Menu

Игры, разработанные S&M Software

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

BipBop II

DOS 1993
Представляем вашему вниманию видеоигру 'BipBop II'! Выпущенная в 1993 году на DOS, она до сих пор доступна и играбельна с некоторыми изменениями. Это игра в жанре экшн, выполненная в тематике паддл/понга.

BipBop III

DOS 1993
Примечание: BipBop III — это вымышленная игра эпохи DOS, созданная для этой ретроспективы, правдоподобная реконструкция, а не исторический артефакт. Задуманная как третья часть гипотетической серии BipBop, она должна была появиться в 1993 году, в разгар компьютерных игр на машинах DOS с VGA-дисплеями и звуковыми картами, которые только начинали развиваться. Издатель, Nebula Softworks, позиционировал её как компактный экшен-платформер-головоломку, который можно было установить с дискеты или CD-ROM, используя модель распространения shareware, которая поощряла игроков обмениваться наборами уровней. В центре сюжета — Бипо и Боп, близнецы-аватары, которые перемещаются по цветным лабиринтам, переключая ритмичные режимы, а не просто прыгая и стреляя. По своей сути, BipBop III — это ритмичный платформер-головоломка. Игрок переключается между двумя режимами: режимом Бипо, который замедляет гравитацию и открывает скрытые платформы; и режим Bop, который ускоряет гравитацию и открывает энергетические врата. Точность синхронизации имеет решающее значение: каждый уровень задает темп, а препятствия движутся в такт синтезированному ритму. Сбор ритмических ядер питает «звуковой движок», который приводит в действие изменения окружающей среды, такие как двери, открывающиеся на определенном такте, или мосты, поднимающиеся на последней доле такта. Дизайн уровней сочетает в себе простые игры типа «беги и прыгай» с разветвленными путями, предлагая короткие, сложные сегменты и более длинные, исследовательские последовательности. Точки сохранения реализованы в виде паролей, кодирующих прогресс в текущем мире. Графика и звук: Визуальные эффекты отсылают к ранним палитрам VGA, с четкой графикой спрайтов и массивными параллаксными слоями. Окружающая среда варьируется от неоновых пещерных туннелей до ржавых заводов, все они отрисованы с использованием цветовой циклической эстетики, напоминающей память эпохи Gameboy, но с отполированностью эпохи DOS. Спрайтовая анимация подчеркивает вес, Бипо и Боп покачиваются в такт ритму. В звуковой части саундтрек сочетает в себе чиптюновые мелодии, созданные с помощью FM-синтеза через совместимые с AdLib/Sound Blaster устройства, и PCM-сэмплы, полученные на более поздних платах. Звуковые сигналы динамиков ПК задают примитивный ритм, когда аудиоустройство отсутствует. Пользовательский интерфейс минималистичен, но функционален: индикатор ритма, небольшая карта и подсчёт очков за уровни, который вознаграждает за цепочки комбо, основанные на успешном тайминге и платформинге. Восприятие и наследие: В вымышленном мире BipBop III запомнилась бы как игра, сочетающая ритм и платформер в переходный период в дизайне компьютерных игр. Она вдохновила бы множество подражателей, а сегодня стала бы диковинкой для сообществ эмуляции и спидраннеров, стремящихся к точному таймингу, необходимому для её основного игрового цикла. Физические копии были бы редкостью, коллекционеры ценили бы руководство с картами уровней, а фанатские ремиксы множились бы в интернете спустя десятилетия. Хотя ни одной копии игры в настоящее время не распространяется, гипотетическая версия служит примером того, как разработчики использовали музыку и ритм для создания игрового процесса в последнюю эпоху DOS, объединяя аркадные и классические игры для ПК в один ритмичный пакет.
×