Игры, разработанные Rebelmind
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
GROM: ...Terror in Tibet!
Вышедшая в 2002 году для Windows, игра GROM: Terror in Tibet! со скромной помпой вошла в насыщенный год для экшен-шутеров. Игра предлагает игрокам роль оперативника GROM в многонациональном контртеррористическом подразделении, которому поручено остановить опасный заговор на окраине Гималаев. Её тон сочетает в себе военный реализм с криминальными приключениями, настаивая на том, что каждая перестрелка на крыше и заснеженный коридор имеют значение. Сеттинг, высокогорный ландшафт, усеянный монастырями и разрушенными аванпостами, придаёт повествованию об осаде кинематографическую тишину.
Игровой процесс склоняется к методичным перестрелкам, а не к чистому хаосу, предлагая игрокам компактную систему отрядов, надежную механику укрытий и ориентированные на миссии цели. Вы отдаете приказы товарищам по команде, обходите врагов с флангов, выламываете двери и эвакуируете мирных жителей, находящихся под угрозой. Арсенал включает в себя штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы и прочные винтовки для горных операций, а ограниченный боезапас вынуждает осторожно двигаться. Несколько сегментов включают в себя этапы вождения и управления вертолётом, проверку навигации и тайминга. Акцент на планировании вместо безрассудного бега напоминает классические тактические шутеры той эпохи.
В графическом плане игра представляет спартанскую, но убедительную атмосферу гор. Текстуры тяготеют к утилитарным поверхностям, а погодные эффекты напоминают развеваемый ветром снег и мерцающий свет, омывающий стены храмов в сумерках. Модели персонажей выглядят солидно, хотя и не впечатляюще, а анимация скорее функциональна, чем плавна. Звуковое сопровождение поддерживает атмосферу потрескивающими радиопереговорами, звуками далёких лавин и глухими шагами, эхом разносящимися по узким долинам. Саундтрек включает боевые ударные и холодный эмбиент, которые поддерживают напряжение между столкновениями.
За миссиями скрывается лаконичная история о геополитике и гуманитарных проблемах. Сюжетные нити ведут вас через контрольно-пропускные пункты, где риск для мирных жителей конкурирует со стратегическими выгодами, побуждая размышлять о долге и сопутствующем ущербе. Визуальное повествование опирается на подсказки окружения, а не на длинные кат-сцены, позволяя снежным полям, монастырям и разрушенным фортам создавать историю, которую вы дописываете своим воображением. Диалоги, хотя и утилитарные, иногда кристаллизуют моральный конфликт, придавая вес тому, что в противном случае могло бы стать обычной шутерной кампанией.
На момент релиза игра привлекла скромное количество поклонников среди поклонников классических тактических экшенов, хотя критики указывали на жесткий ИИ и неравномерный темп игры как на недостатки. Её нишевая привлекательность во многом обусловлена дисциплинированным подходом и компактной структурой миссий, которые контрастировали с более яркими современниками. Сегодня GROM Terror in Tibet представляет собой капсулу времени ПК-дизайна начала 2000-х: амбициозная по замыслу, сдержанная в исполнении и незаметно повлиявшая на игроков, которые помнят эпоху, когда реализм и бравада шли рука об руку.
Timothy
Timothy - это игра в жанре edutainment-adventure, рассказывающая историю человекоподобного существа по имени Тимоти, который живет счастливой жизнью со своим лучшим другом, бабочкой Базилем, на безымянном острове. Однако однажды злой князь (в польской версии его зовут Скарбониуш) захватывает Базиля в плен. Тимоти решает спасти своего друга, но королевство злого принца обозначено только на волшебной карте, которая была разделена на несколько частей, оставшихся на острове. Тимоти должен собрать все кусочки у разных жителей острова, таких как садовник, музыкант, художник и пожарный.
Игра состоит из 16 мини-игр с 3 уровнями сложности. Игроки могут играть в них прямо из главного меню или перемещаясь по острову в режиме "укажи и щелкни". Некоторые из мини-игр требуют ввода с клавиатуры, в то время как в другие можно играть только с помощью мыши. Объекты, видимые на экране между мини-играми, интерактивны и воспроизводят различные анимации.
Цель игры - научить детей думать и решать проблемы, тем самым развивая их умственные способности с помощью различных задач. Все игровые действия выполняются в художественной форме: нет текстовых описаний (объяснений) игровой механики (за исключением элементов управления, необходимых для игры), поскольку ребенок будет пытаться освоить ее, играя снова и снова.