Menu

Игры, разработанные Rare, Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions

ExEn, J2ME 2005
Немногие уголки ретро-игр кажутся столь же рискованно-приключенческими, как проект ExEn, который, как утверждается, стал основой для Banjo Kazooie Gruntys Revenge Missions в 2005 году. Эта воображаемая версия знаменитого платформера от Rare использует Nintendo DS как холст для амбициозного порта с использованием движка ExEn, промежуточного программного обеспечения, излюбленного энтузиастами, стремящимися перенести классику консолей на портативные экраны. В результате получается не столько отполированный официальный релиз, сколько любопытный артефакт изобретательности фанатов: компактное приключение, которое превращает знакомые пейзажи в небольшие головоломки для управления стилусом. Разработчики, чьи имена упоминаются лишь шепотом, построили Gruntys Revenge Missions вокруг сюжетных линий миссий, а не одного эпического квеста. Каждый уровень переплетал исследование с быстрыми задачами: добыть ключ, активировать руну, перехитрить соперника или преследовать мерцающего Джинджо по коридору, который, как и инстинкт DS, извивается на двух экранах. Управление основывалось на стилусе для точности и крестовине для управления, а комбинации кнопок напоминали классические игры Banjo Kazooie. Результат ощущался гибким, гибридным, рожденным наследием и экспериментами. Эстетика уровней заимствована из знакомых локаций, но при этом лишена изысканности ради портативности. Логово Grunty было украшено мозаикой из плиток и изрезанных полигональных силуэтов, а миры открывались с помощью гаджетов, а не глянца. Звуковые дорожки имитировали причудливый ритм Rare, но транслировались через чиптюн-каналы для адаптации к портативному носителю. Столкновения с боссами требовали распознавания образов и запоминания, что вознаграждало за терпеливое исследование. В этом воображаемом наборе сама Grunty представала в образе босса, меняющего тактику, испытывая игроков на тайминг, выбор маршрута и управление ресурсами. Критики и фанаты часто описывали проект как диковинку, а не как готовый продукт. Подход ExEn предлагал заманчивые возможности, но при этом обнажал ограничения: пропуски кадров во время напряжённых сцен, текст, который ставил под угрозу читаемость на маленьких экранах, и физику столкновений, которая иногда неверно истолковывала замысел. Однако очарование сохранялось в моменты остроумного решения проблем и продуманного дизайна миссий, где ограничения портативных устройств обостряли творческий потенциал. Эта история стала предметом обсуждения в ретро-кругах, напоминанием о том, что прототипы иногда превосходят своих механических собратьев по запоминаемости и смыслу. Легенда о миссии ExEn Banjo Kazooie живёт на форумах и в проектах по сохранению. Фанаты возвращаются к этой концепции как к примеру, в дизайне и истории. Хотя она не была официально выпущена и не получила широкого распространения, эта идея показывает, как находчивые сообщества превратили консоль в область повествования. Она остаётся лишь намёком на то, что могло бы быть, побуждая создателей к большему.

Wheel of Fortune Junior Edition

DOS 1989
Колесо Фортуны", одно из самых успешных игровых шоу в истории, - это дико популярное телевизионное шоу, благодаря которому Ванна Уайт стала одной из самых узнаваемых телевизионных знаменитостей. Для тех, кто никогда не видел шоу, WOF - это языковая игра, требующая как удачи, так и мастерства. Цель - решить загадочную головоломку, похожую на головоломку палача. Три участника соревнуются, по очереди вращая огромное колесо, разделенное на секции, содержащие различные суммы в долларах, а также места "BANKRUPT", "LOSE A TURN" и "FREE SPIN". Если участник достигал суммы в долларах, он мог угадать согласную, чтобы получить эту сумму в долларах за каждое появление этой согласной в загадке. Если угадано неправильно или колесо попало в одно из штрафных мест, управление переходит к следующему участнику. В любой момент во время хода игрока он может выбрать вращение колеса; попросить "купить гласную" по своему выбору, в этом случае из его счета вычитается 250 долларов; или решить головоломку. Игрок с наибольшим выигрышем в конце шоу провозглашается чемпионом и получает возможность сыграть в бонусную головоломку, на решение которой у него было 15 секунд после угадывания пяти согласных и гласной. Компания Softie, которая позже стала GameTek, получила эксклюзивную лицензию на производство компьютерной версии этого популярного игрового шоу, после того как получила лицензию от Jeopardy! Игра без устали доила лицензию, выпуская примерно по одной игре WOF для ПК каждый год с 1987 по 1994 год. По мере развития технологий добавлялись новые возможности: от CGA до VGA и оцифрованного голоса Ванны Уайт в делюксовом издании 1991 года. Каждая новая версия включает больше вопросов, чем предыдущая, хотя, к сожалению, они граничат с легкими и, как правило, относятся к нескольким категориям (например, имена людей, общие существительные). Тем не менее, поклонникам сериала, несомненно, понравятся эти компьютерные версии, которые достаточно точно соответствуют оригиналам.
×