Menu

Игры, разработанные Pixel Painters Corporation

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Dig It!

DOS 1996
Dig It!, классическая игра для DOS, выпущенная в 1996 году, представляет собой уникальную игру-головоломку, которая подарит вам часы развлечений. Игроки начинают с того, что берут под свой контроль небольшой экскаватор, который перемещается по прямоугольному игровому полю. Цель состоит в том, чтобы очистить доску, выкапывая плитки, которые были похоронены под землей. Когда копатель перемещается по доске, он может подбирать плитки и выкапывать их. Каждая плитка имеет определенное значение, которое определяет, сколько она стоит. Игра полна сюрпризов, таких как специальные плитки, которые приносят бонусные очки или заставляют доску трястись. В игре также есть несколько уровней сложности, что позволяет игрокам решать сложные и увлекательные головоломки. Игроки могут играть против компьютера или человека. Они должны тщательно планировать свои действия, чтобы максимизировать свой счет и очистить игровое поле. Также есть различные предметы, которые можно собирать во время игры. Эти объекты предлагают дополнительные очки и могут быть использованы для открытия секретных уровней. По ходу игры открываются новые объекты, и игроки должны найти способ собрать их все. Графика и звук Dig It! довольно просты, но все же добавляют очарования игре. Музыка оптимистична, а звуковые эффекты забавны, что добавляет общего удовольствия от игры. Копай это! — отличный способ скоротать время, так как он сочетает в себе элементы решения головоломок и стратегии. Игроки должны тщательно продумывать и планировать свои действия, чтобы максимизировать свой счет. Это приятная игра, которая заставит игроков возвращаться снова и снова.

Electranoid

DOS 1995
Отличный клон арканоида, который, оправдывая свое название, не только воспроизводит классическую аркаду/головоломку, но и поднимает ее на новую высоту, добавляя больше блоков, ракеты вместо шариков и вражеские машины, которые стреляют в вас ракетами. Цель по-прежнему состоит в том, чтобы уничтожить все цветные блоки, но теперь с новыми дополнениями это стало сложнее и требует больше рефлексов, чем когда-либо. Два больших пальца вверх!

Fuzzy's World of Miniature Space Golf

DOS 1995
Несомненно, одна из лучших, если не лучшая, игра в мини-гольф всех времен, Fuzzy's World создана в сумасшедшей космической обстановке, где поля разбросаны по нескольким планетам.

Xatax

DOS 1994
Xatax, выпущенная для DOS в 1994 году, производит впечатление компактного заряда энергии аркадных игр 90-х, той самой, которая пытается занять ваши руки с первой секунды. На первый взгляд, завязка проста: вы управляете боевым кораблем в опасных пространствах, продвигаясь вперед, пока вражеские формирования усиливают свою хватку. Даже если сюжет не очень насыщен, игра компенсирует это динамикой. Угрожающие силуэты, узкие коридоры и постоянное давление, связанное с необходимостью выжить, создают атмосферу ночной игры. Что особенно выделяется, так это игровой процесс, построенный на рефлексах и принятии решений. Вы двигаетесь с обдуманной реакцией, а затем переходите к перестрелкам, где позиционирование имеет такое же значение, как и скорость реакции. Враги появляются волнами, заставляя вас считывать их поведение, а не просто атаковать. Между столкновениями появляются небольшие возможности: подбор предметов, повышающих выживаемость, временные усиления, изменяющие продолжительность вашей инициативы, и короткие промежутки времени, когда риск оправдывается. Ощущение такое, будто вы не просто бродите, а мчитесь от одной угрозы к другой. Боевая система в Xatax отличается аркадным звучанием. Выстрелы попадают с приятной четкостью, а поведение врагов развивается достаточно быстро, чтобы поддерживать высокое напряжение. Некоторые прохождения становятся сложными, например, управление скоплением противников, когда несколько атакующих перекрывают ваш эффективный угол обстрела. Кривая сложности устойчива, но не случайна, и этот баланс — важная часть её очарования. Когда вы наконец преодолеваете сложный участок, победа ощущается заслуженной благодаря своевременности, а не просто удаче. Визуально проект опирается на читаемые формы и быстрые контрасты, а не на вычурные зрелища, что типично для игр DOS, ориентированных на скорость и совместимость. Фоны достаточно насыщены, чтобы намекать на глубину, но игровое поле остается читаемым, поэтому вы редко теряете нить происходящего. Звуковое оформление тяготеет к резким эффектам и энергичным сигналам, сигнализирующим об опасности. Работая на оборудовании того времени, игра, как правило, работает быстро, и эта отзывчивость важна, потому что действие требует постоянных микронастроек. Xatax существует в основном как рекомендация для игроков, которым нравится олдскульный темп, точное управление и сложные задачи, не требующие излишних объяснений. Она не претендует на звание кинематографического шедевра; она стремится быть беспощадной, справедливой и увлекательной в коротких игровых сессиях. Если вы скучаете по эпохе, когда один титр мог превратиться в личное приключение, этот шедевр для DOS стоит того, чтобы в него погрузиться.
×