Menu

Игры, разработанные SCi (Sales Curve Interactive) Ltd.

Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры. Выберите компанию, чтобы увидеть её игры. Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.

SWIV 3D

DOS, Windows 1996
SWIV 3D вышла на DOS в 1996 году, перенеся аркадную остроту ранней серии SWIV в более амбициозную, псевдо-3D-презентацию. Вместо обычного вида сверху игроки садились в похожий на реактивный самолет и сражались на местности, которая создавала ощущение глубины за счет масштабируемых спрайтов, наклонных полос земли и сдвигов перспективы. В результате игра ощущается динамичной даже по современным стандартам: экран постоянно манит вас вперед с помощью прокрутки, а затем наказывает за промедление внезапными скоплениями целей и опасностями, которые заполняют полосы, которые вы считали безопасными. Основной геймплей вращается вокруг воздушных атак по наземным целям и лихорадочного уклонения. Вы продвигаетесь по линейным уровням, заполненным турелями, дрейфующими минами и укрепленными точками, а затем используете оружие, лавируя между входящими огнями. Маневрирование четкое, чему способствуют отзывчивые элементы управления, которые вознаграждают плавные корректировки, а не резкие рывки. Бонусы и улучшения оружия добавляют разнообразия, превращая каждую миссию в постоянно меняющуюся головоломку с приоритетами: нужно ли упустить короткий промежуток времени для нанесения максимального урона или расчистить путь, чтобы выжить в следующей перестрелке. Визуально, 3D-эффекты игры лучше всего объясняются продуманной инженерией иллюзий. Слои деталей меняются в зависимости от вашего движения, а враги увеличиваются в размерах по мере приближения, создавая убедительное ощущение высоты и расстояния без необходимости дорогостоящих аппаратных ухищрений. Эффекты звездного неба и ландшафта позволяют отслеживать движение, так что вы можете контролировать векторы угроз, пока ваш летательный аппарат несется вперед. Звуковое оформление дополняет темп игры резкими звуками выстрелов, сигналами тревоги и энергичной музыкой, которая, как правило, делает длительные забеги короче. С точки зрения дизайна, сильные стороны SWIV заключаются в управлении давлением. Уровни, как правило, направляют вас к узким местам, заставляя быстро принимать решения о том, когда открыть огонь, а когда сменить позицию. Контрольные точки стимулируют движение, но схемы поведения врагов остаются достаточно строгими, поэтому мастерство достигается путем изучения ритма: обнаружения мест появления врагов, предсказания траекторий полета снарядов и расчета времени для уклонения. Для игроков, ценящих высокие результаты, жесткая система подсчета очков в игре превращает многократные попытки в тренировочные сессии, а не в рутину. По мере устаревания DOS-оборудования эта игра стала запоминающимся событием для поклонников, желавших чего-то более острого, чем типичные шутеры, но при этом доступного. Ее наследие сохраняется благодаря тому, как она сочетает зрелищность с четкостью управления, доказывая, что трюки с перспективой могут быть забавными в сочетании со сложными движениями. Если вы ищете игру позднего периода, которая сочетает в себе аркадные рефлексы, упорный вызов и характерную визуальную харизму, то это продолжение SWIV 3D остается убедительным историческим артефактом.
×