Игры, разработанные Silent Software
Мы предоставляем список компаний, которые разрабатывали abandonware-игры.
Выберите компанию, чтобы увидеть её игры.
Для удобства поиска используйте пагинацию по буквам или цифрам.
Fire Power
Fire Power, выпущенная в 1988 году, была революционной для своего времени игрой для DOS. Это был шутер с видом сверху, разработанный японским разработчиком программного обеспечения SystemSoft и изданный MicroProse. Игра позволяла игрокам взять под контроль футуристический танк и пробиться через серию уровней, каждый из которых имеет уникальный набор препятствий и врагов.
Цель игры состояла в том, чтобы пройти уровни и уничтожить босса в конце. У игроков был доступ к множеству оружия и бонусов, таких как ракеты, энергетические щиты и даже маскирующее устройство. В игре также был режим для двух игроков, в котором два игрока могли объединиться и вместе сражаться с врагами.
Игру хвалили за напряженный и сложный игровой процесс. Уровни были полны препятствий и врагов, которые могли застать игроков врасплох. Режим для двух игроков также добавил дополнительный уровень стратегии, поскольку игрокам приходилось координировать свои атаки, чтобы победить могущественных боссов. Графика и визуальные эффекты игры также были впечатляющими для того времени, а звуковые эффекты добавляли интенсивности и атмосферы игре.
В целом Fire Power была революционной игрой для DOS. Его хвалили за интенсивный и сложный игровой процесс, а также за впечатляющую графику и звуковые эффекты. Режим для двух игроков также добавил дополнительный уровень стратегии, что сделало его незабываемым для тех, кто играл в него. Fire Power является свидетельством мощи игр DOS и до сих пор с любовью вспоминается теми, кто играл в нее.
Return Fire
Return Fire, захватывающая экшн-игра, выпущенная в 1996 году для Windows, быстро заняла нишу в сердцах геймеров. Разработанная Ambush Entertainment, эта игра выделялась сочетанием стратегического геймплея и интенсивных военных сражений. Игроки перемещались по ряду обширных территорий, участвуя в захватывающих сражениях и стремясь вернуть флаг противника. Уникальная предпосылка игры сочетала скрытность, исследование и адреналиновый экшен, погружая игроков в богато детализированный мир.
По своей сути Return Fire предлагала инновационный многопользовательский опыт, поддерживая как локальный, так и сетевой геймплей. Игроки могли объединяться с друзьями или соревноваться с ними в различных режимах. Соревновательный характер игры подпитывал ее популярность, поскольку игроки с энтузиазмом разрабатывали стратегии, чтобы перехитрить своих противников. Возможность управлять бронированной техникой, такой как танки и вертолеты, добавляла глубины боевому опыту, бросая вызов игрокам, чтобы освоить различные тактики в своем стремлении к победе. У каждого транспортного средства были свои особенности, что позволяло использовать разнообразные стратегии, от грубой силы до хитрых маневров.
Графика Return Fire была особенно примечательна для своего времени. Яркие ландшафты, сложная местность и детализированные транспортные средства оживляли истерзанную войной среду. Художественное руководство успешно передало хаотичную энергию битвы, усиливая общую вовлеченность. Хотя визуальные эффекты были впечатляющими, именно игровой процесс был по-настоящему ярким. Игроки оказались втянуты в мир, который требовал как быстрых рефлексов, так и стратегического мышления, делая каждый матч захватывающим опытом. Сочетание стратегической глубины и неистового экшена заставляло игроков возвращаться снова и снова.
Звуковое оформление также сыграло решающую роль в создании захватывающей атмосферы. Взрывные звуковые эффекты и динамичное музыкальное сопровождение усиливали чувство срочности во время сражений. Каждая перестрелка ощущалась живой, прерываемой громоподобным грохотом артиллерии и жужжанием вертолетов над головой. Такое внимание к звуковым деталям еще больше обогатило игровой процесс, способствуя общему удовольствию от игры.
Прошли годы, а Return Fire остается любимой классикой, которую часто с теплотой вспоминают те, кто испытал ее инновационный игровой процесс в период ее расцвета. Ее сочетание стратегии, экшена и многопользовательского веселья стало эталоном для будущих игр в этом жанре. Игра не только развлекала, но и способствовала товариществу среди игроков, поскольку они объединялись общим опытом в ожесточенных соревнованиях.
Return Fire была больше, чем просто игрой; она стала вехой в развитии многопользовательских игр. Ее увлекательная механика, потрясающие визуальные эффекты и захватывающие звуковые ландшафты способствовали игровому процессу, который был и запоминающимся, и долговечным. Сегодня она служит ностальгическим напоминанием о золотом веке ранних 3D-игр, вдохновляя новые поколения разработчиков и игроков.
Return Fire 2
Return Fire 2 - это видеоигра в жанре тактики реального времени 1998 года, разработанная Lucidity Software и изданная 3DO для Microsoft Windows. Она является продолжением игры Return Fire 1995 года.
Действие игры происходит в 2084 году и повествует о двух враждующих фракциях - Глобальных силах обороны (GDF) и Евразийской династии (ED). GDF - это военные силы, поддерживаемые ООН, которые борются за сохранение мира в мире, находящемся на грани войны. ЕД - безжалостный, экспансионистский режим, стремящийся захватить весь мир.
Игра ведется сверху вниз и разделена на два основных игровых режима: режим кампании и режим стычки. В режиме кампании игрок берет под свой контроль GDF и должен выполнить ряд миссий, чтобы продвинуться по сюжету. В режиме стычки игрок может выбрать, за кого играть - за GDF или за ED, и может настроить индивидуальную игру с различными опциями.
Return Fire 2 - это хорошо сделанное продолжение, которое улучшает оригинал практически во всех отношениях. Графика стала лучше, геймплей - более отточенным, а общее впечатление - более приятным. Если вы любите тактические игры в реальном времени или просто ищете хорошую игру, Return Fire 2 определенно стоит посмотреть.
Who Framed Roger Rabbit
Who Framed Roger Rabbit — это игра для DOS, выпущенная в 1988 году. Она основана на популярном одноименном фильме 1988 года, который представляет собой революционное сочетание живого действия и анимации. Игра была разработана и издана Buena Vista Interactive и содержит элементы приключений, решения головоломок и экшена.
Действие игры происходит в Голливуде 1940-х годов и рассказывает историю Эдди Валианта, частного детектива, которому поручено раскрыть убийство Марвина Акме, владельца Toontown. Главный подозреваемый — не кто иной, как Кролик Роджер, всеми любимый мультперсонаж, обвиненный в преступлении. Игрок берет на себя роль Эдди Валианта и должен перемещаться по различным местам Голливуда, собирая улики и улики, чтобы доказать невиновность Роджера.
Одним из наиболее примечательных аспектов «Кто подставил кролика Роджера» является графика. В игре используется сочетание рисованной анимации и оцифрованных изображений из фильма, что создает потрясающее визуальное впечатление. Внимание к деталям в графике игры усиливает общую атмосферу Голливуда 1940-х годов и передает суть фильма.
Геймплей игры «Кто подставил кролика Роджера» представляет собой сочетание исследования, решения головоломок и последовательностей действий. Игрок должен исследовать различные локации, такие как Мультаун, склад Acme и клуб Ink and Paint, чтобы собрать необходимые предметы и подсказки. Головоломки сложны, но продуманы до мелочей и требуют от игрока нестандартного мышления и использования своих детективных навыков для прохождения игры.
Помимо решения головоломок, в игре также есть последовательности действий, которые добавляют дополнительный уровень азарта. Они варьируются от гонок по улицам Голливуда в такси Бенни до борьбы с ласками в клубе Ink and Paint. Разнообразный игровой процесс поддерживает интерес игрока и добавляет разнообразия в общий опыт.
Несмотря на свой возраст, «Кто подставил кролика Роджера» по-прежнему остается веселой и увлекательной игрой. Сюжет увлекательный, графика впечатляет, а игровой процесс сложен и разнообразен. После выпуска игра получила положительные отзывы и до сих пор считается фаворитом среди DOS-геймеров.