Игры, разработанные On-Line Systems
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Hi-Res Adventure #1: Mystery House
Hi-Res Adventure 1: Mystery House, выпущенная в 1980 году, часто считается первой графической приключенческой игрой для рынка домашних компьютеров. Mystery House, разработанная компанией On-Line Systems, которая позже стала Sierra On-Line, была разработана для Apple II и использовала революционные на тот момент графические возможности машины. Игра является настоящей классикой не только из-за новаторских технологий, но и из-за напряженного сюжета и сложных головоломок.
Игра начинается с того, что главный герой, писатель по имени Кен Уильямс, прибывает в старый викторианский особняк в поисках предполагаемого сокровища. Игрок сразу погружается в жуткую атмосферу игры, исследуя темный и жуткий особняк. Графика, хотя и простая по сегодняшним меркам, была новаторской для того времени и добавляла невиданный ранее уровень погружения. Использование цвета и теней придало ощущение глубины и реализма игровому миру.
Одним из самых уникальных аспектов «Таинственного дома» было использование иллюстраций для изображения объектов и сцен. Это был отход от традиционных текстовых приключенческих игр того времени, который давал игрокам визуальное представление мира, который они исследовали. В игре также присутствует вид от первого лица, что усиливает ощущение пребывания внутри игрового мира. Наряду с графикой, запоминающаяся фоновая музыка в игре создавала общую атмосферу и помогала задать тон разворачивающейся тайне.
Геймплей в Mystery House был нелинейным, то есть игроки могли исследовать особняк в любом порядке по своему выбору. Это добавило в игру элемент свободы, позволив игрокам решать головоломки и продвигаться по игре по-своему. Сами головоломки были сложными и требовали как логики, так и внимания к деталям. От расшифровки загадочных сообщений до поиска скрытых переключателей — каждая головоломка была уникальной и интересной задачей.
Путешествуя по особняку, игроки сталкиваются с множеством персонажей, каждый из которых имеет свою загадочную предысторию и потенциальные мотивы. Раскрытие тайн и мотивов этих персонажей — ключевой аспект игры, поскольку игроку предстоит определить, кому доверять, а кого подозревать. Это добавляет элемент напряжения и интриги, который держит игроков в напряжении и напряжении.
Hi-Res Adventure #2: The Wizard and the Princess
Дочь короля Георга, Присцилла, была похищена злым волшебником по имени Харлин, который держит ее в своем замке. Король предлагает половину своего королевства тому, кто отправится в далекий горный край, войдет в замок, победит Харлина и вернет принцессу. Только авантюристу хватит смелости принять этот вызов.
Волшебник и принцесса - это текстовое приключение с графикой. Окружающая среда игры состоит из неподвижных изображений, просматриваемых от первого лица. Игрок набирает комбинации глаголов и объектов, чтобы взаимодействовать с игровым миром, перемещаться между локациями, решать головоломки и продвигаться по сюжету.
Версия для IBM PC под названием Adventure in Serenia - это точно такая же игра, за исключением сюжетного вступления, которое описывается как продолжение The Wizard and the Princess: Харлин использует пески времени, чтобы отменить свою смерть от храброго странника, и игроку предстоит победить его еще раз.
Marauder
Marauder — классическая видеоигра, выпущенная для Atari 2600 в 1982 году. Эта игра, разработанная Tigervision, представляла собой космический шутер, очаровавший геймеров насыщенным игровым процессом, яркой графикой и сложными уровнями. Это была одна из первых игр, в которой использовался прокручиваемый фон, что давало игрокам ощущение глубины и погружения в игровой мир.
В Marauder игроки берут на себя роль одинокого космического пилота, выполняющего миссию по победе над безжалостной инопланетной расой, известной как Гзорбоны. Вооруженные мощным космическим кораблем и множеством оружия, игроки должны пройти через коварные поля астероидов и сразиться с вражескими космическими кораблями, чтобы достичь родной планеты Гзорбонов и победить их лидера.
В игре есть три разных режима игры — «Путешествие», «Бой» и «Спасение». В режиме «Путешествие» игроки должны стратегически маневрировать своим кораблем через серию все более сложных уровней, пытаясь набрать как можно больше очков. С каждым уровнем количество вражеских кораблей и препятствий увеличивается, что делает игровой процесс по-настоящему сложным и захватывающим.
Боевой режим, как следует из названия, предназначен для напряженных сражений с космическими кораблями противника. В этом режиме игроки сталкиваются с натиском кораблей Гзорбона, каждый из которых быстрее и мощнее предыдущего. Единственный способ выжить — использовать быструю реакцию и точное прицеливание, чтобы уничтожить вражеские корабли.
Режим спасения добавляет в игру новое измерение, добавляя космическую станцию, которую игроки должны защитить любой ценой. Когда вражеские корабли и астероиды приближаются к станции, игроки должны сбивать их и устранять любые повреждения, чтобы сохранить ее в безопасности. Этот режим не только проверяет боевые навыки игроков, но и бросает вызов их стратегическому мышлению и способностям к многозадачности.
Одной из выдающихся особенностей Marauder была яркая графика и плавная прокрутка фона, что было крупным технологическим достижением того времени. Визуализация игры была на шаг выше ее современников, а плавное движение фона давало игрокам ощущение скорости и азарта.
Еще одним уникальным аспектом Marauder было использование синтеза голоса, что редко встречалось в играх 1982 года. В игре использовался синтезатор речи AtariVox для предоставления голосовых команд и обратной связи игрокам, добавляя дополнительный уровень погружения в игровой процесс.
Threshold
Игра Threshold для Commodore 64 1983 года была разработана Melbourne House и распространялась Datasoft для 8-битных домашних компьютеров. Этот космический шутер привлек легионы увлеченных боевыми действиями пользователей, затолкал их в кабину космического корабля и натравил на врага.
Основная цель Threshold заключалась в том, чтобы уничтожить как можно больше вражеских кораблей, прежде чем в конечном итоге встретиться с колоссальной «Дорой Разрушительницей». Выбор корабля пользователем обычно диктовал уровень сложности. Усиления оружия помогли подготовиться к подстерегающей огромной угрозе.
По завершении основной миссии игрок был вознагражден забавной анимацией и дополнительными вариантами уровней, что повышало ценность повторного прохождения. Управление топливом также способствовало реалистичности игры, создавая своего рода баланс между разрушением и поиском источников энергии.
Презентация Threshold была образцовой для своего времени. Потрясающие графические возможности Commodore 64 проявились в полной мере: захватывающие дух солнечные пейзажи по-настоящему ожили. Поразительные визуальные эффекты в сочетании с шедевральным 8-битным саундтреком, написанным Дэвидом Данном, создали захватывающий опыт, которым можно насладиться.
Игроки были в восторге от интенсивного и насыщенного игровым процессом Threshold. Всенаправленный ударно-спусковой механизм еще больше усилил его очарование. Хотя игра считалась сложной, освоение управления и приемов в конечном итоге привело к победным моментам, даже против чрезвычайно могущественной Доры Разрушительницы. Действительно, подвиг славы.
Time Zone
Кто-то выбрал вас, чтобы обеспечить будущее Земли, уничтожив злого правителя планеты Небурон. Для этого он наделил вас способностью путешествовать во времени и пространстве и установил в вашем доме машину времени, чтобы вы могли перемещаться в разные эпохи. В эти периоды вы встретитесь с такими известными именами, как Юлий Цезарь, Христофор Колумб, пещерные люди, Робин Гуд, Бенджамин Франклин и Клеопатра.
Как и в других приключениях высокого разрешения от On-Line Systems, вы можете переключаться между графическим и текстовым режимами. Действия выполняются путем ввода команды из одного или двух слов. Игру также можно сохранить с помощью дискеты, но с помощью специально предназначенной для этого дискеты.