Игры, разработанные SEGA Interactive Development Division
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Disney's Bonkers
Игра основана на одноименном телесериале Disney. Бонкерс - бестолковый полицейский. Однажды он читает в газете, что проводится конкурс на лучшего полицейского. Поскольку его партнер уехал в командировку, Бонкерс решает, что это лучший шанс выиграть первый приз. Чтобы победить в конкурсе, Бонкерс должен поймать четырех известных преступников.
Поимка каждого из преступников - это отдельная мини-игра. В первой из них вам нужно бежать по горизонтали через зал музея и бросать пончики в воров, которые пытаются украсть ценные экспонаты. Во втором вы пытаетесь запереть преступника во дворе, быстро построив вокруг него кирпичную стену. В третьем вы должны найти одежду, спрятанную в коробках, прежде чем взорвется бомба. Наконец, четвертая и последняя игра предполагает управление автомобилем с видом сверху, преследуя преступника. В каждой мини-игре также есть уникальная бонусная игра, которую вы получите, если успешно завершите три игры подряд с возрастающей сложностью.
Disney's TaleSpin
TaleSpin от Disney — любимая видеоигра, выпущенная в 1993 году для Sega Game Gear. Основанная на популярном одноименном мультсериале, TaleSpin предлагает игрокам возможность примерить на себя роль медведя Балу и подняться в небо в роли отважного пилота-доставщика. Эта игра с боковой прокруткой, разработанная Capcom, стала хитом как среди детей, так и среди взрослых, и до сих пор ее с любовью вспоминают энтузиасты ретро-игр.
Игра следует той же сюжетной линии, что и мультсериал, в ней появляются такие персонажи, как Балу, Луи, Кит Клаудкикер и Ребекка Каннингем. Основная цель игры — выполнять миссии по доставке для службы доставки Ребекки Higher for Hire, сражаясь при этом со злодейским Шерханом и его приспешниками. В игре также есть несколько бонусных уровней, таких как подводная миссия, в которой игроки управляют Китом и должны перемещаться по лабиринту, избегая препятствий.
Одной из выдающихся особенностей Disney's TaleSpin является впечатляющая графика. Игра может похвастаться детализированной и красочной графикой, которая соответствует стилю телешоу. От пышной зелени джунглей до шумных городских пейзажей — визуальные эффекты игры радуют глаз. Анимация персонажей также плавная и плавная, что добавляет игре еще больше очарования.
Еще одна изюминка TaleSpin — игровой процесс. Сочетая платформер и воздушные бои, игра держит игроков в напряжении, когда они летают, уклоняются и стреляют на различных уровнях. Элементы управления просты и отзывчивы, поэтому игру легко освоить, но сложно освоить. По мере прохождения игры игроки могут модернизировать самолет Балу, «Морскую утку», с помощью различного оружия и гаджетов, добавляя уровень настройки в игровой процесс.
Саундтрек игры — еще один аспект, повышающий ее общую привлекательность. Запоминающиеся, жизнерадостные мелодии прекрасно дополняют динамичное действие и помогают игрокам погрузиться в мир TaleSpin. В игре также присутствует озвучка оригинального актерского состава мультсериала, что добавляет игровому опыту аутентичности.
Несмотря на свой возраст, TaleSpin от Disney по-прежнему остается веселой и увлекательной игрой, в которую можно играть и сегодня. Очаровательная графика, увлекательный игровой процесс и ностальгический саундтрек делают ее незаменимой для любой коллекции ретро-игр. Неудивительно, что после выхода игра получила положительные отзывы и остается фаворитом среди детей 90-х.
Eternal Champions
В разные периоды прошлого, настоящего и будущего девять несправедливо убитых рестлеров обретают второй шанс на жизнь. Странное существо, известное только как Вечный Чемпион, возвращает борцов на соревнование с одной целью: найти одного из них, достойного воскрешения, чтобы дать ему шанс избежать смерти и склонить баланс между добром и злом.
Бойцы происходят из разных эпох истории Земли: Ларсен, кот-взломщик. Джетта, цирковая акробатка. Блэйд, футуристический охотник за головами. Миднайт, биохимик-вампир. Ракс, киборг. Тень, корпоративный убийца. Слэш, неандерталец. Трезубец, воин атлантов. И Ксавье, колдун и алхимик.
Игра представляет собой двухмерный файтинг один на один. Каждый персонаж поддерживает большое количество специальных приемов и индивидуальных боевых стилей. В конце боя у игроков есть возможность наложить "Overkill" на поверженного противника, жестоко убив проигравшего графически, или использовать сам фон для убийства на сцене.
Home Alone 2: Lost in New York
Выпущенная в 1993 году игра Home Alone 2: Lost in New York для Sega Genesis перенесла озорной хаос фильма в шумную, яркую 16-битную игру. Вместо простого воспроизведения сцен, игра представляет собой динамичный сайд-скроллер, основанный на импровизационном мышлении Кевина Маккалистера. Замысел прост, но игра выглядит живой: вы бегаете, прыгаете и быстро реагируете, а окружающий вас городской пейзаж превращается в площадку для ловушек, опасностей и неустанного преследования.
Игровой процесс сосредоточен на платформинге и ближнем бою, с упором на точность движений, а не на сложную стратегию. Движения Кевина достаточно быстры, чтобы преодолевать пропасти и взбираться на уступы, но враги и препятствия заполняют экран таким образом, что спокойные действия вознаграждаются. По мере прохождения этапов, смоделированных по ярким моментам фильма, вы сталкиваетесь с декорациями, такими как захламленные интерьеры, мрачные улицы и переходы между локациями, которые подталкивают вас к следующей цели. Между волнами врагов игра подталкивает вас к экспериментам с имеющимися в вашем распоряжении инструментами, особенно когда за стеной опасности внезапно появляется короткий путь.
Сражения с боссами придают приключению более четкий ритм, обычно перерастая из хаотичных боев в более масштабные и жестокие столкновения. Эти бои могут напоминать головоломки с кулаками, где ваш самый безопасный подход зависит от чтения моделей поведения врагов и контроля дистанции. Тем временем присутствие грабителей нависает над всем, как грозовая туча, превращая каждую комнату в короткое противостояние воль. Даже когда действие становится неистовым, дизайн сохраняет динамику, поддерживая вашего персонажа в движении, а не заставляя его застревать в долгих паузах.
Визуально, аппаратное обеспечение Genesis обеспечивает яркие спрайты, анимированные объекты и фоны, которые выглядят более насыщенными, чем должны быть. Освещение, параллаксные слои и быстрые движения врагов создают ощущение суеты, а цветовая палитра игры остается оптимистичной даже в самых мрачных ситуациях. Звуковое сопровождение остается жизнерадостным и напряженным, перкуссия соответствует атмосфере погони, а мелодии надолго остаются в голове после выключения консоли.
Несмотря на свое очарование, игра не безупречна. Обнаружение столкновений иногда кажется слишком резким, а некоторые участки требуют большей точности, чем можно ожидать от лицензионной игры. Скачки сложности могут застать игроков врасплох, особенно когда экран одновременно заполняется угрозами. Тем не менее, как артефакт Genesis, она остается занимательным образцом дизайна игр по мотивам фильмов начала девяностых: хаотичной, изобретательной и упорно стремящейся превратить комедийную детскую историю в аркадную игру на выживание.