодействие добавляет глубины всеобъемлющему повествованию, сплетая богатый гобелен, который уравновешивает действие и интригу. Paladin, возможно, не достиг коммерческого успеха некоторых из своих коллег, но его наследие сохраняется, вдохновляя будущие поколения разработчиков игр и поклонников. Paladin воплощает в себе творческий дух игр конца 1980-х годов. Его инновационный дизайн, захватывающее повествование и богатое развитие персонажей обеспечивают захватывающий опыт, который находит отклик и сегодня. Как игра, которая умело переплетает различные элементы игрового процесса, Paladin остается заветной классикой, которую стоит пересмотреть тем, кто стремится исследовать корни современных ролевых игр.

Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth

DOS 1988
1988 год, год выхода Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth на DOS. Созданная компанией Omnitrend Software, Inc. и опубликованная Omnitrend Software, Inc. эта рпг и стратегия игра доступна бесплатно на этой странице. Paladin Quest Disk: The Scrolls of Talmouth - это аддон для Paladin, для игры вам понадобится оригинальная игра.

Rules of Engagement

DOS, Amiga 1991
Одна из самых переигрываемых игр всех времен, Rules of Engagement 1 - это стратегический бой звездолетов, который может быть интегрирован с тактическим уровнем Breach 2. Интерфейс, хотя и логичный, но пугающе подробный. Однако те, кто потратит время на прохождение крутой кривой обучения, найдут свое терпение хорошо вознагражденным глубоким и сложным игровым процессом. Ее продолжение - обновленная версия, которая еще лучше оригинала, с конструктором кампаний и интеграцией со стратегическим уровнем Breach 3. В целом, это два лучших симулятора управления звездолетами из когда-либо выпущенных.

Rules of Engagement 2

DOS, Amiga 1993
Одна из самых переигрываемых игр всех времен, Rules of Engagement 2 - это стратегический бой звездолетов, который может быть интегрирован с тактическим уровнем Breach 3. Интерфейс, хотя и логичный, но пугающе подробный. Однако те, кто потратит время на прохождение крутой кривой обучения, найдут свое терпение хорошо вознагражденным глубоким и сложным игровым процессом. Ее продолжение - обновленная версия, которая еще лучше оригинала, с конструктором кампаний и интеграцией со стратегическим уровнем Breach 3. Ангус Манваринг написал отличный обзор версии для Amiga: "Похоже, что это скорее обновленная версия RoE, чем совершенно новая игра, так что если у вас есть возможность приобрести обе игры, то почти наверняка лучше купить RoE2. Вторая игра намного больше, ее вес составляет более 7 мегабайт, тогда как первая весила менее 3. Также приятно видеть, что они разложили все по соответствующим директориям на жестком диске, а не свалили все в одну директорию. Итак, это обновленная версия первой игры со всеми дополнениями, которые должны были существовать раньше, но не существовали? Ну, не совсем. В RoE, по крайней мере, было интро, которое устанавливало сцену, и некоторая (по общему признанию, довольно плохая) заглавная музыка. Здесь нет ничего, кроме пары титульных экранов. Интересно, были ли эти вещи потеряны при конвертации версии для ПК? Прежде чем вы сможете что-либо сделать, вам нужно будет зайти в программу Builder и создать для себя персонажа. После этого вы можете войти в игру и выполнить пару учебных заданий. Как и в RoE, фоновые звуки, похоже, отсутствуют. Я знаю, что они не меняют игровой процесс, но они могут добавить атмосферу. Пожалуй, самое очевидное различие между первой и второй игрой RoE - это метод управления. В принципе, все то же самое: нажимайте на кнопки управления, обозначенные цветом, или используйте клавиатурные эквиваленты, но в RoE1 каждый раздел, тактический, связи, навигации и т.д., имел свой собственный экран, который можно было вызывать. В RoE2 экран разделен на четыре прямоугольные области, которым вы можете назначить любой конкретный участок. Вы можете расположить "Восстановление данных" в левом верхнем углу, "Тактика" в правом нижнем углу и т.д. Я знаю, о чем вы думаете (панк), вы думаете, что это имеет большой смысл, и что вы сможете получить доступ к различным функциям быстрее и эффективнее, что идеально в боевой ситуации. Проблема в том, что все секции имеют несколько разных экранов для различных функций, так что если вы хотите, например, отправить радиосообщение на один из ваших кораблей, это прекрасно, но если у вас нет одного из других экранов, показывающих входящие радиосообщения, вы не увидите никакого подтверждения и не узнаете, был ли выполнен ваш приказ. Этот принцип относится ко всем разделам: один из ваших тактических экранов управляет огнем ракет и лазерного оружия, а другой - щитами и минами. Если вам нужно иметь два активных тактических экрана, то это половина вашего монитора будет выброшена, поэтому я не совсем уверен, что эта новая система настраиваемых пользователем мини-экранов является настолько умной идеей, насколько она звучит. Однако я полагаю, что если вы привыкнете к этому и будете четко представлять, какие системы вам понадобятся в любой момент времени, это, вероятно, будет работать довольно хорошо. Кроме того, есть четыре предустановки, которые представляют различные условия защиты, поэтому я думаю, что должен дать системе преимущество. В целом, Rules of Engagement 2, как и ее предшественница, представляет собой редкую возможность для игрока поучаствовать в детальной космической войне. Очевидно, что игровая система создавалась не в спешке, и что программисты приложили немало усилий, чтобы дать нам игру эпического масштаба и большой глубины. Однако, на мой взгляд, они не вполне воспользовались возможностью привнести больше "сексуальности" и непосредственной привлекательности в то, что и так является очень солидной игрой".

Universe

Universe - это сложная игра по исследованию космоса, напоминающая оригинальную научно-фантастическую ролевую игру Traveller. Она основана на той же вымышленной Universe, что и более поздние серии Omnitrend, Breach и Rules of Engagement. В том же духе, что и такие игры, как Elite, Starflight и SunDog: Frozen Legacy, ее игровой процесс включает в себя одиночное исследование космоса, торговлю, космические бои, добычу полезных ископаемых на планетах и другие виды экономической деятельности. В игре Universe вы - новый капитан независимого корабля в Местной группе, звездном скоплении, колонизированном Землей в относительно недалеком будущем. Человечество обладает гипердвигателем уже почти четыреста лет, но гипердвигатели имеют ограничения по размеру и дальности полета корабля, что фактически препятствует исследованию и колонизации за пределами радиуса в 40 световых лет. Однако на далекой орбите вокруг Тау Цети исследовательский корабль столкнулся с огромным инопланетным артефактом - гиперпространственным движителем, который позволял путешествовать в одну сторону на расстояние в тысячи, а не десятки световых лет. Открытие гиперпространственного привода позволило осуществить великую Вторую межзвездную экспансию, и Аксия, звездная система, специально отмеченная на звездных картах гиперпространственного привода, была колонизирована. Местная группа - это скопление звезд, окружающее Аксию. Более двухсот лет Аксия регулярно получала посылки с Земли через гиперпространственный бустер, но четыре месяца назад посылки таинственным образом перестали приходить. Местная группа, значительно отставая от Земли технологически, зависит от пакетов и имеет свои собственные политические и экономические проблемы, так что это серьезная проблема. Паника распространяется по мере того, как распространяются слухи о том, что произошло на Земле. Недавно Аксианский центральный институт образования объявил, что в Местной группе проводятся испытания второго гиперпространственного бустера. Вы, со своим новым кораблем и огромным новым долгом, один из тех, кто надеется найти гиперпространственный ускоритель и получить за него большую награду. Однако управление звездолетом стоит дорого, и вы не получите никакого финансирования. Поэтому вы должны прокладывать свой путь так, как считаете нужным. В начале игры вам предстоит выбрать условия ипотечного кредита в 300 000 кредитов и выбрать корпус звездолета из нескольких моделей, которые отличаются размерами, компоновкой, заметностью для других кораблей (и, соответственно, вероятностью привлечения нежелательного внимания) и прочностью. Затем, после обильного обмена дисками, - в сухой док, где корабль может быть оснащен и все его части (гипердвигатель, мостик, каюты экипажа, оружие, шаттлы, криогенные хранилища и т.д.) могут быть размещены в различных секциях (для каждой из которых есть отдельная секция). ) в его различных секциях (каждая из которых имеет разную вместимость и видимость - это важно, когда в вас врезается вражеский корабль и игра должна определить, куда вы попали и что было повреждено). Отсюда Местная группа широко открыта. Торговля, пассажирские перевозки, добыча полезных ископаемых, контрабанда, контрактные грузоперевозки и даже пиратство (или охота на пиратов) являются прибыльными вариантами. Сложность игры показана на примере добычи полезных ископаемых: сначала вы должны оснастить свой корабль рудными процессорами и, если вы хотите добывать руду на низкотехнологичных населенных планетах, штурмовыми капсулами. Вы также должны нанять достаточное количество персонала, чтобы справиться со всеми ними. Далее необходимо найти богатую ресурсами планету и вывести себя на низкую орбиту вокруг нее (построение эффективной орбиты вручную может сэкономить энергетические ресурсы); запустить компьютерные пакеты программ "Ресурсы" и "Штурм амфибии" (что может потребовать отключения гипернавигации или суб-навигации, чтобы освободить место); преобразовать руду IV в энергию для зарядки штурмовых капсул; и запустить их. После этого на экране появляется абстрактная изометрическая сетка, изображающая ландшафт, где каждая штурмовая капсула показана вертикальной линией, идущей от нее к ландшафту и обозначающей ее высоту. Здесь вы отдаете им приказы, пока они спускаются на поверхность планеты, чтобы обезопасить территорию, при этом необходимо неоднократно просканировать посадочную поверхность, чтобы убедиться, что она выдержит переработку руды (сканирование не является точным на 100%, и вы не хотите, чтобы ваш лендер опустился в болото, упал в термальное жерло или опрокинулся на неровном ландшафте). Бой ведется абстрактно, в манере, смутно напоминающей стратегическую настольную игру. Если вы выиграете этот бой и закрепите посадочные площадки, то вы загрузите, укомплектуете экипаж и запустите рудоперерабатывающие установки. Как только они приземлятся (при условии

Universe 3

M. Рецензия Эвана Брукса и послужной список MobyGames говорят все об этой последней части серии Universe: ' Детальное моделирование освоения космоса и торговли. Многогранный и очень глубокий, его геймплей страдал от трудно интерпретируемой документации, а также непростительной игровой системы. Постройте свой собственный корабль в соответствии со спецификацией, но одно неверное движение может потратить часы предварительной игры. Тем не менее, это была одна из ранних классик. В отличие от первых двух игр серии, которые относились к категории ролевых игр и управления ресурсами, Universe 3 ставит перед вами настоящие логические головоломки в стиле [RPG]. Ваши персонажи двигаются так же, как их коллеги в Breach, тактической боевой ролевой игре от Omnitrend. Вы отправляетесь в сопровождении дипломата в путешествие в гиперпространство (ключевой элемент "Вселенной 2"), чтобы расследовать исчезновение грузов с Земли в этот отдаленный уголок звездной карты. Сюжет быстро меняется, когда вы и ваша команда попадают в плен, что заставляет вас предъявить несколько уголовных обвинений во время побега. Оставшееся время вы проведете в поисках улик о пропавших грузах, которые снимут с вас обвинения, а также позволят раскрыть тайну".

Universe II

DOS 1986
M. В рецензии Эвана Брукса сказано все о Universe 1: "Детальное моделирование исследования космоса и торговли. Многогранный и очень глубокий, его геймплей страдал от трудно интерпретируемой документации, а также от непростительной игровой системы. Постройте свой собственный корабль в соответствии со спецификацией, но одно неверное движение может потратить часы предварительной игры впустую. Тем не менее, это была одна из ранних классик. К сожалению для полководцев, "Вселенная 2" и "Вселенная 3" больше похожи на ролевые игры, и стратегия в них играет меньшую роль, но это все равно отличные игры.
× ❮ ❯