Menu

Игры, разработанные Ozark Softscape

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Command H.Q.

DOS 1990
Командный штаб — революционная стратегическая игра, выпущенная еще в 1990 году компанией MicroProse Software. Это была долгожданная игра, которая с самого начала зацепила игроков своей уникальной концепцией и увлекательным игровым процессом. Командный штаб Действие игры разворачивается в вымышленном мире, где игрокам предстоит управлять страной с целью завоевать мир. В игре предлагались как одиночный, так и многопользовательский режимы, позволяющие игрокам сражаться лицом к лицу с другими комендантами или сразиться с ИИ. В одиночном режиме была кампания с определенным количеством миссий, сложность которых увеличивалась по мере продвижения игрока. Это поддерживало вовлеченность и интерес игроков на протяжении всей игры. С другой стороны, многопользовательский режим имел более непредсказуемый элемент, поскольку игроки соревновались с реальными людьми, что делало каждое сражение уникальным. Одна из выдающихся особенностей Command H.Q. был пошаговый геймплей. У игроков было ограниченное количество времени для принятия стратегических решений и перемещения своих войск до того, как ход закончился и настал ход противника. Это добавляло захватывающий элемент напряжения и стратегии, поскольку игрокам приходилось думать быстро и эффективно, чтобы перехитрить своего противника. В игре был разнообразный набор юнитов и ресурсов, которые игроки могли использовать в своих интересах. От пехоты и танков до истребителей и подводных лодок игрокам приходилось тщательно выбирать, какие юниты использовать в каждой миссии. Это усложняло игру, поскольку игрокам приходилось учитывать сильные и слабые стороны каждого юнита, а также местность и место битвы. Помимо напряженных боев, штаб командования. также позволял игрокам управлять своими ресурсами и экономикой. Игрокам приходилось стратегически строить и управлять своими базами, фабриками и ресурсами, чтобы обеспечить рост и успех своей страны. Это добавило в игру экономический элемент, сделав ее больше, чем просто симуляцией поля боя. Графика командного штаба. может показаться простым по сегодняшним меркам, но на момент выпуска они были лучшими в линейке. В игре были подробные карты и анимация, которые делали ее более захватывающей и увлекательной. Звуковые эффекты и музыка также дополняли общее впечатление, создавая по-настоящему захватывающий игровой процесс. Несмотря на то, что ему почти 30 лет, штаб-квартира командования. до сих пор считается классической стратегической игрой, проложившей путь многим другим играм в этом жанре. Эта игра требует не только тактических навыков, но и стратегического мышления и управления ресурсами. Ее уникальная концепция и увлекательный игровой процесс продолжают привлекать игроков даже сегодня, что делает ее вечной классикой в мире игр для DOS.

Global Conquest

DOS 1992
Из книги Брайана Мориарти, посвященной Дэни Бантену: Преемник Command HQ, игра 1992 года Global Conquest, стала первой сетевой игрой для четырех игроков, выпущенной крупным издателем. Эта увлекательная смесь экшена в реальном времени и разработки ресурсов послужила прототипом для целого поколения боевых симуляторов, таких как Dune II, Warcraft и Command and Conquer". К сожалению, эта игра оказалась последней игрой, которую разработал Дэни Бантен, после чего он перешел в Mpath для создания многопользовательских игр.

Heart of Africa

В Heart of Africa, неофициальном продолжении игры The Seven Cities of Gold, вы играете за искателя приключений, который должен продолжить поиски, начатые другим исследователем, Хайрамом Приммом, чья экспедиция была объявлена пропавшей без вести во время поисков затерянной гробницы фараона Анку Анку. Найдите гробницу, и вы сможете стать единственным получателем наследства Примма. Единственная информация, которой вы располагаете, - это неопубликованный документ Примма о легенде об Ахнк-Ахнк и его африканский дневник. Квест начинается недалеко от большого портового города, и здесь вы найдете магазины, в которых сможете купить необходимые предметы, такие как канаты и лопаты. Вы начинаете квест, имея всего 250 долларов. Используйте прилагаемую карту, чтобы найти достопримечательности и важные места, которые местные жители могут назвать, когда будут давать вам указания. Коренные жители - ключ к вашему успеху. Не все местные жители ведут себя одинаково с незнакомцами. Предложите им золото, медь или другие подарки, чтобы завоевать их дружбу. Но будьте осторожны, не все местные жители воспринимают ваше предложение как знак дружбы. У каждого своя культура. Предложив им не тот подарок, вы можете помешать своим попыткам получить необходимую информацию. Используйте джойстик для передвижения, нажимайте кнопку "огонь" в неподвижном состоянии, чтобы переместить контроллер на четыре значка слева от окна разведки. Нажмите на эти значки для получения дополнительных опций. Значок дневника позволяет пролистать дневник, чтобы просмотреть подсказки, данные вам местными боссами. Значок карты позволяет увидеть, что вы уже исследовали. Значок опций предлагает три варианта. Два позволяют проверить ваше местоположение и статус. Третий позволяет оставлять вещи для формирования тайника. Значок руки позволяет выбрать то, что находится в руке, и позволяет использовать предметы из рюкзака. Если вы находитесь в бреду, управление джойстиком станет неуверенным, инвертированным или случайным. Зайдите в паб в портовом городе, чтобы сохранить свою игру. На одном диске можно одновременно сохранить до 10 различных игр. Каждый раз, когда вы начинаете новую игру, местонахождение гробницы и других ценностей может меняться.

M.U.L.E.

DOS 1985
M.U.L.E. рассказывает о четырех подающих надежды исследователях, пытающихся сколотить состояние на девственной планете. Это делается путем производства различных товаров (пища, энергия, кузнечное дело, хризит). Каждый из этих товаров имеет свою полезность: если у вас недостаточно еды, у вас будет меньше времени во время вашего хода. Если у вас недостаточно энергии, ваша производительность будет меньше. Если вы не произведете достаточно кузницы, возникнет нехватка M.U.L.E.s. Кристаллит - это отличный источник дохода, который может сделать или сломать вашу игру. Вы начинаете игру с выбора своей расы. В некоторые из них играть легче, в некоторые сложнее. Есть три уровня сложности, на самом легком игра длится всего 6 ходов, но на самом деле игра длится 12 ходов. На самом простом уровне кристит отсутствует. Каждый ход начинается с мелиорации. Каждый игрок может выбрать для себя участок на карте. Если два игрока выбирают одно и то же место, выигрывает игрок с меньшим количеством денег. Карта состоит из различных ландшафтов. Река лучше всего подходит для производства пищи, равнины - для получения энергии, а горы - для кузнечного дела. Криста спрятана, и сначала ее нужно найти, принеся в город образец земли. После получения земли каждый игрок по очереди занимается земледелием и выполняет другие задания. Они могут купить M.U.L.E.s, чтобы начать производство на своей земле, саботировать других игроков, покупая M.U.L.E.s и выпустить их на свободу, попытаться поймать Вумпуса, чтобы получить деньги, и попытаться найти вены Кристрита. Время на выполнение этих действий зависит от того, достаточно ли у игрока еды. Наконец, игрок отправляется в казино и выигрывает небольшую сумму денег, в зависимости от того, сколько времени у него осталось. После фазы земледелия наступает фаза производства, когда каждая земля производит определенное количество товаров в зависимости от ряда факторов, таких как наличие у игрока достаточного запаса энергии, тип используемой земли и некоторые случайные события, такие как солнечные пятна, которые увеличивают производство энергии. Кроме того, если у одного и того же игрока есть участки, производящие одинаковые товары, расположенные рядом друг с другом, они получают бонус. Три участка одного и того же типа производства в любом месте на карте одним и тем же игроком также дают бонус. Третий этап - аукцион. Здесь игроки покупают и продают свои товары на открытом рынке. Игроки договариваются о цене, перемещаясь вверх и вниз по экрану. Цены в магазине также зависят от изобилия или дефицита товаров. Таким образом, если есть дефицит продуктов питания, цена растет, и наоборот. Это позволяет применять различные тактики, особенно если одному игроку удастся монополизировать производство пищи, энергии или кузнечное дело. Если нет еды, у других нет времени менять виды производства, если не хватает энергии, их земля не будет производить, а если нет M.U.L.E.s не могут переключать типы производства на своем участке. Накопление товаров также имеет недостаток в виде излишков, когда каждый ход какой-то процент товаров тратится впустую. В игре есть ряд случайных событий. Некоторые влияют на одного игрока, обычно выигравший игрок получает небольшие штрафы, а проигравший игрок (игроки) - небольшие награды. Крупными событиями, которые происходят случайным образом, являются: - M.U.L.E. сходит с ума - M.U.L.E. в одном из сюжетов избегает потери продукции этого раунда плюс денег на ее замену. - Землетрясение на планете - производство кузнечного горна и кристита значительно снижается. - Пожар в магазине - все запасы магазина уничтожены (что означает, что цены подскочат, но если вам нужно было что-то купить, вы находитесь во власти других игроков). - Нападение пиратов - пираты крадут всю кристу из магазинов и игроков (на самом легком уровне они крадут кузницу). Это очень неприятно, если у вас их много в ожидании лучших цен. - Буря с кислотным дождем - влияет на участок под бурей и под ней, увеличивая производство продуктов питания и уменьшая производство энергии. - Активность солнечных пятен - увеличивает производство энергии. - Нападение вредителя - съедает всю пищу на участке. - Удар метеорита - уничтожает M. U. L. E на участке, в который он попадает, но создает очень богатый участок кристы. В игре всегда участвуют четыре игрока, причем 1-4 игрока могут быть людьми, а остальных играет ИИ. Поскольку игрокам требуется всего две кнопки максимум (вверх/вниз в аукционе) в аукционе, легко играть с четырьмя людьми вокруг компьютера.

Modem Wars

Стратегическая игра в реальном времени для одного или двух игроков, в которой вы управляете армиями пехоты, кавалерии, артиллерии и шпионов в поисках командного центра противника.

Robot Rascals

Игра Robot Rascals вышла на DOS в 1987 году, в знаменательный год для небольших команд, создававших красочные экшен-головоломки для громоздкого оборудования. Игра появилась в конце эры 8-битных компьютеров и на заре появления более мощных IBM-совместимых устройств, когда издатели комплектовали коробки руководствами, картами и надеждами. Сюжет игры сосредоточен на отряде веселых маленьких роботов, которые должны перехитрить неисправную лабораторию. В основе игры лежит сочетание причудливости и щепотки опасности, предлагая игрокам возиться с необычными устройствами, уворачиваясь от препятствий. Игровой процесс представляет собой полосу препятствий, где вы переключаетесь между автоматами для продвижения вперед. Каждый робот обладает уникальным инструментом — один может нажимать переключатели на расстоянии, другой может магнитно переставлять металлические блоки, третий может бегать по хрупким полам. Препятствия включают в себя дергающиеся лазеры, смещающиеся платформы и охраняемые двери, реагирующие на момент нажатия. Управление обычно осуществляется с помощью клавиатуры или простого джойстика, игроки планируют свои действия заранее и синхронизируют их, чтобы избежать возвращения назад. Графический дизайн основан на крупных пиксельных спрайтах, нарисованных на четких геометрических фонах. Неоновые акценты выделяются на фоне более темных тонов, придавая лаборатории живую, но слегка сюрреалистическую атмосферу. Анимация отличается динамичностью для своей эпохи, а интерфейс остается понятным, несмотря на стук механических звуковых эффектов. Саундтрек тяготеет к запоминающемуся чиптюну, предлагая короткие зацикленные мелодии, которые надолго остаются в памяти после окончания игровых сессий. Аудиовизуальное оформление больше подходит для любопытных исследователей, чем для захватывающих дух зрелищ. Архитектура уровней вознаграждает память и стратегию. Комнаты складываются в лабиринты из переключателей, шестеренок, конвейеров и временных ворот, требующих точной последовательности действий. Даже ветераны находят моменты удачного облегчения после перезагрузки, поскольку новые маршруты открываются благодаря тщательным экспериментам. Сложность постепенно возрастает, приглашая к продолжительной игре, не вызывая при этом разочарования. Игра также отличается легким юмором, проявляющимся в спрайтах роботов и причудливых названиях уровней, предлагая дружелюбный контраст механической угрозе. Robot Rascals — любопытный артефакт из яркой эпохи DOS. Она демонстрирует, как небольшие команды могли создавать удивительную глубину, используя ограниченный объем памяти и хранилища, предлагая головоломки, которые не ограничиваются одним направлением. Для современных ностальгирующих игроков эмуляция и сохранившиеся руководства делают игру доступной. Эта игра помогла проложить путь для более поздних платформеров, основанных на гаджетах, и ее память до сих пор жива среди коллекционеров, которые ценят малоизвестные уголки истории компьютерных игр. Для любителей ретро-цвета и головоломок она вознаграждает терпение и любопытство.

Seven Cities of Gold: Commemorative Edition

DOS 1993
Seven Cities of Gold: Commemorative Edition (также известная как 7COG, 7 Cities of Gold) - видеоигра, опубликованная в 1993 году на DOS компанией Electronic Arts, Inc. Это стратегическая игра, действие которой происходит в (конкретной/точной) исторической битве, с темами управления и торговли.

The Seven Cities of Gold

The Seven Cities of Gold — легендарная игра для Commodore 64, выпущенная в 1984 году. Разработанная Ozark Software и изданная Electronic Arts, эта игра отправляет игроков в захватывающее приключение по Новому Свету во времена испанского завоевания. Благодаря захватывающему игровому процессу, потрясающей графике и уникальному сочетанию стратегии и исследования The Seven Cities of Gold быстро стала любимицей фанатов и закрепила свое место в истории видеоигр. Игра начинается в 1492 году, когда игрок берет на себя роль испанского конкистадора, которому поручено возглавить экспедицию по обнаружению легендарных семи золотых городов. Путешествуя по неизведанным территориям, игроки должны управлять ресурсами, вести переговоры с индейскими племенами и принимать стратегические решения, чтобы выжить в суровых условиях и сталкиваться с конкистадорами-соперниками. Открытый мир игры позволяет игрокам исследовать обширные и разнообразные ландшафты Америки, от пышных тропических лесов до засушливых пустынь. Одной из определяющих особенностей The Seven Cities of Gold является уникальная система диалогов. Игроки должны взаимодействовать с племенами коренных американцев, используя короткие фразы и жесты, что добавляет игре слой аутентичности и погружения. У каждого племени свой уникальный язык и культура, и игроки должны осторожно управлять дипломатическими отношениями, чтобы завоевать их доверие и в конечном итоге достичь своих целей. Этот аспект игры был новаторским в то время и добавлял уровень реализма игровому процессу. Помимо управления дипломатическими отношениями, игрокам также приходится иметь дело с опасными ландшафтами и стихийными бедствиями, такими как ураганы, торнадо и землетрясения. Это добавляет элемент непредсказуемости в игру и бросает вызов игрокам, которые должны адаптировать свои стратегии на лету. Игрок также должен следить за ресурсами, такими как еда, инструменты и боеприпасы, поскольку они необходимы для выживания и имеют решающее значение для достижения успеха в игре. Графика The Seven Cities of Gold опередила свое время и по-прежнему впечатляет даже по сегодняшним меркам. Внимание к деталям в окружении и спрайтах персонажей добавляет захватывающего опыта игре. Саундтрек также отлично справляется с усилением настроения и задает тон для различных областей и событий в игре. Графика и звуковой дизайн работают вместе, создавая яркий и увлекательный мир для исследования игроками. В дополнение к основному игровому процессу, The Seven Cities of Gold также предлагает игрокам множество побочных миссий и заданий. К ним относятся поиск скрытых сокровищ, обнаружение древних артефактов и даже участие в стратегических сражениях с конкистадорами-соперниками. Эти побочные миссии добавляют реиграбельности и глубины игре, гарантируя, что игроки смогут продолжать открывать новые и захватывающие испытания каждый раз, когда они играют.
×